ReBuenas.
En esta segunda parte de mis aventuras por Daymar, descubro el vehículo GreyCat Roc de dos plazas, excellente opción para minería terrestre. Sin embargo no tuve éxito en la extracción de minerales porque no encontré rocas de una masa adaptada a la potencia de láser que trae el GreyCat.
Igualmente pude aprovecharlo para darme unos paseos por los cañones, con la poca gravedad que presenta este satelite, los saltos son expectaculares, hay que ver también lo resistente que es este vehículo, me parece exagerado, aunque no podemos olvidar que todo lo que hoy tenemos en Star Citizen se encuentra en continuo desarrollo, es muy probable que los sistemas de daños avanzados para vehiculos terrestres sean implementados más adelante.
Más tarde monté en la nave para dirijirme al Polo Sur, allí encontré una región mucho más escarpada, donde me hice una buena caminata, me tomé el tiempo de sentarme al borde de una colina y tirarme unos buenos selfies.
Que lo disfruten.
Star Citizen
Es de crew 4 , pero se puede ir a 5 .
1x Piloto (comandante)
1x Operador de misiles
1x Torreta Superior
1x Torreta Inferior
1x Piloto del ultra ligero P52 (este contra naves rápidas que quieran pegarse es eficaz)
Ya estáis tardando !
Saludos
El problema de encontrarte con otros humanos es que algunos no son muy agradables, vease piratas
Cruzarse con otro jugador varía mucho dependiendo de lo que estés haciendo. Por ejemplo en ciudades y estaciones es muy común cruzarse alguno. Todos los sitios oficiales, tipo estación, ciudad, etc, son sitios protegidos en un perímetro donde nadie puede sacar armas, fuera de estos perímetros es otro asunto. En el caso que andes de exploración por algún planeta, luna, o en el espacio, si estás fuera de sitios oficiales las probabilidades de cruzarse con alguien se reducen drásticamente. Imagínate, 50 jugadores para un sistema solar... tendría que ser mucha casualidad.
La forma más fácil de cruzar jugadores aparte de las que te he dicho, es siendo caza recompensas, porque cuando alguno es criminal se activan misiones de búsqueda y captura y te indican su posición en tiempo real. Entonces mismo un sistema solar se te hace pequeño.
Dedicarse a la piratería tiene también su lado interesante. Aparte de estar siempre en riesgo que venga un caza recompensa por ti, se te activan otras misiones que los demás no tienen. O bien irte a campear sitios de minería, que pueden ser en planetas y asteroides. Aunque en general se limita a matar..., tendrías que tener mucha suerte de matar un pavo y que la nave esté abierta y repleta de mercancía... Aún no está implementado el gameplay de poder dañar naves sin reventarlas, poder atacar por ejemplo sólo los motores para incapacitarla, luego abordarlas y con una multitool abrir un hueco en la puerta o en el casco..., y tomarlas de asalto, cuando esto ocurra, muchossss, querrán ser piratas... Pero claro, otros sistemas de gameplay para contrarrestar la piratería debe de desarrollarse , sino se convierte todo en un caos. Cazarecompensas y Piratas imagino que deben ser dos oficios desarrollados a la par para que el balance sea siempre correcto, no hay nada más desagradable que los MMO donde sólo hay trolls.
El sistema actual de encarcelamiento funciona muy bien, y desde luego ha frenado muchísimo esas tendencias, también el nuevo modo y comportamiento de naves durante el combate, munición limitada etc. Ahora debes de pensarlo mucho más antes de entrar en conflicto, evaluar mejor contra que naves te enfrentas, y tus capacidades.
Por el momento y en general, hay entretenimiento para todos los oficios.
Evidentemente cuando haya más de 50 jugadores las probabilidades de PvP aumentarán. Por el momento aprecio la tranquilidad.
