Eso es porque no volaste el CTO de Su25. :mrgreen:Furiahace 8 añosJejeje Si solo basta poner un poquito de nieblina o viento en una mision y tener a todo el personal asi
:twisted:
Asumamoslo, no queremos realismo al 100% que nos complique la "mision perfecta" ;)
Puntualizando un poco tus palabras, si hubo quejas en el pasado era por enviarnos a una misión sin visibilidad en un avión que no es todo tiempo. El Su25T puede operar en un gran rango de climatologías. Especialmente en SEAD. Pero recordemos que no tiene radar y tiene una altísima probabilidad de fracaso en un CAS sin visibilidad.
Ningún ejército mandaría a sus aviones como Felipe II a la Armada Invencible contra Inglaterra. Eso ya se demostró que era un error. Y el resultado de "aquella misión" fue el mismo que auguré. Un fracaso estrepitoso. En la vida real con el equipo de aquel día, habrían esperado a que mejorase la visibilidad, a la noche o habrían enviado fuerzas terrestres.
En el CTO de Su25T se aprendía a volar a los límites posibles del Su25 en cuanto a meteorología. Y a pesar de todo mis chicos eran capaces de hacer un rejoin sin ver un pimiento. :mrgreen: Pero repito. Volando dentro de sus límites posibles. El resultado casi siempre fue exitoso.
Respecto a los pájaros. Hay dos cosas que en DCS están (o al menos estaban) mal simuladas como para tenerlo activo.
1- Es imposible ver las bandadas de pájaros porque no están implementadas gráficamente. Es simplemente un jodido script que te repente de fallaba un motor. Eso impedía ver y evitar como por ejemplo en una aproximación donde te pueden alertar de presencia de aves.

2- El ratio de impacto de ave era demasiado elevado. El ratio de fallo catastrófico por dichos impactos era del 100%. Es decir que si te encontrabas un pájaro perdías un motor o dos a la vez (a lo Chesley Sullenberger). No es real. En 9000 de vuelo real habré tenido un número de impactos de ave que los puedo contar con los dedos de las manos. Ninguno de ellos me paró un motor. En tres misiones de DCS, tres fallos catastróficos por impacto de aves. Uno de ellos doble (los dos motores). Simplemente no está muy bien conseguido. Y luego está el factor disfrute, que es para lo que estamos metidos en esto. Dile a un piloto que lleva un mes preparándose una misión, que tras la hora de briefing, el servidor que nos echa y hay que volver a lanzar la misión, el track IR, que si la abuela fuma... y tras despegar a las 00:00 de la noche se tenga que dar la vuelta porque un pájaro le ha reventado un (o los dos) motor :roll: Cuando generalmente (generalmente en un 99% de las ocasiones) un pájaro en la vida real, es un golpe seco en el fuselaje que se revisa tras completar el vuelo. Una vez incluso nos lo tragamos con el motor y lo único que notamos en ese momento fue olor a pollo asado entrando por el aire acondicionado. Que si existen fallos catastróficos, pero la ingeniería ha logrado minimizarlos y lo digo con conocimiento de causa ahora que manejo cifras de incidentes de una compañía aérea.
Respecto al motor meteorológico en DCS. Sería un plus que tuviésemos esas tormentas... siempre que viniese acompañado de un sistema de predicción como un TAF o un Area Forecast. Actualmente o te montas una meteo estática (irreal) para saber lo que puedes esperar en vuelo, o generas una meteo dinámica sin saber a donde puñetas te va a llevar porque no sigue un modelo climatológico. Puedes acabar con viento racheado, turbulencia y niebla a la vez.... :? :?
Just my two cents.
:twisted: