Elite
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Hacía tiempo que no le daba al combate en Elite, y no había notado las mejoras que le metieron a la IA en la actualización 2.0.4:
Spoiler
Dev Update 28/01/16
------------------------------------------------------------
Hola a todos,
En esta semana lanzamos la actualizacion menor 2.0.4 y ya estamos preparando otra para la semana proxima para corregir algunos problemas de estabilidad.
Continuamos tambien el desarrollo de la 2.1 y de contenido mas alla y en el update de esta semana voy a hablar de algunos cambios por llegar sobre el comportamiento de IA en la 2.1. El control de naves de la IA esta sujeto a balanceos constantes con el objetivo de proporcionar una experiencia divertida, pero mas fácil, en combate con PNJ de bajo rango y haciendo que los rangos mas altos os ofrezcan un desafío decente. Para la 2.1 vamos a añadir un montón de cambios y arreglos para mejorar la IA de naves controladas por PNJ.
Para empezar vamos a ajustar el equilibrio general de las habilidades de pilotos IA, lo que va a dar una curva ligeramente mas plana para niveles bajo y medio, pero para niveles mas altos (como Letal o Elite) vamos a darles una mejora mucho mayor en sus habilidades. Un cambio es que van a usar misiles y torpedos de manera mas efectiva. Van a esperar hasta que los escudos de su objetivo hayan caído antes de usarlos. El abanico de tácticas a disposición de los pilotos IA va a estar ahora ajustado a los diferentes niveles de habilidad, proporcionando una gama mas amplia de tácticas para los diferentes rangos.
Los pilotos de rangos mas altos van ahora a intentar mas a menudo evadir daño para aumentar sus posibilidades de supervivencia y van a realizar menos errores deliberados que la carne de cañón de rangos mas bajos.
La IA ya no va a usar armas de energía si están acumulando demasiado calor en su nave, para gestionar mejor su temperatura. También van a lanzar señuelos menos a menudo y solo los van a usar si están recibiendo fuego y sus oponentes están usando armas guiadas o torretas. Las naves de rango alto huirán cuando sus escudos caigan para permitirles la recarga. Se mantendrán fuera de rango de armas hasta que sus escudos estén activados, y entonces volverán a la carga.
Para los comandantes que suelan volar marcha atrás, la IA de mayor habilidad ha aprendido una nueva respuesta para neutralizar esa táctica - estáis avisados!
Ademas hemos corregido problemas en su gestión de distribución de energía. Esto incluye comportamientos que mejoren el uso del distribuidor en situaciones tales como huidas o persecuciones. También se ha mejorado el uso de células de escudo por parte de la IA.
Saludos!, Michael
Pues casi no lo cuento :o
Ahora sí es un verdadero desafío enfrentarse a naves en rangos superiores, usan los señuelos y las células de escudo cuando hay que usarlos, gestionan mejor su energía y temperatura, y parece que maniobran bastante mejor. Todo un reto.
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Dev Update 28/01/16
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Hola a todos,
En esta semana lanzamos la actualizacion menor 2.0.4 y ya estamos preparando otra para la semana proxima para corregir algunos problemas de estabilidad.
Continuamos tambien el desarrollo de la 2.1 y de contenido mas alla y en el update de esta semana voy a hablar de algunos cambios por llegar sobre el comportamiento de IA en la 2.1. El control de naves de la IA esta sujeto a balanceos constantes con el objetivo de proporcionar una experiencia divertida, pero mas fácil, en combate con PNJ de bajo rango y haciendo que los rangos mas altos os ofrezcan un desafío decente. Para la 2.1 vamos a añadir un montón de cambios y arreglos para mejorar la IA de naves controladas por PNJ.
Para empezar vamos a ajustar el equilibrio general de las habilidades de pilotos IA, lo que va a dar una curva ligeramente mas plana para niveles bajo y medio, pero para niveles mas altos (como Letal o Elite) vamos a darles una mejora mucho mayor en sus habilidades. Un cambio es que van a usar misiles y torpedos de manera mas efectiva. Van a esperar hasta que los escudos de su objetivo hayan caído antes de usarlos. El abanico de tácticas a disposición de los pilotos IA va a estar ahora ajustado a los diferentes niveles de habilidad, proporcionando una gama mas amplia de tácticas para los diferentes rangos.
Los pilotos de rangos mas altos van ahora a intentar mas a menudo evadir daño para aumentar sus posibilidades de supervivencia y van a realizar menos errores deliberados que la carne de cañón de rangos mas bajos.
La IA ya no va a usar armas de energía si están acumulando demasiado calor en su nave, para gestionar mejor su temperatura. También van a lanzar señuelos menos a menudo y solo los van a usar si están recibiendo fuego y sus oponentes están usando armas guiadas o torretas. Las naves de rango alto huirán cuando sus escudos caigan para permitirles la recarga. Se mantendrán fuera de rango de armas hasta que sus escudos estén activados, y entonces volverán a la carga.
Para los comandantes que suelan volar marcha atrás, la IA de mayor habilidad ha aprendido una nueva respuesta para neutralizar esa táctica - estáis avisados!
Ademas hemos corregido problemas en su gestión de distribución de energía. Esto incluye comportamientos que mejoren el uso del distribuidor en situaciones tales como huidas o persecuciones. También se ha mejorado el uso de células de escudo por parte de la IA.
Saludos!, Michael
Pues casi no lo cuento :o
Ahora sí es un verdadero desafío enfrentarse a naves en rangos superiores, usan los señuelos y las células de escudo cuando hay que usarlos, gestionan mejor su energía y temperatura, y parece que maniobran bastante mejor. Todo un reto.
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Si, yo no pillo ni la mitad, pero me he reído mucho! :P ... Bueno, y me quedo con la experiencia brutal que tiene que ser el elite en VR!...Abigorhace 8 añosTe partes con los vídeos de este tío, está como una cabra :D
Pero habla tan rápido que es dificilísimo seguirle :?
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