Videos ESA en Star Citizen
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Buenas ciudadanos de las estrellas,
En este nuevo vídeo traigo un Gameplay de mi última misión en el evento dinámico y cooperativo "Xeno Threat". Evento que comenzó en la 3.12 de Star Citizen, siendo en la 3.14 ya la fase tres.
En una primera instancia, se debe de ir a escanear los restos de naves de transporte de suministros que fueron interceptadas y destruidas por el enemigo. Para ello se debe hacer un trabajo de scanning para encontrar los escombros con más índice de suministros posibles. Una vez escaneados se nos detallada los productos presentes, no todas las concentraciones de escombros presentan los mismos suministros, así que se debe ser paciente hasta encontrar el adecuado. Una presencia de otros jugadores concentrados en unos de esos escombros es buena señal.
Al acercarnos a estos escombros se perciben trozos de naves con entradas y en su interior pasillos que conducen a hangares aún ocupados por las fuerzas del XenoThreat. Esto conduce a un asalto en primera persona para poder liberarlos, también en modo cooperativo, así que se debe de tener cuidado con el fuego amigo. Una vez limpio de amenazas se pueden abrir las compuertas y comenzar a extraer los suministros que se nos pide.
Durante la extracción de los suministros, existe la posibilidad de aparición de naves XenoThreat que deben ser eliminadas los antes posibles, esto también retrasa la tarea de extracción.
Al final de la extracción y transporte de los suministros necesarios, comienza la mega batalla espacial, donde al final se debe destruir la nave principal de los Xeno Threat.
Se trata de un evento bastante grande, así que las misiones pueden durar muchísimo, hay que hacerlas con tiempo.. pero se lo pasa uno teta, y se gana muchísima pasta.
Aquí dejo el Briefing oficial, y a continuación el resumen en vídeo.
"Las fuerzas fuera de la ley identificadas como XenoThreat atacaron recientemente un convoy corporativo que se dirigía al sistema Terra. Destruyeron todo el cargamento y ejecutaron públicamente a la tripulación como "colaboradores de la codicia corporativa".
La Marina de la UEE ha enviado una respuesta armada para hacer frente a esta amenaza. Los informes de inteligencia de la Marina también han detectado hostiles XenoThreat adicionales en la periferia del sistema, con una fuerza indeterminada en un curso de intercepción hacia Stanton.
Se ha creado la Fuerza de Defensa Civil (FCD) para brindar apoyo a las fuerzas navales contra esta amenaza inminente. Si desea ser voluntario, controle a su Gerente de Contratos de mobiGlas para recibir instrucciones cuando esté disponible.
La CDF solicita a todos los miembros activos y posibles voluntarios que brinden apoyo en las operaciones en curso contra XenoThreat.
El buque insignia principal de la Armada, el destructor Aegis Javelin UEES War Hammer, está siendo reabastecido en INS-Jericho. Desafortunadamente, XenoThreat ha estado interceptando y destruyendo convoyes de suministros, por lo que la Armada está solicitando ayuda a las FDC para recuperar la carga dispersa y entregarla en la estación de Jericho. Las fuerzas de XenoThreat todavía están libres, por lo que también se necesita apoyo de combate.
La Armada de la UEE y las FDC locales están planeando involucrar a las fuerzas de XenoThreat tan pronto como el Martillo de Guerra se reabastezca y necesiten toda la asistencia para ayudar a sofocar esta amenaza.
XenoThreat ha desplegado naves de clase capital junto con un complemento de escoltas de combate en un esfuerzo por desestabilizar el sistema. Se insta a cualquier persona con un barco de combate y la formación adecuada a emprender la lucha."
En este nuevo vídeo traigo un Gameplay de mi última misión en el evento dinámico y cooperativo "Xeno Threat". Evento que comenzó en la 3.12 de Star Citizen, siendo en la 3.14 ya la fase tres.
