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Cruz de San Andrés

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Elite

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wawa
Invitado

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
Gracias Orle.
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Astiles
Piloto

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
Hoy he realizado el primer tutorial de salir y entrar a la estación. Está muy bien, pero que muy bien. Los gráficos fantásticos. A ver si poco a poco realizo el resto de tutos y le voy cogiendo el truco a la nave,... esto promete :D
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Willow
Instructor

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
Buah, yo no sabía que ya se podía probar sin ser beta tester!! :? :? ...

Este finde le daré caña si puedo!! ;)
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Rioku
Piloto

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
Sobre el tema jugar con colegas:

Link

Saludos
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Abigor
Invitado

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
El último Newsletter:
-Caleb-
El Trailer de Elite: Dangerous está terminado:

https://www.youtube.com/watch?v=ISR4ebdGlOk

El emperador es un hombre enfermo:

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Podría decirse que la persona más poderosa de la galaxia, el Emperador Hengist Duval, está enfermo.

Ha gobernado el imperio durante 67 años desde su coronación en 3233, tras la muerte de su padre, Hesketh Duval.

Emperador Hengist tiene "sólo" 118 años, nacido una semana antes de la muerte de su abuelo, Hender Saik Duval. Algunos dicen que el espíritu de Hender ya se había transferido a Hengist en aquel momento.

La línea Imperial Duval ha gobernado ininterrumpidamente durante casi mil años. Ha habido luchas de poder en el pasado, pero los usurpadores han fracasado en todos sus intentos.

Esta vez es diferente.

Hengist no ha participado mucho en política, confiando estos asuntos a su canciller, el senador Blaine y ha tomado una actitud de pasotismo con un puñado de senadores cada vez más potentes y ambiciosos mientras que Harold, el actual heredero, rápidamente se labró la reputación de ser un casanova irresponsable.

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El luchador senador Denton Patreus, visto por última vez tratando de desestabilizar el sistema Eranin durante el conflicto que rodeaba el 30 aniversario de su independencia de la Federación, continúa extendiendo su poder de manipulación por la galaxia.

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El absurdamente rico senador Zemina Torval está utilizando sus apoyos de la Corporación Esclavista y una flota personal de Clase Interdictores Majestic para reprimir rebeliones y fomentar sus ambiciones.

Los rumores esperan que otros también enseñen sus cartas.

Así como en la Roma Imperial de la antigua Tierra, los Senadores determinan las tasas de impuestos de sus ciudadanos, tanto Patreus como Torval se han vuelto inmensamente populares en casa por emplear sus enormes fortunas para bajar los impuestos a cero.

Hay una posibilidad real de que el siguiente emperador no sea un Duval. Y la amarga lucha por la sucesión está a punto de ver la luz.

Mientras tanto, la Federación y la Alianza de Sistemas Independientes observan con gran preocupación estos acontecimientos...

El 16 de diciembre, la primera batalla de esta guerra por la sucesión Imperial finalmente llegará a la galaxia.

¿Cómo afectará tu elección al resultado final de esta guerra?

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Parece que tendremos que ir pensando en qué facción entramos todos, si vamos a colaborar como escuadrón :D

Y respecto a las mecánicas de escuadrones:
Hola Comandantes!
Me gustaría comentar algo aquí...
Estamos trabajando en completar la fase Gamma, preparándonos para el día 16, queremos que el juego sea tan sólido como sea posible para que cualquiera pueda jugar y divertirse.
Pero el desarrollo de Elite: Dangerous continuará. Tenemos muchas características planeadas para el post-lanzamiento, algunas ya han sido discutidas en los foros y otras no han sido anunciadas.
Por ejemplo, las alas de jugadores deberían estar listas a principios del próximo año y nuestra lista de naves seguirá creciendo.
Siempre que sea posible intentaré manteneros actualizados en este foro, pero espero que sepais apreciar que nosotros los desarrolladores no tenemos siempre el tiempo para responder todas las preguntas, y no siempre tenemos la respuesta a mano (pero no dejeis de preguntar), así que recomiendo mantener un ojo a las newsletter
—
En el hilo que ha puesto Rioku hay más información:
Wings not at release:
Whilst I'm not going to deny that it would be great to get player wings for release, the development process we've been through means that it's not going to happen.

But it is one of our top priorities for post-release; the interface, the mechanics and supporting gameplay. It's probably a massive understatement to say we're committed to carrying on development.

