Eso es lo importante divertirse; seguro que en BMS hay alguna trapallada que no evita que sus usuarios pasen un buen rato.
¿Como van esos test del mod, alguien lo ha probado?
Reactores
El error es que tienes espacios en entre los brackets y los comandos de texto
Es [url o [/url y no [ url o [ /url

Vade et tu fac similiter
Nunca podras tener una simulacion realista de los misiles. Punto. Es material clasificado y el nivel de detalle necesario para desarrollarlo no es accesible.
Los pilotos que en la mayoria de los casos en toda su carrera no han disparado nunca un misil de verdad tienen una informacion de parametros operacionales limitados y no tienen informacion ninguna de datos de ingeneria o diseño. Por supuesto saben muchisimo mas del tema que cualquiera de nosotros pero eso no es suficiente para hacer una simulacion realista. Jamas te daran datos precisos asi que si les preguntas sobre el alcance real, distancia de lanzamiento o altitud optima de lanzamiento no creo que te puedan dar una respuesta pues incurririan en un delito por divulgacion de informacion confidencial.
En DCS lo que tienen que hacer es un sistema de misiles mas creible de acuerdo a las "expectativas" de la comunidad. Es decir si la comunidad espera que un AIM-120 haga esto o lo otro o que tenga un PK tal y cual, pues tendran que hacerlo asi, no porque sea mas o menos realista que eso no lo sabremos nunca, sino porque es como el cliente espera que se comporte el misil y quiere jugar asi.
MOD MEJORA DINAMICAS MISILES
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Durante mi epoca de Beta tester en ED vi desde dentro toda esta polemica de los misiles.
La simple realidad es que practicamente toda la informacion relativa a este tenea no solo es secreta sino super secreta.
Nadie te va a dar datos. Los pilotos tienen datos operacionales limitados y no de diseño. No existen graficas publicadas de performance a nivel publico lo lo que existe es de dudosa credibilidad.
Yo desde dentro de ED vi que que ellos no estan dispuestos a usar ni información no contrastada basada en extrapolaciones poco empíricas pero tampoco están dispuestos a usar datos clasificados de forma ilegal.
La pregunta es: ¿Necesitamos que sea "real" para pasarlo bien volando? la respuesta es NO.
Se necesita que sea creíble pero no es necesario que sea real.
¿Cual es el alcance máximo de un Maverick? Es secreto, en DCS tenemos uno que por supuesto no coincide con el real, pero al final todo el mundo esta cómodo con eso y se puede jugar.
En un sistema de misiles la complejidad es enorme, con factores muy diversos como prestaciones de los motores a determinadas altitudes, fricción y resistencia, drag y perdida de velocidad en cambios de rumbo determinado por la altitud de densidad según el tipo de superficies de guiado, capacidad y eficiencia de las cabezas de guiad, espoletas de proximidad, cabezas de combate.............
La gran mayoría de pilotos de muchas fuerzas aéreas no han disparado nunca de forma real un AIM-120. Tampoco tienen acceso a datos técnicos de ingeniera de los misiles. Lo que tienen son las tablas operacionales de uso que están basadas también en el empleo de sus propias tácticas de cada fuerza aérea donde se determinan parámetros "óptimos y estandarizados de lanzamiento". E incluso eso es super secreto pues nadie quiere que el enemigo sepa a que distancia se realizara el lanzamiento por anticipado.
Secreto, secreto, secreto. Y esta muy bien que asi sea pues nuestros pilotos necesitan ese factor para su supervivencia.
Para diseñar un modulo de DCS o en este caso misiles, se necesitan datos de ingenieria que los pilotos no podemos dar. Cuando hacemos el Beta Testing de un modulo, ya contamos con un modulo construido a base de datos de ingenieria,(estructura, planta de potencia, sistema electrico, hidraulico, prestaciones..........) y luego los aportamos algunos ajustes de vuelo y se retoca el "feeling". Pero no se puede diseñar todo esto desde 0 solo con el "feeling"
Asi pues estando todos de acuerdo de que el Drag (resistencia) de los misiles en DCS asi como algunas de sus dinámicas de vuelo tienen que ser mejoradas, el problema es que hay que inventarse (como han hecho en BMS y otros simuladores) un montón de datos necesarios para diseñar todo esto y que con seguridad estan super clasificados.