En una primera instancia, se debe de ir a escanear los restos de naves de transporte de suministros que fueron interceptadas y destruidas por el enemigo. Para ello se debe hacer un trabajo de scanning para encontrar los escombros con más índice de suministros posibles. Una vez escaneados se nos detallada los productos presentes, no todas las concentraciones de escombros presentan los mismos suministros, así que se debe ser paciente hasta encontrar el adecuado. Una presencia de otros jugadores concentrados en unos de esos escombros es buena señal.
Al acercarnos a estos escombros se perciben trozos de naves con entradas y en su interior pasillos que conducen a hangares aún ocupados por las fuerzas del XenoThreat. Esto conduce a un asalto en primera persona para poder liberarlos, también en modo cooperativo, así que se debe de tener cuidado con el fuego amigo. Una vez limpio de amenazas se pueden abrir las compuertas y comenzar a extraer los suministros que se nos pide.
Durante la extracción de los suministros, existe la posibilidad de aparición de naves XenoThreat que deben ser eliminadas los antes posibles, esto también retrasa la tarea de extracción.
Al final de la extracción y transporte de los suministros necesarios, comienza la mega batalla espacial, donde al final se debe destruir la nave principal de los Xeno Threat.
Se trata de un evento bastante grande, así que las misiones pueden durar muchísimo, hay que hacerlas con tiempo.. pero se lo pasa uno teta, y se gana muchísima pasta.
Aquí dejo el Briefing oficial, y a continuación el resumen en vídeo.
"Las fuerzas fuera de la ley identificadas como XenoThreat atacaron recientemente un convoy corporativo que se dirigía al sistema Terra. Destruyeron todo el cargamento y ejecutaron públicamente a la tripulación como "colaboradores de la codicia corporativa".
La Marina de la UEE ha enviado una respuesta armada para hacer frente a esta amenaza. Los informes de inteligencia de la Marina también han detectado hostiles XenoThreat adicionales en la periferia del sistema, con una fuerza indeterminada en un curso de intercepción hacia Stanton.
Se ha creado la Fuerza de Defensa Civil (FCD) para brindar apoyo a las fuerzas navales contra esta amenaza inminente. Si desea ser voluntario, controle a su Gerente de Contratos de mobiGlas para recibir instrucciones cuando esté disponible.
La CDF solicita a todos los miembros activos y posibles voluntarios que brinden apoyo en las operaciones en curso contra XenoThreat.
El buque insignia principal de la Armada, el destructor Aegis Javelin UEES War Hammer, está siendo reabastecido en INS-Jericho. Desafortunadamente, XenoThreat ha estado interceptando y destruyendo convoyes de suministros, por lo que la Armada está solicitando ayuda a las FDC para recuperar la carga dispersa y entregarla en la estación de Jericho. Las fuerzas de XenoThreat todavía están libres, por lo que también se necesita apoyo de combate.
La Armada de la UEE y las FDC locales están planeando involucrar a las fuerzas de XenoThreat tan pronto como el Martillo de Guerra se reabastezca y necesiten toda la asistencia para ayudar a sofocar esta amenaza.
XenoThreat ha desplegado naves de clase capital junto con un complemento de escoltas de combate en un esfuerzo por desestabilizar el sistema. Se insta a cualquier persona con un barco de combate y la formación adecuada a emprender la lucha."
Videos ESA en Star Citizen
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Si!, una Andromeda , !Furiahace 4 añosQue buena pinta v1t1 !!! No sabia que tuvieras una Constellation ahora
A ver cuando encuentro tiempo y puedo volver al espacio que ya me apetece.
Gracias por el video
Es de crew 4 , pero se puede ir a 5 .
1x Piloto (comandante)
1x Operador de misiles
1x Torreta Superior
1x Torreta Inferior
1x Piloto del ultra ligero P52 (este contra naves rápidas que quieran pegarse es eficaz)
Ya estáis tardando !
