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Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
De momento, lo único que no me convence nada de este juego (aparte de que no van a salir los personajes originales) es el diseño de los personajes humanos. No tienen aspecto de militares y exploradores. Los más jóvenes parecen chavales de instituto, y los mayores, youtubers de moda, bloggers, vendedores de una tienda Apple, o algo así. Supongo que será una estrategia comercial para que los "milennials", que seguramente es el "target" de consumidor, se identifique con ellos, pero yo preferiría que tuviesen más pinta de "The Righ Stuff".


Mass Effect Andrómeda
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Totalmente de acuerdo contigo Vencejo.
Ya lo comenté al principio del hilo: por la forma en que están promocionando el juego en los vídeos y trailers, parece claramente orientado a un público adolescente, o más joven incluso. La elección de los protagonistas es toda una declaración de intenciones. Nada que ver con el Shepard (o la Shepard) de la trilogía anterior.
Habrá que esperar a ver el producto final...
Ya lo comenté al principio del hilo: por la forma en que están promocionando el juego en los vídeos y trailers, parece claramente orientado a un público adolescente, o más joven incluso. La elección de los protagonistas es toda una declaración de intenciones. Nada que ver con el Shepard (o la Shepard) de la trilogía anterior.
Habrá que esperar a ver el producto final...
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
En "Rock Paper Shotgun", una de las pocas webs en las que suelo confiar a la hora de leer análisis (aunque no siempre estoy de acuerdo con sus puntos de vista), han escrito un artículo y otro más donde comentan sus primeras impresiones con el juego.
Primero las malas noticias.
Los rumores que pululaban por la Red parecen ser ciertos después de todo: ME:A sigue una estructura muy parecida -demasiado parecida- a la de Dragon Age Inquisition. Por mucho que los desarrolladores hayan dicho por activa y por pasiva que se han inspirado en The Witcher 3 a la hora de crear las misiones (sobre todo las secundarias), parece ser que el paralelismo con DA:I es bastante notable.
Y no sólo en las misiones, sino también en el diseño general del gameplay: Si en Inquisition teníamos que cerrar portales mágicos una y otra vez (hasta el punto de ser cansino) y conseguir "power points" para desbloquear zonas y misiones, en Andrómeda tenemos que desconectar máquinas alienígenas (una y otra vez) y conseguir "puntos de viabilidad" para ir avanzando en la trama.
Visto lo visto, esa hipotética inspiración en The Witcher 3 de la que hablan los devs, no se ve por ningún lado. Sí que se ve, en cambio, una clarísima inspiración en DA: Inquisition.
También hay quejas en cuanto al guión. Dicen los críticos que Bioware podía haber aprovechado para hacer algo realmente interesante en este aspecto, en lugar de seguir en la línea de siempre: tras la primera media hora de juego, ya estás matando alienígenas bípedos con cara de enfado y malas pulgas. Vamos, lo de siempre.
Y ahora algunas buenas noticias...
A pesar de todo lo anterior, la mayor parte de la gente coincide en que, en el fondo, sigue siendo un Mass Effect, con todo lo que siempre nos ha gustado de la serie. El componente de exploración está mucho más potenciado, así como la extensión del juego y el tamaño los escenarios.
Parece que hay muchísimo más diálogo (dicen los devs que el equivalente a ME 2 y ME 3 combinados), y el aspecto gráfico es -en general- una maravilla. Ya no hay zonas de carga dentro del Normandy, perdón... "Tempest", lo cual ayuda un montón. Y el Mako (perdón, "Nomad") es mucho más divertido de conducir por los nuevos, extensos y detallados planetas.
En fin, ya falta menos para poder catarlo.
Primero las malas noticias.
Los rumores que pululaban por la Red parecen ser ciertos después de todo: ME:A sigue una estructura muy parecida -demasiado parecida- a la de Dragon Age Inquisition. Por mucho que los desarrolladores hayan dicho por activa y por pasiva que se han inspirado en The Witcher 3 a la hora de crear las misiones (sobre todo las secundarias), parece ser que el paralelismo con DA:I es bastante notable.
Y no sólo en las misiones, sino también en el diseño general del gameplay: Si en Inquisition teníamos que cerrar portales mágicos una y otra vez (hasta el punto de ser cansino) y conseguir "power points" para desbloquear zonas y misiones, en Andrómeda tenemos que desconectar máquinas alienígenas (una y otra vez) y conseguir "puntos de viabilidad" para ir avanzando en la trama.
Visto lo visto, esa hipotética inspiración en The Witcher 3 de la que hablan los devs, no se ve por ningún lado. Sí que se ve, en cambio, una clarísima inspiración en DA: Inquisition.
También hay quejas en cuanto al guión. Dicen los críticos que Bioware podía haber aprovechado para hacer algo realmente interesante en este aspecto, en lugar de seguir en la línea de siempre: tras la primera media hora de juego, ya estás matando alienígenas bípedos con cara de enfado y malas pulgas. Vamos, lo de siempre.
Y ahora algunas buenas noticias...
A pesar de todo lo anterior, la mayor parte de la gente coincide en que, en el fondo, sigue siendo un Mass Effect, con todo lo que siempre nos ha gustado de la serie. El componente de exploración está mucho más potenciado, así como la extensión del juego y el tamaño los escenarios.
