acaso saldrán este siglo?... Tío, cuenta solo lo que se sabe que va ha salir porque YA lo tienen hecho, el resto son castillos en la arena!Riokuhace 3 años¿Acaso el capítulo 2 y 3 no forma parte de Squadron42?Willowhace 3 añosA ver, que mi calculadora es diferente a la tuya?... 28x1.5= 42 horas!! Pues lo que he dicho, no?...
Porque no te estarás flipando y cuentas los 3 capítulos, no??...
Star Citizen
Aun así los servidores ya soportan 100 personas, y se espera que vaya en aumento. Para mí ya son cifras de MMO...
Finalmente, SC no es un juego más, no hay nada igual.
Puedes decirme un SpaceSim en el que no seas tú la nave, que seas un personaje que puedes moverte libremente por las superficies planetarias (toda la superficie no solo una pequeña parte acotada), por estaciones orbitales y por el interior de todas las naves, que llegues al cockpit te sientes y pilotes la nave, pero que cuando aterrices te bajes del asiento y camines a donde quieras.
Con una carga real que puedes pasar de una nave a otra.
Que combates no solo nave contra nave, también puedes hacerlo con vehículos terrestres o en FPS.
Lo que viene siendo todo en uno vaya.
SQ42 en fase de pulido
SQ42 en fase de pulido
SQ42 en fase de pulido
SQ42 en fase de pulido
SQ42 en fase de pulido
No se puede negar que Star Citizen genera mucha "aficion" 
Un hilo de tres paginas donde básicamente gente que o no tiene el juego o no juegan desde hace años le dedican su "apasionada atención".
Los hilos proféticos que aun estan en este foro de como Star Citizen era un scam e iba a desaparecer hace 5 años o iba a ser superado por Elite o Starfield en dos dias son buena muestra de la capacidad clarividente.
Star Citizen sigue alli con millones de jugadores activos y unas dimensiones y capacidades que incluso en alfa y con todos sus bugs superan a cualquier MMO del espacio que se pueda jugar en un PC.
Hoy comenzamos el testeo de Pyro en el PTU, tendremos SQ 42 en 2024 (1 o mas capitulos...me da igual pues SQ 42 nunca fue de mi interés).
Parece que 2024 sera el año de Star Citizen
Yo de momento sigo jugando casi todas las tardes y pasando un muy buen rato con el que al final de cuentas es para lo que están los videojuegos.
Un hilo de tres paginas donde básicamente gente que o no tiene el juego o no juegan desde hace años le dedican su "apasionada atención".
Los hilos proféticos que aun estan en este foro de como Star Citizen era un scam e iba a desaparecer hace 5 años o iba a ser superado por Elite o Starfield en dos dias son buena muestra de la capacidad clarividente.
Star Citizen sigue alli con millones de jugadores activos y unas dimensiones y capacidades que incluso en alfa y con todos sus bugs superan a cualquier MMO del espacio que se pueda jugar en un PC.
Hoy comenzamos el testeo de Pyro en el PTU, tendremos SQ 42 en 2024 (1 o mas capitulos...me da igual pues SQ 42 nunca fue de mi interés).
Parece que 2024 sera el año de Star Citizen
Yo de momento sigo jugando casi todas las tardes y pasando un muy buen rato con el que al final de cuentas es para lo que están los videojuegos.
SQ42 en fase de pulido
SQ42 en fase de pulido
Juegos del montón hay muchos. Quien no quiera esperar, tiene muchas alternativas.
Como Star Citizen nunca jamás se hizo algo igual. Yo prefiero esperar.
Afortunadamente ya estamos en la fase final. Si hay que esperar 1-2 años más, se espera. El resultado bien merece la pena.
Como Star Citizen nunca jamás se hizo algo igual. Yo prefiero esperar.
Afortunadamente ya estamos en la fase final. Si hay que esperar 1-2 años más, se espera. El resultado bien merece la pena.
SQ42 en fase de pulido
SQ42 en fase de pulido
StarCitizen seria la leche si aguantara miles de personajes a la vez y eso permitiera la creacion dijeramos de sociedades reales dentro del juego. Un universo masivo persistente sin esa posibilidad, solo es otro juego mas.