Saludos
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Que tal camaradas,
En este episodio descubriré con vosotros una nueva guía y método de exploración. Se trata de un sitio web que comparte todos los sitios de interés (inluso los ocultos) y entre ellos las cuevas de todos los planetas actuales del sistema Stanton. Os lo recomiendo muchísimo, aqui dejo el enlace .
Los objetivos eran encontrar una cueva cuya entrada sea lo suficientemente grande como para entrar con una nave. Ese tipo de cueva existe ya en Star Citizen desde la versión 3.13 si la memoria no me falla. Y una vez dentro descargar el vehículo minero ROC para explorar y hacer minería, ya que las cuevas en SC son reconocidas como sitios favorables para encontrar minerales.
También existe un fichero google excel compartido donde especifica que tipo de cuevas puedes encontrar en cada planeta. el enlace por aquí. Aquí podemos ver que existen varios tipos de cuevas y pinchando en el link, te lleva al sitio que puse al principio, donde en el apartado de navegación explican como llegar. Es curioso porque verán que se debe triangular las coordenadas mediante distancias a los OM (puntos de saltos orbitales de los planetas), ya que hasta ahora en SC es imposible usar coordenadas como ayuda de navegación con instrumentos propios a la nave, quizás más adelante implementen estas cosas. Pero usando este método arcaico y no menos preciso funciona muy bien.
Podemos observar entonces en la lista, que hay cuevas que se entran a pie, en general tienen entradas pequeñas son mas difíciles de encontrar. Las que se pueden entrar con vehículos, haciendo referencia a vehículos terrestres. Y las que se entran con Naves.
En esta misión como comenté quise ir con nave para descargar allí el ROC , explorar y hacer minería con el mismo. Encontrar la cueva fue estupendo, el sistema funcionó a la perfección , y la entrada en la cueva con la nave fue orgásmico, de hecho literalmente, para los que tienen siempre malas ideas, aquella entrada parecía lo que parecía, ya sabéis, no quise decir nada durante el vídeo, pero vamos, pornográfico total mínimo sensual.
Durante unos instantes me creía en la película Abyss (de hecho usé su soundtrack en la entrada), al aterrizar en aquél hueco profundo las sensaciones fueron tremendas. Que tan inmenso era aquello y lo insignificante que somos.
Pude descargar el ROC, pero me dí cuenta rápidamente que no iría muy lejos. Como os comenté, descubro con vosotros estas cuevas, y no sabía para nada que si bien las hay que puedes entrar con naves, una vez en el fondo debes de seguir a pie para entrar en otras canalizaciones. Vamos que tendría que haber apostado a por una donde se entra con vehículo terrestre, en estas si hubiese podido moverme con el ROC DS con facilidad. Así que ese vídeo lo dejo para una segunda parte. Mientras espero que disfrutéis de este episodio como lo he disfrutado yo y nos vemos en la próxima.
En este episodio descubriré con vosotros una nueva guía y método de exploración. Se trata de un sitio web que comparte todos los sitios de interés (inluso los ocultos) y entre ellos las cuevas de todos los planetas actuales del sistema Stanton. Os lo recomiendo muchísimo, aqui dejo el enlace .
Los objetivos eran encontrar una cueva cuya entrada sea lo suficientemente grande como para entrar con una nave. Ese tipo de cueva existe ya en Star Citizen desde la versión 3.13 si la memoria no me falla. Y una vez dentro descargar el vehículo minero ROC para explorar y hacer minería, ya que las cuevas en SC son reconocidas como sitios favorables para encontrar minerales.
También existe un fichero google excel compartido donde especifica que tipo de cuevas puedes encontrar en cada planeta. el enlace por aquí. Aquí podemos ver que existen varios tipos de cuevas y pinchando en el link, te lleva al sitio que puse al principio, donde en el apartado de navegación explican como llegar. Es curioso porque verán que se debe triangular las coordenadas mediante distancias a los OM (puntos de saltos orbitales de los planetas), ya que hasta ahora en SC es imposible usar coordenadas como ayuda de navegación con instrumentos propios a la nave, quizás más adelante implementen estas cosas. Pero usando este método arcaico y no menos preciso funciona muy bien.
