ManOWar me encanta que vayan buscando soluciones más modernas a los inventos de siempre que vienen a ser pantallitas con luces de colores a lo Star Trek en los 60. Siendo naves espaciales se supone que futuristas está claro que los mandos de cualquier cosa actual están más que desfasados.
Has dado en el clavo. Totalmente de acuerdo.
También lo que me gusta de Elite, sin menospreciar otros juegos del estilo, es que al igual que ocurría en los I-War, se basan en el "diseño funcional". Es decir, los diseños de naves, controles, indicadores, etc. tienen siempre una razón con base más o menos técnica o científica detrás. Se han diseñado así para cumplir una función en base a unos requerimientos, y no simplemente por ser bonitos o molones :) .