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Vade et tu fac similiter
MOD MEJORA DINAMICAS MISILES
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Hombre, pues si funciona correctamente, añade realismo al comportamiento de los misiles AA y no da problemas con el sim ni con otros mods....; ¿porque no lo adaptamos como oficial? . Lo digo, porque siempre ha habidoo quejas del comportamiento de los misiles AA, desde hace milenios; de hecho, yo estoy esperando que le den un repaso a todo eso. 
"Se lucha como se entrena"
MOD MEJORA DINAMICAS MISILES
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ED está trabajando en los misiles desde hace tiempo.
Este y otros mods no dejan de ser "interpretaciones" de como algunos creen que deben funcionar, sin acceso a las herramientas que ED usa en su desarrollo.
Por eso los mods pueden cambiar algunas cosas pero no son una solución definitiva ni completa.
Este y otros mods no dejan de ser "interpretaciones" de como algunos creen que deben funcionar, sin acceso a las herramientas que ED usa en su desarrollo.
Por eso los mods pueden cambiar algunas cosas pero no son una solución definitiva ni completa.
MOD MEJORA DINAMICAS MISILES
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Este mod lleva en uso desde hace bastantes años en la comunidad; el enlace es el mod adaptado y mejorado para la versión actual de DCSW. Es normal que si no estas al día de DCSW no lo conozcas o solo lo hayas visto de casualidad, Rioku
Pero vamos, que hace años que se puso en el foro antiguo y no hubo mucho interés al igual que el mod de mejora de cabezas de guerra.
Lo que hace el mod es ajustarse a las gráficas públicas sobre dinámicas retocando los .lua actuales
ED trabajará en otros .lua; supongo.
Pero que los Mods están ahí; y se usan, como esos que quitan los reflejos de las cubiertas, el color verde del HUD, etc (que tiene gracia pedir realismo por un lado y querer quitarlo por otro),


Sobre usarlo o no en el ESA, no le veo mucho sentido si hasta ahora nunca se ha usado. Yo lo tengo por los cálculos de la MAR, pero tampoco hubo mucho interés en ese hilo ....
Pero vamos, que hace años que se puso en el foro antiguo y no hubo mucho interés al igual que el mod de mejora de cabezas de guerra.
Lo que hace el mod es ajustarse a las gráficas públicas sobre dinámicas retocando los .lua actuales
ED trabajará en otros .lua; supongo.
Pero que los Mods están ahí; y se usan, como esos que quitan los reflejos de las cubiertas, el color verde del HUD, etc (que tiene gracia pedir realismo por un lado y querer quitarlo por otro),
Sobre usarlo o no en el ESA, no le veo mucho sentido si hasta ahora nunca se ha usado. Yo lo tengo por los cálculos de la MAR, pero tampoco hubo mucho interés en ese hilo ....
MOD MEJORA DINAMICAS MISILES
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Lo siento.... sé que es entrar en el bucle otra vez...
Pero lo de "estamos trabajando en ello"... ya cansa. Como excusa, digo.
Si de verdad hubiera sido algo realmente importante para ED, hace tiempo que lo habrían corregido. No entiendo nada de programación, pero supongo que les costaría mucho menos que lo de desarrollar un modelo de aeronave (o barco) nuevo. Por lo que se vé priorizan otros aspectos. Por eso este mod lleva tanto tiempo funcionando en la comunidad simulera de DCS... y aquí se habló de usarlo ya hace tiempo, pero no hubo "consenso".
Seguramente en escuadrones virtuales que "trabajen" principalmente el A2A "moderno", sea un imprescindible; pero en sitios como el nuestro, no es tan importante.

Pero lo de "estamos trabajando en ello"... ya cansa. Como excusa, digo.
Si de verdad hubiera sido algo realmente importante para ED, hace tiempo que lo habrían corregido. No entiendo nada de programación, pero supongo que les costaría mucho menos que lo de desarrollar un modelo de aeronave (o barco) nuevo. Por lo que se vé priorizan otros aspectos. Por eso este mod lleva tanto tiempo funcionando en la comunidad simulera de DCS... y aquí se habló de usarlo ya hace tiempo, pero no hubo "consenso".
Seguramente en escuadrones virtuales que "trabajen" principalmente el A2A "moderno", sea un imprescindible; pero en sitios como el nuestro, no es tan importante.

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MOD MEJORA DINAMICAS MISILES
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Mejorar los misiles no es sencillo.
Si fuera tan fácil como editar un lua cambiando su peso, el tiempo de impulso del motor y su resistencia ya estaría listo.
Pero hay muchos factores que deben ser tenidos en cuenta y que las herramientas que tiene ED a su disposición son mucho mas completas que modificar luas a mano.
Además de que para hacer ciertas cosas tienen que desarrollar tecnología nueva que ahora mismo no está en DCS y que están desarrollando.
Guiado, trayectoria, resistencia a contramedidas, impulso, aerodinámica, altitudes de disparo, densidad y temperatura del aire.
Hay muchas variables. Muchas.
Si fuera tan fácil como editar un lua cambiando su peso, el tiempo de impulso del motor y su resistencia ya estaría listo.
Pero hay muchos factores que deben ser tenidos en cuenta y que las herramientas que tiene ED a su disposición son mucho mas completas que modificar luas a mano.
Además de que para hacer ciertas cosas tienen que desarrollar tecnología nueva que ahora mismo no está en DCS y que están desarrollando.
Guiado, trayectoria, resistencia a contramedidas, impulso, aerodinámica, altitudes de disparo, densidad y temperatura del aire.
Hay muchas variables. Muchas.
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