Podemos observar entonces en la lista, que hay cuevas que se entran a pie, en general tienen entradas pequeñas son mas difíciles de encontrar. Las que se pueden entrar con vehículos, haciendo referencia a vehículos terrestres. Y las que se entran con Naves.
En esta misión como comenté quise ir con nave para descargar allí el ROC , explorar y hacer minería con el mismo. Encontrar la cueva fue estupendo, el sistema funcionó a la perfección , y la entrada en la cueva con la nave fue orgásmico, de hecho literalmente, para los que tienen siempre malas ideas, aquella entrada parecía lo que parecía, ya sabéis, no quise decir nada durante el vídeo, pero vamos, pornográfico total mínimo sensual.
Durante unos instantes me creía en la película Abyss (de hecho usé su soundtrack en la entrada), al aterrizar en aquél hueco profundo las sensaciones fueron tremendas. Que tan inmenso era aquello y lo insignificante que somos.
Pude descargar el ROC, pero me dí cuenta rápidamente que no iría muy lejos. Como os comenté, descubro con vosotros estas cuevas, y no sabía para nada que si bien las hay que puedes entrar con naves, una vez en el fondo debes de seguir a pie para entrar en otras canalizaciones. Vamos que tendría que haber apostado a por una donde se entra con vehículo terrestre, en estas si hubiese podido moverme con el ROC DS con facilidad. Así que ese vídeo lo dejo para una segunda parte. Mientras espero que disfrutéis de este episodio como lo he disfrutado yo y nos vemos en la próxima.
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Buenas camaradas:
Por aquí dejo la Parte 2 de mis exploraciones en cuevas. Este capítulo representa 4 horas y media de sesión con el compañero Sheridan que tuve que reducir a 25 minutos, el objetivo es que lo veáis, no que os durmáis.
Estuvimos probando un sistema de triangulación que apliqué en mi vídeo anterior con el cuál pudimos encontrar una cueva en Aberdeen, satélite de Hurston donde en la superficie hace más de 200°C y la visibilidad es bastante nula.
La tarea al principio tomó tiempo, ya que en el primer intento tuvimos la mala suerte de llegar de noche, y además las coordenadas no estaban justas. Luego con empeño logramos finalmente encontrar la cueva que buscábamos donde fue posible entrar con el vehículo de minería ROC DS.
La entrada en la cueva es siempre impresionante, nunca sabes si te caerás en un hueco. Teniendo una gravedad muy leve, y con la velocidad del vehículo, pierdes rápido el control.
Sheridan pudo realizar sus primeros intento como minero, tarea que al principio cuando no se conoce puede ser difícil. Realizamos algunas extracciones tanto en vehículo como a pie.
La cueva presentaba en el fondo dos entradas y otras cámaras inmensas de las cuáles sólo pudimos explorar una, porque sino hubiesen sido otras 2 horas más... Allí estuvimos una noche entera y cuando finalmente salíamos era ya el amanecer, mismo que los días en Aberdeen no duren 24 horas.. cuando vuelves a salir, te invade una agradable sensación de libertad.
Que lo disfruten.
Por aquí dejo la Parte 2 de mis exploraciones en cuevas. Este capítulo representa 4 horas y media de sesión con el compañero Sheridan que tuve que reducir a 25 minutos, el objetivo es que lo veáis, no que os durmáis.
Estuvimos probando un sistema de triangulación que apliqué en mi vídeo anterior con el cuál pudimos encontrar una cueva en Aberdeen, satélite de Hurston donde en la superficie hace más de 200°C y la visibilidad es bastante nula.
