Bueno, está por ver donde llegará uno y otro. Yo también puse pasta para SC, porque me ilusionaba mucho el proyecto. Pero lo digo sinceramente, viendo como van uno y otro desarrollo, ahora mismo hubiera preferido apostar por Elite Dangerous. El señor Roberts supo vender muy bien su producto, y es aquí donde se ve claramente su fuerte: el marketing.
A Star Citicen ya se le empieza a comparar con la teletienda :mrgreen: , porque se ha convertido en una puta locura. Furia ha metido 500 pavos, pero hay bastante gente que ha puesto cantidades superiores a los 2.000 euros. Esto tiene su parte buena y su parte mala, por un lado les sobra pasta para hacer el simulador que todos deseamos, pero por otro han visto la gallina de los huevos de oro, y se han enzarzado en una carrera por vender, naves, hangares, acuarios y demás historias, que parece no tener fin, y empieza a escamar a más de uno. ¿Qué sentido tiene seguir modelando tantísimas naves en 3D hasta el más mínimo detalle cuando aún no tienes un solo sistema donde meterlas?
Yo creo que ED no tiene nada que envidiar de SC, sencillamente porque son conceptos distintos de una misma cosa. No se trata de ambición, si no de enfoque.
Ambos son simuladores espaciales, pero Elite ha partido del viejo juego de 2001, que tiraba por la vertiente sci-fi más o menos creíble, representando un vasto universo que prácticamente no tiene limites al ser generado enteramente de forma procedural. Mientras que Star Citicen ha tirado la casa por la ventana con el tema visual, ambición mucha pero ahí está el límite de los 100 sistemas y está por ver cómo serán representados. Por la elección del motor gráfico, mucho me temo que nos vamos a hartar de ver pantallas de carga entre "cajas de arena" interconectadas por puntos de salto. Sí que se ha volcado mucho más en el tema de los interiores de naves, en el manejo del personaje, ya sabemos que tendremos zonas puramente FPS, pero para mi esto era algo totalmente secundario. Yo apostaba por un simulador espacial que se pareciese más a los I-War que a los X-Wing, no un híbrido de simulador a medias con un mata-aliens 3D...
Si lo comparamos con el cine, sería como comparar 2001 Odisea en el Espacio con La Guerra de las Galaxias. Ambas pelis del espacio, pero conceptos muy diferentes, la primera tira por un futuro más creíble (o eso pensaban en aquella época, ahora nos descojonamos :lol: ), mientras la segunda tira más por lo fantástico, mucha pirotecnia visual y mucho efecto, pero si miras donde no debes verás el papel pintado del atrezzo.
De SC me empiezan a mosquear cosas como la siguiente: se dedican a arreglar chorradas como las animaciones de los personajes al subir y bajar de las naves en el hangar, pero aún no han implementado una configuración básica de controles. Hay que andar tocando ficheros XML para asignar manualmente los ejes y botones, y el mapa de teclado no es modificable, tienes que usar las teclas que ellos han puesto. Señores, establezcan unas prioridades lógicas por dios...
En resumen, ED ha empezado la casa cimentando. Parte de una financiación mucho más modesta, así que no se ha salido de la idea original, cumpliendo plazos y arreglando fallos conforme han ido saliendo. Por eso ahora mismo está en fase Beta. SC ha empezado la casa poniendo tejas pintadas de color platino, a todo dios nos han encantado esas tejas y nos hemos tirado de cabeza a comprarlas como locos, sin saber aún qué habrá debajo de ellas :roll:
Como buen aficionado al género, espero que acaben triunfando los dos, y cumpliendo las expectativas de todos los que hemos apoyado uno y otro proyecto. De veras que deseo que C.R. nos sorprenda de verdad, pero él mismo está creando unas expectativas tan enormes que corre el riesgo de no ser capaz de cumpliras.
Y volviendo al hilo, otro vídeo de ED con una muestra del mapa:
https://www.youtube.com/watch?v=OFcxygJfERY
Para perderse "un rato" vaya :lol:
Me encanta el efecto de los viajes al activar el "warp drive", ahora que tanto se está hablando de esto me parece muy conseguido :D