_________________

Hello Commanders!

A tiny bit more information on player wings:

It's the ability to mechanically group up with a small number of other players to share rewards and risk. So we are looking at:

* enhanced matchmaking for wingmen
* enhanced/clear feedback for who and where wingmen are
* shared information within the wing
* shared bounties and mission rewards
* on-going mission support for wing gameplay

To be absolutely clear, this is not anything to do with NPC wingmen (though they do sound similar).

And as an added caveat! This is what we are looking at, the final result *may* have more or less bits! To be absolutely, lutely-abso clear.

_________________

Hello Commander Aurazor!

We definitely want to investigate information sharing.

Apart from the usual technical side (which fortunately, far cleverer folk are looking at) it has some interesting interface challenges - If at all possible I would like to avoid a "standard group panel stuck to the side of the screen" affair. But we'll see. Ensuring a flow of useful information is an important aspect to grouping.

Also, I confess, I've never been called "Sammo" before. Intriguing.
_________________

Hello Commander Zenicetus!

I'm not sure I follow with the concern (I think I'm missing something).

The concept we are looking at is that a wing is treated as a single entity with regards to bounties and non wing ships, and as an equal share group (assuming that all players at least damage the bounty target) for ships in the wing.

So for example, a wing of three ships and a number of police ships are attacking a wanted criminal. If a police ship gets the kill-shot, no bounty is awarded. If any ship in the wing gets the kill shot, all members of the wing who damage the criminal get a bounty claim for an equal share of the bounty.

I don't really see this as inconsistent - it's just one of the benefits of being in a wing (of course, there is an internal trade off in the wing - you accept lower bounty rewards because you share the bounty, but you increase the chance that you will get at least something, as there is an increased chance that the kill shot will be by someone in your wing).

Wings won't be without risk however. As an example, we're looking to do something like, "when you get a bounty issued against you for attacking or destroying a ship, it is multiplied by the difference between the number of ships in your wing and the number of ships in the target 's wing (if any).

So this means that if a four ship wing (likely to initially be the maximum wing size) goes around attacking lone ships, the bounties on them would be four times as big. This should make them more appetizing to would be bounty hunters, and pose a bigger credit penalty for paying them off.

Of course, apologies if I have misunderstood you!

Hello Commander Aurazor!

Of course, Sammo Hung - legend!

With regards to voice coms: we already have a group chat capability, which we want to try and finesse for wings, so that a wing has a chat channel that operates over any distance and has an easy to use opt in/out interface.

Hello Commander Oppenheimer!

To clarify: we definitely are doing wings. We're going to make it as good as we possibly can.


Resumiendo, que están en ello, para principios de 2015 estará la cosa mucho más avanzada. Pero por los comentarios que ponen en el hilo de Ciudadano Estelar, no creo que tengamos muchos problemas en participar en la misma instancia.

Esto promete :mrgreen:

Ya estoy liado con el mapeo de controles y el perfil :ugeek:
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Willow
Instructor

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
Abi, me confirmas que para la "versión" de entreno de combate, no está disponible el uso del TIR??...

A mi francamente, también me está molando mucho lo poquito que voy conociendo del elite!! ;) ;)
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Abigor
Invitado

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
Pues no, no te lo confirmo :D

A mi me funciona perfectamente. Asegurate de darle al botón "buscar juegos nuevos" en el programa del TrackIR, después de haber instalado Elite, si no es posible que no te lo reconozca a la primera.

Es una pasada la cabina y las opciones de personalización y gráficos. Se nota que van a cuidar la salida de la versión final, va a ser un juego muy bien acabado.
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Willow
Instructor

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
:P :P :P ... Jejeje, si tenía que actualizar juegos nuevos!...

Estoy flipando mucho con el elite, y eso que solo se puede hacer el cafre entre los asteroides de hielo... Que por cierto se ven de PM, gráficamente es espectacular el cinturón de asteroides de hielo este... :shock: :shock:

A parte de ajustar controles, estoy practicando con el modo sin asistencia, que esta chulo, pero es chungo de manejar! :P ;) ;)
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Astiles
Piloto

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
Es flipante !! Voy a hacer el segundo tuto :D
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v1T1
Piloto

Elite - Impresiones

hace 11 años

Elite - Impresiones

hace 11 años
:o
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