• Buscar
  • Entrar

escuadrón

Cruz de San Andrés

  • Público
  • General
  • Presentaciones
  • Academia
  • Reactores
  • Helicópteros
  • Históricos
  • Av Comercial
  • Espacio
  • Videojuegos
  • Hardware
Hardware

Hilo de las Quest 3

  • Previous
  • 1
  • …
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • …
  • 105
  • Next
User avatar
flankercobra
Instructor
Patrocinador

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Si es similar al Lasso.

Me llamó la atención; yo tampoco controlo del tema; como va a un USB normal y no a un puerto de la gráfica no sé bien cómo gestiona de dónde recoge información o si en la RAM se almacenan datos de lo que está ejecutando el SIM; pero como decía ninguna congelación

Los tirones no los monitoreo, básicamente porque no sé qué mirar; simplemente al entrar en cabina ejecutó el Cortex y me libera 12-19 Gb de RAM normalmente
  • Quote
User avatar
Viclabel
Piloto

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Buenas!!!

Sabéis los que habéis comprado el strap Bobovr M3 Pro por Amazon si tienen recargo de aduanas al venir de UK?
  • Quote
User avatar
Angel
Cadete

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Las Q3 deberian de traer un conector DP pero no hay manera con Meta/Facebook, lo que hacen es coger la info de la grafica y en vez de enviarla por un cable DP (con muchisimo ancho de banda) la comprimen para poder enviarla por el USB.

Es como en el resto de aplicaciones la grafica genera los poligonos ,sombreados y efectos de la imagen y usa su memoria y la del sistema la usa la cpu para calculos balisticos, posicion de unidades o modelo de vuelo supongo.

Si subes mucho la calidad de imagen cargas la grafica y si hay muchas cosas volando y disparando la ram y CPU.
Si pulsas CTRL+Shift+ESC te sale el administrador de tareas que tiene una pestaña "rendimiento" donde ves la carga de los distintos componentes.
  • Quote
User avatar
flankercobra
Instructor
Patrocinador

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Angel
hace 2 años
Las Q3 deberian de traer un conector DP pero no hay manera con Meta/Facebook, lo que hacen es coger la info de la grafica y en vez de enviarla por un cable DP (con muchisimo ancho de banda) la comprimen para poder enviarla por el USB.

Es como en el resto de aplicaciones la grafica genera los poligonos ,sombreados y efectos de la imagen y usa su memoria y la del sistema la usa la cpu para calculos balisticos, posicion de unidades o modelo de vuelo supongo.

Si subes mucho la calidad de imagen cargas la grafica y si hay muchas cosas volando y disparando la ram y CPU.
Si pulsas CTRL+Shift+ESC te sale el administrador de tareas que tiene una pestaña "rendimiento" donde ves la carga de los distintos componentes.
Probaré a ver qué hay funcionando y donde van los recursos

Entiendo entonces, que al liberar RAM con DCSW funcionando habrá perdido alguna “caché” o similar y los deberá calcular otra vez luego será contraproducente limpiar la RAM. ¿O no funciona así?
  • Quote
User avatar
Angel
Cadete

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
En teoría lo que deben hacer esos programas es liberar memoria eliminando procesos "zombies" (que se han quedado colgados) o que no se estén utilizando.

Pero claro eso es la teoría ,si ves que te da problemas quitalo que tampoco es esencial.
  • Quote
User avatar
flankercobra
Instructor
Patrocinador

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Haré pruebas; cuando tenga un rato; gracias judinis
Image
  • Quote
User avatar
Birdman
Piloto
Patrocinador

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Durin
hace 2 años
Birdman
hace 2 años
Mosquito
hace 2 años
Cuenta cuál ha sido la solución...
Ahora ya lo ves mejor que antes con las G2?
Ahora ya lo veo bastante mejor que con las G2 !!

Pues resulta que en el software de Oculus del escritorio tenía marcada la opción de resolución automática; ha sido desactivarlo y verse todo de maravilla :heart_eyes::heart_eyes:
eso y el sharpening lo tenía desactivado...yo creo que ambas cosas le influían bastante.
Durin, el sharpening en ODT había que ponerlo en DEFAULT o en QUALITY ???
  • Quote
User avatar
Durin
Piloto
Patrocinador

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
en Quality
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Birdman
hace 2 años
Durin, el sharpening en ODT había que ponerlo en DEFAULT o en QUALITY ???
Picha, en el primer post tienes la confi hace la ostia macho...
  • Quote
User avatar
Birdman
Piloto
Patrocinador

Hilo de las Quest 3

hace 2 años

Hilo de las Quest 3

hace 2 años
Rioku
hace 2 años
Birdman
hace 2 años
Durin, el sharpening en ODT había que ponerlo en DEFAULT o en QUALITY ???
Picha, en el primer post tienes la confi hace la ostia macho...
Yaaa tio; pero estuve configurándolo con Durin y no se si siguió tu guía. Gracias de todas formas Rioku :ok_hand:

Rioku; yo creo que en tu guía faltaria el paso previo a todo eso, que es lo de desactivar la resolución automática de las gafas en el software de Oculus para escritorio. Yo es un paso que no habia visto en ninguna guía ni en ningún foro y resulta que era lo que no me dejaba ver la imagen con calidad :ok_hand:
  • Quote
Hardware
  • Previous
  • 1
  • …
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • …
  • 105
  • Next
No registered users
  • © 2026 Luis Glez 'Orleans'