Wawa, ¿EA?
ATV 58
Me quedo con esto:
- Zane dice que la razón por la que está ahora mismo allí es que han decidido juntar a todos los diseñadores de Interfaces y HUDs del juego en Manchester para tener una Mega-Reunión de Interfaces durante un mes y básicamente trabajar en unificar la interfaz en todo el juego, sobre todo en cómo son sus aspectos visuales y cómo se conecta el código con el resto de los sistemas. Quieren que haya un estilo consistente para el universo de Star Citizen, con sus propias marcas, y no que cada estudio haga las cosas a su manera. Por lo tanto, van a hacer guías de estilo y normas para que se sigan a partir de ahora. Gavin explica que ya tuvieron un corta reunión similar en Canadá cuando visitaron Behaviour, pero esta les dará la oportunidad de trabajar más y mejor y de manera más directa, con un toma y daca de ideas entre ellos sin tener que recurrir a Mails o Skype.
CIG Alemania - Frankfurt - Escuadrón 42 Bryan Chambers
- Como ha explicado Chris Roberts en el pasado, el estudio de Alemania se ocupa de la tecnología principal del motor gráfico. Tienen programadores originales del CryEngine en plantilla y esto ayudará a construir Escuadrón 42 y a crear numerosas tecnologías para el juego.
- Todd Papy está haciendo un gran trabajo de Diseño en el FPS.
- Están trabajando también con las IAs del juego, liderando la carga con el objetivo de que los PNJs sean lo más inmersivos posibles, que tengan variedad, inteligencia en los niveles... y tenemos algunas cosas en la manga en estos aspectos.
- Cinemáticas es otro de los departamentos que llevamos. Los chicos han vuelto del rodaje del Escuadrón 42 y están empujando los límites de la animación facial y estamos viendo increíble resultados gracias a nuestro trabajo, que con suerte podréis ver en CitizenCon.
- Hasta 9 estaciones en las naves más grandes, mientras que en una nave más pequeña con 2-3 asientos la mayor parte de roles serán combinados en esas estaciones:
1 - Capitán: habitualmente es el dueño de la nave y tiene la habilidad de ver todo lo que están haciendo los demás. También tiene la habilidad de tomar el control de cualquiera de las otras estaciones, si lo desea. Puede configurar permisos y poner los estados de seguridad (dependiendo de su estado de alerta).
2- Pilotaje: por supuesto, controla el vuelo de la nave, ayuda con atraques y abordajes y evade peligros durante el vuelo.
3- Ingeniería: es el responsable de administrar la energía de la nave. Hay múltiples funciones en la nave al mismo tiempo y no todas pueden tener la máxima cantidad de energía al mismo tiempo: armas, escudos, disipación, soporte vital, etc.
4- Táctica: es el responsable de la estrategia de armas. Esto incluye administrar la munición, qué armas se usan en cada momento, pintar los objetivos, contramedidas...
5- Navegación: es el responsable del Mapa Estelar, prediciendo lo que va a pasar durante la ruta y administrar el combustible. Si has hecho de copiloto con un GPS, ya has tomado este rol en el día a día.
6- Artillería: controlan armas que están siendo usadas en las torreta o si es aplicable el control de drones.
7- Científica: dependiendo de la nave controlará una variedad de cosas. Podría incluir Guerra Electrónica, Medicina, Sensores...
8- Comunicaciones: a cargo de todas las comunicaciones internas y externas dentro de una nave. Esto puede ser hablar con otras naves, con los pasajeros etc También tienen visibilidad de los datos de mercado para las distintas tiendas que haya dentro de una nave (ndt: como una Merchantman Banu).
9- Seguridad: está a cargo de la tripulación de PNJs de la nave y también pueden hacer un montón de funciones como abrir/cerrar puertas, activar alarmas, etc.
Saludos