Parece que hay muchísimo más diálogo (dicen los devs que el equivalente a ME 2 y ME 3 combinados), y el aspecto gráfico es -en general- una maravilla. Ya no hay zonas de carga dentro del Normandy, perdón... "Tempest", lo cual ayuda un montón. Y el Mako (perdón, "Nomad") es mucho más divertido de conducir por los nuevos, extensos y detallados planetas.
En fin, ya falta menos para poder catarlo.
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
En ING dicen lo siguiente en en análisis de las primeras 10 horas: "la omniherramienta de Ryder tiene un escáner cuyo uso es recurrente para encontrar nuevos detalles- de los inmensos parajes en los que divagar para toparnos con nuevos objetos o cumplir misiones secundarias o tareas implementadas de una forma muy natural, aunque el desarrollo de estas, por ahora, no nos ha entusiasmado demasiado. No ocurre como en Horizon o en The Witcher, en las que este tipo de fases cambian drásticamente ofreciendo una profundidad inusitada que nos hagan pensar que podría pasar como una misión principal. Las que hemos realizado por ahora se basan en ir de recadero de un punto A a un punto B sin demasiada profundidad."
Supongo que el guión de las misiones de ME:A lleva escrito desde antes de salir al mercado TW3, así que me da la impresión de que eso de que se han inspirado en las misiones del amigo Geralt de Rivia es solo subirse al carro de un juego que ha tenido mucho y merecido éxito y prestigio. Respecto a lo de la omniherramienta y vagar (que no divagar, que es otra cosa) por los parajes, me suena demasiado a No Mans Sky.
Supongo que el guión de las misiones de ME:A lleva escrito desde antes de salir al mercado TW3, así que me da la impresión de que eso de que se han inspirado en las misiones del amigo Geralt de Rivia es solo subirse al carro de un juego que ha tenido mucho y merecido éxito y prestigio. Respecto a lo de la omniherramienta y vagar (que no divagar, que es otra cosa) por los parajes, me suena demasiado a No Mans Sky.
Mass Effect Andrómeda
Mass Effect Andrómeda
Yo tengo EA Access y lo estoy jugando ya.
Gráficamente es muy pepino, se ve realmente bonito. Los personajes un poco menos, cosas del editor, pero están bien.
La animación del personaje me ha dejado tonto. Se mueve con una naturalidad increíble, las transiciones entre movimientos son chulisimas, y esta lleno de detalles. Rayder da traspiés si pisa un obstaculo, cambia de postura si baja una recta, se impulsa con los pies entre rocas, todo con una naturalidad cojonuda. Ahora entiendo de donde vienen los gifs se animaciones "raras": el sistema es muy complejo, y todo lo complejo falla a veces. Pero el resultado general es suave y preciosista.
El juego, pues no se que esperabais : una aventura de acción y Space Opera, con guiños a la ciencia ficción por doquier (hay uno a Starship Troopers así a bote pronto). Nada fuera de los Mass Effect. Si esperabais un simulador de primer contacto alienigena, cosa que no ha hecho nunca ningún otro juego, pues es para deciros que no conocéis a EA XDDD.
Aquí va a haber tiros con bichos feos, explosiones a porrillo, cosas marcianas alienigenas y tetas y culos. Excepto por el códice. El códice es maravillosos, como siempre, lleno de detalle y da gusto leerlo, es lo más ciencia ficción dura del juego, como siempre.
Me gusta como se usa el escaner, no es práctico llevarlo todo el rato puesto, sino que lo activas de cuando en cuando, a ver si encuentras algo.
De lo repetitivo de la mecánica, sino llevo 2 horas, habrá que ver.
Gráficamente es muy pepino, se ve realmente bonito. Los personajes un poco menos, cosas del editor, pero están bien.
La animación del personaje me ha dejado tonto. Se mueve con una naturalidad increíble, las transiciones entre movimientos son chulisimas, y esta lleno de detalles. Rayder da traspiés si pisa un obstaculo, cambia de postura si baja una recta, se impulsa con los pies entre rocas, todo con una naturalidad cojonuda. Ahora entiendo de donde vienen los gifs se animaciones "raras": el sistema es muy complejo, y todo lo complejo falla a veces. Pero el resultado general es suave y preciosista.
El juego, pues no se que esperabais : una aventura de acción y Space Opera, con guiños a la ciencia ficción por doquier (hay uno a Starship Troopers así a bote pronto). Nada fuera de los Mass Effect. Si esperabais un simulador de primer contacto alienigena, cosa que no ha hecho nunca ningún otro juego, pues es para deciros que no conocéis a EA XDDD.
Aquí va a haber tiros con bichos feos, explosiones a porrillo, cosas marcianas alienigenas y tetas y culos. Excepto por el códice. El códice es maravillosos, como siempre, lleno de detalle y da gusto leerlo, es lo más ciencia ficción dura del juego, como siempre.
Me gusta como se usa el escaner, no es práctico llevarlo todo el rato puesto, sino que lo activas de cuando en cuando, a ver si encuentras algo.
De lo repetitivo de la mecánica, sino llevo 2 horas, habrá que ver.

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