Lo importante es que el resultado sea CREIBLE y nos proporcione jugabilidad porque podeis estar seguros que nunca sera realista (basado en datos reales)
La simple realidad es que practicamente toda la informacion relativa a este tenea no solo es secreta sino super secreta.
Nadie te va a dar datos. Los pilotos tienen datos operacionales limitados y no de diseño. No existen graficas publicadas de performance a nivel publico lo lo que existe es de dudosa credibilidad.
Yo desde dentro de ED vi que que ellos no estan dispuestos a usar ni información no contrastada basada en extrapolaciones poco empíricas pero tampoco están dispuestos a usar datos clasificados de forma ilegal.
La pregunta es: ¿Necesitamos que sea "real" para pasarlo bien volando? la respuesta es NO.
Se necesita que sea creíble pero no es necesario que sea real.
¿Cual es el alcance máximo de un Maverick? Es secreto, en DCS tenemos uno que por supuesto no coincide con el real, pero al final todo el mundo esta cómodo con eso y se puede jugar.
En un sistema de misiles la complejidad es enorme, con factores muy diversos como prestaciones de los motores a determinadas altitudes, fricción y resistencia, drag y perdida de velocidad en cambios de rumbo determinado por la altitud de densidad según el tipo de superficies de guiado, capacidad y eficiencia de las cabezas de guiad, espoletas de proximidad, cabezas de combate.............
La gran mayoría de pilotos de muchas fuerzas aéreas no han disparado nunca de forma real un AIM-120. Tampoco tienen acceso a datos técnicos de ingeniera de los misiles. Lo que tienen son las tablas operacionales de uso que están basadas también en el empleo de sus propias tácticas de cada fuerza aérea donde se determinan parámetros "óptimos y estandarizados de lanzamiento". E incluso eso es super secreto pues nadie quiere que el enemigo sepa a que distancia se realizara el lanzamiento por anticipado.
Secreto, secreto, secreto. Y esta muy bien que asi sea pues nuestros pilotos necesitan ese factor para su supervivencia.
Para diseñar un modulo de DCS o en este caso misiles, se necesitan datos de ingenieria que los pilotos no podemos dar. Cuando hacemos el Beta Testing de un modulo, ya contamos con un modulo construido a base de datos de ingenieria,(estructura, planta de potencia, sistema electrico, hidraulico, prestaciones..........) y luego los aportamos algunos ajustes de vuelo y se retoca el "feeling". Pero no se puede diseñar todo esto desde 0 solo con el "feeling"
Asi pues estando todos de acuerdo de que el Drag (resistencia) de los misiles en DCS asi como algunas de sus dinámicas de vuelo tienen que ser mejoradas, el problema es que hay que inventarse (como han hecho en BMS y otros simuladores) un montón de datos necesarios para diseñar todo esto y que con seguridad estan super clasificados.
Lo importante es que el resultado sea CREIBLE y nos proporcione jugabilidad porque podeis estar seguros que nunca sera realista (basado en datos reales)
MOD MEJORA DINAMICAS MISILES
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hilo muy interesante, ,, un pequeño inciso ...dejo enlace a diferentes informes que pudiera ser de interés para la comunidad, desde una vertiente más económica,. la tecnología está en manos de unos pocos y el espionaje industrial está penado,,así que esos datos que algunos piden,, simplemente no existen,, al menos que quieras sufrir un accidente. 
enlace
alguien puede ayudarme al enlace correcto y que hago mal ??
enlace
alguien puede ayudarme al enlace correcto y que hago mal ??
MOD MEJORA DINAMICAS MISILES
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ENLACEaWac9hace 6 añoshilo muy interesante, ,, un pequeño inciso ...dejo enlace a diferentes informes que pudiera ser de interés para la comunidad, desde una vertiente más económica,. la tecnología está en manos de unos pocos y el espionaje industrial está penado,,así que esos datos que algunos piden,, simplemente no existen,, al menos que quieras sufrir un accidente.
[ url=https://www.aero.upm.es/departamentos/e ... stiga.html ]enlace[ /url ]
alguien puede ayudarme al enlace correcto y que hago mal ??