Yo me lo tomo, con mis pocas horas de juego, como un cooperativo online con el que poder o ir tu solo descubriendo sitios o haciendo misiones conforme conoces las mecanicas del juego o ir a hacer lo mismo pero con amigos, que por supuesto es mucho mas divertido.
Pero el hecho de que no tiene ninguna posibilidad de crear esa sociedad a la que me refiero, que otros juegos si la crean, como que me hace verlo como eso, otro juego mas, que mola si pero no tiene lo que me mola de un masive multiplayer de mundo persistente. Y es eso, que este petado de mas o menos los mismos habitantes de ese server.

Yo me lo tomo, con mis pocas horas de juego, como un cooperativo online con el que poder o ir tu solo descubriendo sitios o haciendo misiones conforme conoces las mecanicas del juego o ir a hacer lo mismo pero con amigos, que por supuesto es mucho mas divertido.
Pero el hecho de que no tiene ninguna posibilidad de crear esa sociedad a la que me refiero, que otros juegos si la crean, como que me hace verlo como eso, otro juego mas, que mola si pero no tiene lo que me mola de un masive multiplayer de mundo persistente. Y es eso, que este petado de mas o menos los mismos habitantes de ese server.
SQ42 en fase de pulido
SQ42 en fase de pulido
Entonces tendría que tener cuota mensual, como el resto de MMO puros, y Star Citizen no tendrá cuota mensual.Zappahace 3 añosStarCitizen seria la leche si aguantara miles de personajes a la vez y eso permitiera la creacion dijeramos de sociedades reales dentro del juego. Un universo masivo persistente sin esa posibilidad, solo es otro juego mas.
Aun así los servidores ya soportan 100 personas, y se espera que vaya en aumento. Para mí ya son cifras de MMO...
Está confirmado que vas a poder reclamar un terreno y poder montar una pequeña base y por supuesto persistente. De hecho hay varias naves con esa función.Zappahace 3 añosYo me lo tomo, con mis pocas horas de juego, como un cooperativo online con el que poder o ir tu solo descubriendo sitios o haciendo misiones conforme conoces las mecanicas del juego o ir a hacer lo mismo pero con amigos, que por supuesto es mucho mas divertido.
Pero el hecho de que no tiene ninguna posibilidad de crear esa sociedad a la que me refiero, que otros juegos si la crean, como que me hace verlo como eso, otro juego mas, que mola si pero no tiene lo que me mola de un masive multiplayer de mundo persistente. Y es eso, que este petado de mas o menos los mismos habitantes de ese server.
Finalmente, SC no es un juego más, no hay nada igual.
Puedes decirme un SpaceSim en el que no seas tú la nave, que seas un personaje que puedes moverte libremente por las superficies planetarias (toda la superficie no solo una pequeña parte acotada), por estaciones orbitales y por el interior de todas las naves, que llegues al cockpit te sientes y pilotes la nave, pero que cuando aterrices te bajes del asiento y camines a donde quieras.
Con una carga real que puedes pasar de una nave a otra.
Que combates no solo nave contra nave, también puedes hacerlo con vehículos terrestres o en FPS.
Lo que viene siendo todo en uno vaya.
SQ42 en fase de pulido
SQ42 en fase de pulido
Si las mecanicas del juego estan guapas... yo no voy a criticarlas. De hecho me molan y juego cuando me apetece.
Solo digo que un universo masivo multiplayer persistente, o tiene jugadores en cantidad suficiente como para crear esa sociedad real en el juego, o deja de poder llamarse asi. Por lo menos para mi.
Lo que esta proyectado ya veremos cuando llegue... solo hablo de ahora. Pero dudo mucho que llegue a ver un SC con 10000 o 15000 players a la vez. Hablo de estas cantidades porque son las que creo harian falta como minimo para el tamaño del mapa que tiene SC ahora. Para que no pareciera que estas solo y mas importante para poder crearse esa sociedad real entre jugadores asiduos a un servidor concreto... los cuales interaccionaran entre ellos mismos dentro de las ciudades o donde sea...
Hasta que ese momento llegue, si llega, el poder albergar a miles a la vez, SC es un cooperativo online... Y lo de que si mola o no mola o esto o lo otro ya es cosa de lo que piense cada cual.