La tarea al principio tomó tiempo, ya que en el primer intento tuvimos la mala suerte de llegar de noche, y además las coordenadas no estaban justas. Luego con empeño logramos finalmente encontrar la cueva que buscábamos donde fue posible entrar con el vehículo de minería ROC DS.
La entrada en la cueva es siempre impresionante, nunca sabes si te caerás en un hueco. Teniendo una gravedad muy leve, y con la velocidad del vehículo, pierdes rápido el control.
Sheridan pudo realizar sus primeros intento como minero, tarea que al principio cuando no se conoce puede ser difícil. Realizamos algunas extracciones tanto en vehículo como a pie.
La cueva presentaba en el fondo dos entradas y otras cámaras inmensas de las cuáles sólo pudimos explorar una, porque sino hubiesen sido otras 2 horas más... Allí estuvimos una noche entera y cuando finalmente salíamos era ya el amanecer, mismo que los días en Aberdeen no duren 24 horas.. cuando vuelves a salir, te invade una agradable sensación de libertad.
Que lo disfruten.
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Claro, aun hay una limitacion de 50 humanos por "server" pero si lo entendi bien van a aumentarlo mucho mas.Shinichihace 4 años¿Esto es mundo abierto y te puedes cruzar con otro jugador?
El problema de encontrarte con otros humanos es que algunos no son muy agradables, vease piratas
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Exacto, es un MMO. No existe el modo "Single", cuando estás en un servidor (siempre están full) y puedes contactar con cada uno de los jugadores por llamada o por mensaje.Shinichihace 4 años¿Esto es mundo abierto y te puedes cruzar con otro jugador?
Cruzarse con otro jugador varía mucho dependiendo de lo que estés haciendo. Por ejemplo en ciudades y estaciones es muy común cruzarse alguno. Todos los sitios oficiales, tipo estación, ciudad, etc, son sitios protegidos en un perímetro donde nadie puede sacar armas, fuera de estos perímetros es otro asunto. En el caso que andes de exploración por algún planeta, luna, o en el espacio, si estás fuera de sitios oficiales las probabilidades de cruzarse con alguien se reducen drásticamente. Imagínate, 50 jugadores para un sistema solar... tendría que ser mucha casualidad.
La forma más fácil de cruzar jugadores aparte de las que te he dicho, es siendo caza recompensas, porque cuando alguno es criminal se activan misiones de búsqueda y captura y te indican su posición en tiempo real. Entonces mismo un sistema solar se te hace pequeño.
Dedicarse a la piratería tiene también su lado interesante. Aparte de estar siempre en riesgo que venga un caza recompensa por ti, se te activan otras misiones que los demás no tienen. O bien irte a campear sitios de minería, que pueden ser en planetas y asteroides. Aunque en general se limita a matar..., tendrías que tener mucha suerte de matar un pavo y que la nave esté abierta y repleta de mercancía... Aún no está implementado el gameplay de poder dañar naves sin reventarlas, poder atacar por ejemplo sólo los motores para incapacitarla, luego abordarlas y con una multitool abrir un hueco en la puerta o en el casco..., y tomarlas de asalto, cuando esto ocurra, muchossss, querrán ser piratas... Pero claro, otros sistemas de gameplay para contrarrestar la piratería debe de desarrollarse , sino se convierte todo en un caos. Cazarecompensas y Piratas imagino que deben ser dos oficios desarrollados a la par para que el balance sea siempre correcto, no hay nada más desagradable que los MMO donde sólo hay trolls.
El sistema actual de encarcelamiento funciona muy bien, y desde luego ha frenado muchísimo esas tendencias, también el nuevo modo y comportamiento de naves durante el combate, munición limitada etc. Ahora debes de pensarlo mucho más antes de entrar en conflicto, evaluar mejor contra que naves te enfrentas, y tus capacidades.
Por el momento y en general, hay entretenimiento para todos los oficios.
Evidentemente cuando haya más de 50 jugadores las probabilidades de PvP aumentarán. Por el momento aprecio la tranquilidad.
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