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Un Saludo
Indy
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No Creo que sea cierto, Como dicen en el Video … hay que coger Estas Cosas con pinzas …Jazzhace 7 añosFrontier roadmap leak
So after chatting to a friend who is a technical aritist in Frontier, i was given the roadmap for the next 5 years or so. Feel free to have a read and see whats happening.
Planet Coaster - Currently in maintenance mode so only a few small ride packs to come. Currently working on a Ghostbusters pack.
Jurassic World Evolution (Project Nero) - New DLC will contain Acrocanthosaurs, Proceratosaurus and Herrerasaurus. July will be a “Claire Dearing” dlc that will introduce a safari truck ride, paleo botany (growing plants for food in the feeder). Mission will be to save the dinosaurs from Nublar and move to Sanctuary island.
There is some decoration coming but not much. Don’t get excited. New dinosaurs are albertosaurus, ouranosaurus and another. December will be a 1993 pack with nublar and Sorna. Classic jeep track ride to get around. Missions will be to get JP back online.
Elite Dangerous (Project Watson) - Space legs. Haven’t seen any mention of atmospheric landings. FPS style gameplay, Thargoids in the flesh. Base building. Coming end of 2020. Thargoids look very Starship Trooper. Don’t expect to see much between now and then. The focus is on keeping Elite making money on the mean time.
New projects:
1. Planet Zoo (Project Darwin) - Announcing this month or next. Releasing October. PC only based on Planet Coaster. Cool weather effects, actually looks fairly okay. DLC packs every 3 months or so with the first being around December.
2. JWE2 (Project Galileo) - This is the “new” IP that was mentioned recently. Just a sequel to JWE. Releasing 2021. We can’t fix JWE so we are going to make a new one.
3. Planet Coaster 2 (Project Einstein) - In talks with Disney about licensing. Not much info on this yet.
4. Project Marconi - A real time strategy game. Man v Machine and Lego Star Wars are both being worked on.
5. Jurassic World Survival. A Jurassic World themed survival game. Not much info on this at the moment.
Un Saludo
Indy
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Creo que competir con lo que saca SC, no es el camino... Elite es otra cosa, teóricamente buscaba otro camino en el ámbito de los Sims espaciales...
Y eso es iniciativa de un entusiasta particular...
Creo que no tendrían que meterse en ese berenjenal del "walking", que profundicen en el Lore y mecánicas de juego!!
Y eso es iniciativa de un entusiasta particular...
Creo que no tendrían que meterse en ese berenjenal del "walking", que profundicen en el Lore y mecánicas de juego!!
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+1Willowhace 7 añosCreo que competir con lo que saca SC, no es el camino... Elite es otra cosa, teóricamente buscaba otro camino en el ámbito de los Sims espaciales...
Y eso es iniciativa de un entusiasta particular...
Creo que no tendrían que meterse en ese berenjenal del "walking", que profundicen en el Lore y mecánicas de juego!!
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Discrepo. Desde el kick starter en Frontier hablaban de “walking inside the ships”. De hecho el interior de las naves está ya modelado. No son una caja de zapatos con forma de nave.
Ha sido un objetivo a largo plazo. Y la demanda de la gente va por ahi. Y cuando el cliente demanda algo.... así se llegó al Hornet en DCS
En mi opinión daría una nueva dimensión al juego. ¿Emular a SC? No exactamente. Tienen filosofías muy distintas y mecánicas de juego muy distintas. ¿Emula a SC por ser un simulador de naves? Yo creo que no. Si hay un FPS también será distinto. David Braben decía que la dificultad de spacelegs no era el ponerle piernas a los avatares. Si no todo lo que comportaba. Era moverse en diferentes gravedades e interactuar con los elementos, la interface... Había que cambiar muchas cosas en el modelo del ED y requería tiempo y dedicación. Algo parecido a lo que decía Wags de implementar un F18 multi rol.
A este juego solo le falta eso y poder aterrizar en planetas con atmósfera. Y si lo tenían en su roadmap desde el principio lo harán. No creo que se tiren los 10 años de desarrollo que prometían haciendo “comunity goals” y “minor updates”.
Ha sido un objetivo a largo plazo. Y la demanda de la gente va por ahi. Y cuando el cliente demanda algo.... así se llegó al Hornet en DCS
En mi opinión daría una nueva dimensión al juego. ¿Emular a SC? No exactamente. Tienen filosofías muy distintas y mecánicas de juego muy distintas. ¿Emula a SC por ser un simulador de naves? Yo creo que no. Si hay un FPS también será distinto. David Braben decía que la dificultad de spacelegs no era el ponerle piernas a los avatares. Si no todo lo que comportaba. Era moverse en diferentes gravedades e interactuar con los elementos, la interface... Había que cambiar muchas cosas en el modelo del ED y requería tiempo y dedicación. Algo parecido a lo que decía Wags de implementar un F18 multi rol.
A este juego solo le falta eso y poder aterrizar en planetas con atmósfera. Y si lo tenían en su roadmap desde el principio lo harán. No creo que se tiren los 10 años de desarrollo que prometían haciendo “comunity goals” y “minor updates”.
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