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Star Citizen

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

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Abigor
Invitado

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
Esto también era interesante y se te ha pasado comentarlo :mrgreen:

Star Citizen's FPS module delayed indefinitely
Chris Roberts' Star Citizen, the spiritual successor to the Wing Commander series and unprecedented crowdfunding success, has encountered serious technical and gameplay issues that will indefinitely delay one of the game's key modules, a first-person shooter called Star Marine
Viendo el retraso que se acumula:
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Esperar la versión final en 2016 me parece demasiado optimista. A ver cómo sigue avanzando esto, pero tendrán que organizarse muy bien para cubrir el tiempo de desarrollo necesario pagando los sueldos de toda la peña que han contratado con los 85 millones de pavos recaudados hasta el momento. Si se pone la gráfica en meses, ya se empieza a ver un acusado descenso en los ingresos que sacan vendiendo naves y demás.

Yo creo que tienen pasta de sobra para llegar a cubrir cuatro o cinco años de desarrollo, que parece claro que los van a necesitar. Espero no equivocarme y acabar viendo un "descalabro galactico" :?
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Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
Porque es una patraña como un edificio de 5 plantas.

Nadie imaginó el enorme éxito que iba a tener SC, ni el mismísimo C. Roberts.

Por eso, con la llegada de tantos millones la ambición del proyecto creció, y lo que van a sacar nada tiene que ver con lo que estaba proyectado inicialmente.

Para los escépticos y aquellos que no siguen el proyecto de cerca, os recomiendo encarecidamente que presteis mucha atención a la Gamescom que se celebra a principios de Agosto, quicir, en 1 semana, y luego ya, si eso ya, nos contais.

Saludos
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Mirmidon
Instructor

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
Pero entoces el retraso del fps es mentira?
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Abigor
Invitado

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

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hace 11 años
Si fuera mentira ya estaría disponible hace tiempo, según las fechas que dieron.
Rioku ... la ambición del proyecto creció, y lo que van a sacar nada tiene que ver con lo que estaba proyectado inicialmente.
De eso me doy cuenta perfectamente, que no han parado ni un momento de estirar el desarrollo con nuevos "stretch goals" cada vez que alcanzaban un nuevo record de recaudación.

Pero hay un dicho muy sabio y muy viejo: "la avaricia rompe el saco". ¿Sabrán parar a tiempo y contener esa ambición? o se les va a ir la pinza hasta el punto de no ser capaces de terminarlo nunca?

Lo siento pero yo no puedo evitar ver ciertas similitudes con el circo que montaron los de Fighter Ops. Qué hubiera ocurrido si estos hubieran empezado en pleno boom del crowdfunding :o :roll:
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Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
Los stretch goals de los que hablas finalizaron en el millón 65, actualmente van camino del 86.

Lo dicho, atentos a la Gamescom.

Por mi parte, nada más que decir hasta entonces.

Saludos
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Jazz
Instructor

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
El DCS F-18 saldrá antes que el SC, atentos..
:P







PD: Pisha descárgate el Elite y deja de tanto esperar que estas perdiendo un tiempo valiosísimo.
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wawa
Invitado

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

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hace 11 años
Se agradece la info Rioku.
Por cierto por casualidad no sabras como funciona eso del EA?
Y los espacemarines?
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Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
Wawa, ¿EA?


ATV 58

Me quedo con esto:

- Zane dice que la razón por la que está ahora mismo allí es que han decidido juntar a todos los diseñadores de Interfaces y HUDs del juego en Manchester para tener una Mega-Reunión de Interfaces durante un mes y básicamente trabajar en unificar la interfaz en todo el juego, sobre todo en cómo son sus aspectos visuales y cómo se conecta el código con el resto de los sistemas. Quieren que haya un estilo consistente para el universo de Star Citizen, con sus propias marcas, y no que cada estudio haga las cosas a su manera. Por lo tanto, van a hacer guías de estilo y normas para que se sigan a partir de ahora. Gavin explica que ya tuvieron un corta reunión similar en Canadá cuando visitaron Behaviour, pero esta les dará la oportunidad de trabajar más y mejor y de manera más directa, con un toma y daca de ideas entre ellos sin tener que recurrir a Mails o Skype.

CIG Alemania - Frankfurt - Escuadrón 42 Bryan Chambers
- Como ha explicado Chris Roberts en el pasado, el estudio de Alemania se ocupa de la tecnología principal del motor gráfico. Tienen programadores originales del CryEngine en plantilla y esto ayudará a construir Escuadrón 42 y a crear numerosas tecnologías para el juego.
- Todd Papy está haciendo un gran trabajo de Diseño en el FPS.
- Están trabajando también con las IAs del juego, liderando la carga con el objetivo de que los PNJs sean lo más inmersivos posibles, que tengan variedad, inteligencia en los niveles... y tenemos algunas cosas en la manga en estos aspectos.
- Cinemáticas es otro de los departamentos que llevamos. Los chicos han vuelto del rodaje del Escuadrón 42 y están empujando los límites de la animación facial y estamos viendo increíble resultados gracias a nuestro trabajo, que con suerte podréis ver en CitizenCon.


- Hasta 9 estaciones en las naves más grandes, mientras que en una nave más pequeña con 2-3 asientos la mayor parte de roles serán combinados en esas estaciones:


1 - Capitán: habitualmente es el dueño de la nave y tiene la habilidad de ver todo lo que están haciendo los demás. También tiene la habilidad de tomar el control de cualquiera de las otras estaciones, si lo desea. Puede configurar permisos y poner los estados de seguridad (dependiendo de su estado de alerta).
2- Pilotaje: por supuesto, controla el vuelo de la nave, ayuda con atraques y abordajes y evade peligros durante el vuelo.
3- Ingeniería: es el responsable de administrar la energía de la nave. Hay múltiples funciones en la nave al mismo tiempo y no todas pueden tener la máxima cantidad de energía al mismo tiempo: armas, escudos, disipación, soporte vital, etc.
4- Táctica: es el responsable de la estrategia de armas. Esto incluye administrar la munición, qué armas se usan en cada momento, pintar los objetivos, contramedidas...
5- Navegación: es el responsable del Mapa Estelar, prediciendo lo que va a pasar durante la ruta y administrar el combustible. Si has hecho de copiloto con un GPS, ya has tomado este rol en el día a día.
6- Artillería: controlan armas que están siendo usadas en las torreta o si es aplicable el control de drones.
7- Científica: dependiendo de la nave controlará una variedad de cosas. Podría incluir Guerra Electrónica, Medicina, Sensores...
8- Comunicaciones: a cargo de todas las comunicaciones internas y externas dentro de una nave. Esto puede ser hablar con otras naves, con los pasajeros etc También tienen visibilidad de los datos de mercado para las distintas tiendas que haya dentro de una nave (ndt: como una Merchantman Banu).
9- Seguridad: está a cargo de la tripulación de PNJs de la nave y también pueden hacer un montón de funciones como abrir/cerrar puertas, activar alarmas, etc.

Saludos
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Jazz
Instructor

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
Los que jugaban al IL-2, recuerdo que decían que al pilotar un bombardero multicrew, los artilleros (jugadores en libra) se aburrían.

Creo que ese es el problema de un multicrew. ¿Quién va a querer gestionar los escudos y recargar las armas, cuando puedes pilotar una nave espacial? Esos puestos, en la realidad pueden quedar faltos de jugadores..
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wawa
Invitado

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
EA=Electronic Acces

Gracias por la info Rioku, haber si pronto podemos empezar a disfrutar de esas estupendas naves.
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