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Nuevo gestor de Mods - OVGME

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Mirmidon
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años
Aún así el caso es que nuestros cuatro mods oficiales no dan problemas:

2 van en Usuarios.

2 son dos archivos sueltos de corta pega en la raiz.

No es tan complicado.

Luego si queremos usar alguno mas para alguna misión o campaña daremos las instrucciones oportunas para que todo el mundo lo tenga claro y sea fácil de hacer.
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flankercobra
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años
Por eso si tenemos un mod llamado "mod pepito" que tiene dentro una carpeta mod y otra sound (por ejemplo)

Hay que hacer mod pepito A que contenga solo la carpeta mod y luego otra mod pepito B que contenga solo la de sound

Luego le das un perfil a juegos guardados a mod pepito A y otro perfil a mod pepito B a la raíz

Y listo

Pd.: creo que esta solución dada por ED va a durar poco....; espero
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InterceptoR
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

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hace 9 años
Vaya coñazo, nos la han liado parda... :roll:
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Mirmidon
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años
Yo no veo que sea tan difícil, pero eso es ya opinable.

Aquí en el ESA damos los mods empaquetados y listos para instalar, actualizados y. correctos. Nadie tiene que preocuparse de nada.

Sí este sistema pasa a ser definitivo nos encargaremos de montar y configurar cada mod para que los demás sólo tengáis que descargar e instalar.

O sea exactamente igual que hasta ahora.
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LEJI
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años
Bueno, yo a parte de los mods oficiales conozco otro mundo jajajaja y me gusta probar y utilizar algun que otro mod en el ratito que puedo practicar algo; Por eso mi pregunta :lol:

Ya me lo imaginaba, era lo que tenia pensado hacer, partir el mod en dos y cada parte a su carpeta correspondiente.
El coñazo es que mientras se unifiquen versiones tendre que duplicar mods para utilizarlos en ambas versiones.

Pero si esto al final va a ser el estandar en la version definitiva, como dice Mirmi habra que preparar los mods oficiales y los que se usen para alguna mision en concreto cuando haga falta.
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flankercobra
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

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hace 9 años
LEJI
hace 9 años
Bueno, yo a parte de los mods oficiales conozco otro mundo jajajaja y me gusta probar y utilizar algun que otro mod en el ratito que puedo practicar algo; Por eso mi pregunta :lol:

Ya me lo imaginaba, era lo que tenia pensado hacer, partir el mod en dos y cada parte a su carpeta correspondiente.
El coñazo es que mientras se unifiquen versiones tendre que duplicar mods para utilizarlos en ambas versiones.

Pero si esto al final va a ser el estandar en la version definitiva, como dice Mirmi habra que preparar los mods oficiales y los que se usen para alguna mision en concreto cuando haga falta.
Estoy haciendo pruebas....

Si el mod tiene la estructura:

Nombre del mod/Mods/tech/nombre del mod version xxx/Bazar, Liveries, Mods, Sound, etc...

No hay que hacer nada, he probado el de objetos de aeródromo rusos que tiene una estructura similar y al activar todo sin separar nada funciona perfectamente si coges y metes la carpeta general del mod (que en el ejemplo sería "nombre del mod version xxx") en juegos guardados DCSW.../mods

;)
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Mirmidon
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años
Buena noticia.

Entonces si metes en Mods en Usuarios un mod " mixto " por llamarlo de alguna manera, es decir un mod que contiene dentro diferentes ubicaciones ( Mods + Sounds + Scripts por ejemplo ), con meterlo en la carpeta Mods de usuarios tal cual, va bien?

Si es asi entonces es todo más fácil.

PD: De qué mod hablas Flanker?

El mod que tengo yo de equipamiento de aeródromos rusos no es "mixto" es un mod que va dentro de tech. No tiene archivos que tengan que meterse fuera de Mods en otras carpetas. Hablo del mod "VP Airfield Equipment 0.82 Beta"
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flankercobra
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años
Mirmidon
hace 9 años
Buena noticia.

Entonces si metes en Mods en Usuarios un mod " mixto " por llamarlo de alguna manera, es decir un mod que contiene dentro diferentes ubicaciones ( Mods + Sounds + Scripts por ejemplo ), con meterlo en la carpeta Mods de usuarios tal cual, va bien?

Si es asi entonces es todo más fácil.

PD: De qué mod hablas Flanker?

El mod que tengo yo de equipamiento de aeródromos rusos no es "mixto" es un mod que va dentro de tech. No tiene archivos que tengan que meterse fuera de Mods en otras carpetas. Hablo del mod "VP Airfield Equipment 0.82 Beta"
Si entras en Vp airfiel....., etc, verás que tiene Mods/tech y luego otra carpeta que es el mod en sí llamada "VPC Replacement for Default Objects v0.1.2."

Pues dentro de esta ultima la VPC...., etc tiene varias carpetas Bazar, Mods, Shapes, textures y dos .lua . Esa llamada Mods dentro tiene otra llamada terrains y dentro otra llamada Caucasusbase..., o similar.

Pues bien, probada la estructura tal cual en Normandia (incluida la carpeta con referencias a la base de terreno de Caucaso) funciona en Normandia.
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Mirmidon
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años
Vale, ya se que mod dices.

Pero una cosa. Ese mod lo que hace es cambiar los edificios por defecto de las bases del Cáucaso, como las torres, terminales, vehículos de combustible y aceite largos, y algunas cosas más, creo que todas son edificaciones fijas de las bases.

Y esos edificios no los hay en Normandía ni en Nevada. :mrgreen: Como sabes que funciona entonces?

;)
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LEJI
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Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años

Nuevo gestor de Mods - OVGME

hace 9 años
Lo confirmo; Despues de leer el post de Flanker he instalado por defecto el mod de el Hornet en usuarios y funciona perfectamente.
Solo hay que cambiar la ruta a usuarios juegos guardados y ya esta.

Asi que un problema menos :P
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