El error es que tienes espacios en entre los brackets y los comandos de texto
Es [url o [/url y no [ url o [ /url
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Me quedo con eso, totalmente de acuerdo; Yo no necesito que sean reales, porque no se puede comparar con algo que no se tiene acceso... Pero si necesito que sean creíbles como dices, y que se ajusten a las posibilidades tácticas que podemos adaptar, y esto es lo que no sucede actualmente en DCS... A ver si arreglo el pote y pruebo ese mod, mientras ED le da un hervor cuando pueda, las two week de rigor...Furiahace 6 añosAsi pues estando todos de acuerdo de que el Drag (resistencia) de los misiles en DCS asi como algunas de sus dinámicas de vuelo tienen que ser mejoradas, el problema es que hay que inventarse (como han hecho en BMS y otros simuladores) un montón de datos necesarios para diseñar todo esto y que con seguridad estan super clasificados.
Lo importante es que el resultado sea CREIBLE y nos proporcione jugabilidad porque podeis estar seguros que nunca sera realista (basado en datos reales)![]()
MOD MEJORA DINAMICAS MISILES
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Como no soy ingeniero ni experto en armamentística, cohetes, misiles, y demás, para mí es creíble cualquier cosa que me ponga el simulador, no necesito poner un "mod" que puede ser creíble o no, porque los desarrolladores del "mod" probablemente tengan menos acceso a información verídica que ED.
Me quedo con el original.
Me quedo con el original.
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Solo por "hablar"....
Si nos venden "realismo" y caracteristicas y/o especificaciones iguales ó muy parecidas a la realidad... no me vale que me digais que como no sé si es así en la realidad, me quedo con lo que hay... ya puestos, como no he pilotado un avión en mi vida, me quedo con cualquier arcade. total, no voy a notar la diferencia.
Por lo que se ha comentado, tanto por veteranos en ésta casa y otros escuadrones, como por pilotos reales de nuestro EA que han compartido charlas y horas de vuelo virtual con alguno de nosotros... el comportamiento real de los misiles en ED no es así. Algo está mal y yo les creo. Porque algo más que yo saben, seguro.
Que a la mayoría le vale lo que hay... pues perfecto.
Pero no me vale que luego se hable de ultrarealismo.

Si nos venden "realismo" y caracteristicas y/o especificaciones iguales ó muy parecidas a la realidad... no me vale que me digais que como no sé si es así en la realidad, me quedo con lo que hay... ya puestos, como no he pilotado un avión en mi vida, me quedo con cualquier arcade. total, no voy a notar la diferencia.
Por lo que se ha comentado, tanto por veteranos en ésta casa y otros escuadrones, como por pilotos reales de nuestro EA que han compartido charlas y horas de vuelo virtual con alguno de nosotros... el comportamiento real de los misiles en ED no es así. Algo está mal y yo les creo. Porque algo más que yo saben, seguro.
Que a la mayoría le vale lo que hay... pues perfecto.
Pero no me vale que luego se hable de ultrarealismo.

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Mientras estes sentado comodamente en tu casa sin jugarte el fisico, sin pasar frio o calor, sin sufrir mareros o vertigos, sin tener fallos mecanicos, electricos o hidraulicos inesperados y sin tener que haber estudiado y entrenado años para poder comenzar a volar ese aparato...olvidate del ultrarealismo.ikarohace 6 años
Pero no me vale que luego se hable de ultrarealismo.
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Nunca podras tener una simulacion realista de los misiles. Punto. Es material clasificado y el nivel de detalle necesario para desarrollarlo no es accesible.
Los pilotos que en la mayoria de los casos en toda su carrera no han disparado nunca un misil de verdad tienen una informacion de parametros operacionales limitados y no tienen informacion ninguna de datos de ingeneria o diseño. Por supuesto saben muchisimo mas del tema que cualquiera de nosotros pero eso no es suficiente para hacer una simulacion realista. Jamas te daran datos precisos asi que si les preguntas sobre el alcance real, distancia de lanzamiento o altitud optima de lanzamiento no creo que te puedan dar una respuesta pues incurririan en un delito por divulgacion de informacion confidencial.
En DCS lo que tienen que hacer es un sistema de misiles mas creible de acuerdo a las "expectativas" de la comunidad. Es decir si la comunidad espera que un AIM-120 haga esto o lo otro o que tenga un PK tal y cual, pues tendran que hacerlo asi, no porque sea mas o menos realista que eso no lo sabremos nunca, sino porque es como el cliente espera que se comporte el misil y quiere jugar asi.
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