100 jugadores tienen los shooters. Los mundos persistentes masivos deberian de contarse por miles.

Solo digo que un universo masivo multiplayer persistente, o tiene jugadores en cantidad suficiente como para crear esa sociedad real en el juego, o deja de poder llamarse asi. Por lo menos para mi.
Lo que esta proyectado ya veremos cuando llegue... solo hablo de ahora. Pero dudo mucho que llegue a ver un SC con 10000 o 15000 players a la vez. Hablo de estas cantidades porque son las que creo harian falta como minimo para el tamaño del mapa que tiene SC ahora. Para que no pareciera que estas solo y mas importante para poder crearse esa sociedad real entre jugadores asiduos a un servidor concreto... los cuales interaccionaran entre ellos mismos dentro de las ciudades o donde sea...
Hasta que ese momento llegue, si llega, el poder albergar a miles a la vez, SC es un cooperativo online... Y lo de que si mola o no mola o esto o lo otro ya es cosa de lo que piense cada cual.
100 jugadores tienen los shooters. Los mundos persistentes masivos deberian de contarse por miles.
SQ42 en fase de pulido
SQ42 en fase de pulido
No digo que los haya con esas cifras. Las cifras yo las pongo relativas a la cantidad de gente que haria falta para crear esa sociedad dependiendo de lo grande que es el mapa y del nivel del juego.
Sin comparar juegos, que no hablo de eso, sus caracteristicas, yo he jugado años gratis a mundos persistentes masivos del tipo lineage 2. Con hasta 1500 jugadores en el servidor. La suficiente gente como para que en un entorno tipo Skyrim entres en un poblado y hayan ahi cientos de personas de verdad.
Y gratis. Y de pago tambien los hay.
No intento comparar juegos ni nada de eso. Solo digo la diferencia que hay entre jugar en un mundo petado de peña o vacio. Y lo que eso conlleva para formar una sociedad que pueda funcionar como salvando las distancias con las interacciones sociales de una vida paralela.
El concepto al que me refiero seguramente no este disponible para juegos tipo SC por dificultades tecnicas pero si existe ese concepto de sociedad en otros juegos menos ambiciosos dijeramos.
Sea como sea y dandome igual el motivo de ello, en SC no se puede crear esa sociedad insitu que es la autentica esencia de un mundo masivo online persistente. Por lo menos ahora. Y a la larga ya veremos cuando porque la inmensidad de SC require miles y miles de jugadores para lo que hacen otros con solo 1000 jugadores. Esa creacion de una sociedad real.
Y con esto no digo que sea una mierda ni nada de eso. El juego esta bien cuando va bien. Y yo lo juego. Pero nada que ver con una sociedad creada en un juego del otro tipo.
Solo eso. Y ojalá pudiera ser asi.
Entonces si dire que sc es la rehostia.
Sin comparar juegos, que no hablo de eso, sus caracteristicas, yo he jugado años gratis a mundos persistentes masivos del tipo lineage 2. Con hasta 1500 jugadores en el servidor. La suficiente gente como para que en un entorno tipo Skyrim entres en un poblado y hayan ahi cientos de personas de verdad.
Y gratis. Y de pago tambien los hay.
No intento comparar juegos ni nada de eso. Solo digo la diferencia que hay entre jugar en un mundo petado de peña o vacio. Y lo que eso conlleva para formar una sociedad que pueda funcionar como salvando las distancias con las interacciones sociales de una vida paralela.
El concepto al que me refiero seguramente no este disponible para juegos tipo SC por dificultades tecnicas pero si existe ese concepto de sociedad en otros juegos menos ambiciosos dijeramos.
Sea como sea y dandome igual el motivo de ello, en SC no se puede crear esa sociedad insitu que es la autentica esencia de un mundo masivo online persistente. Por lo menos ahora. Y a la larga ya veremos cuando porque la inmensidad de SC require miles y miles de jugadores para lo que hacen otros con solo 1000 jugadores. Esa creacion de una sociedad real.
Y con esto no digo que sea una mierda ni nada de eso. El juego esta bien cuando va bien. Y yo lo juego. Pero nada que ver con una sociedad creada en un juego del otro tipo.
Solo eso. Y ojalá pudiera ser asi.
Entonces si dire que sc es la rehostia.
No registered users