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Jazz
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hace 9 años

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hace 9 años
Al menos ahora los motores de propulsión convencional aparecen apagados durante el supercruise y cuando la nave está detenida.
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Orleans
Admin

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hace 9 años

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hace 9 años
Algo es algo.

Imagino que lo de limitar la velocidad será por tema de jugabilidad. Pero choca un poco que hayan puesto velocidades tan bajas. Sólo 300 - 400 m/s en una nave espacial del año 3300, que por otro lado es capaz de viajar a su antojo por el espacio-tiempo? :roll: :roll:

Entiendo que sea para facilitar la jugabilidad en combate. Pero cuando bajas a un planeta, sobrevolar la superficie a 400 m/s se hace eterno. ¡Si hay aviones del siglo XX que van más rápido! :lol:
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Jazz
Instructor

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hace 9 años

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hace 9 años
Bueno, 400m/s es una velocidad relativa. Cuando estás en órbita cerca de una estación espacial, por ejemplo. Otra cosa es cuando sobrevuelas un planeta. De hecho en la fase de "planeo" bajas a 2500 m/s.
Será interesante ver cómo lo hacen con planetas atmosféricos que producen fricción en la reentrada.

Pero si. Es una pena que te limiten la velocidad en el espacio.
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Orleans
Admin

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hace 9 años

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hace 9 años
Relativa... eso dicen ellos para intentar justificar el temita :)

Curiosamente esa velocidad relativa máxima es siempre la misma independientemente del sistema de referencia utilizado (estación en órbita, planeta, estrella principal cuando estás ahí fuera en medio de la nada). A mí me parece que es una limitación artificial que ha metido Frontier en aras de la jugabilidad.

Porque si en el planeo bajas a 2500 (con referencia a...?) y cuando sales del planeo te pones de nuevo a 400, qué pasa, se ha vuelto a cambiar la referencia durante el descenso o qué? Y si no se ha cambiado, por qué la nave frena a 400 cuando las condiciones del entorno no han cambiado (planeta sin atmósfera). Si hasta se nota claramente el frenazo al salir del planeo, sintiendo tu cuerpo moverse hacia adelante por la inercia ;)

Desde luego, la GS real parecen 300-400 m/s, o eso me da la impresión a mí cuando hay estructuras o bases cercanas... Nunca lo he comprobado, pero será tan sencillo como ver la distancia a la base y tomar tiempo...
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Jazz
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hace 9 años

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hace 9 años
¿Pero cuál es el problema de jugabilidad para que tengan que limitar la velocidad?
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Abigor
Invitado

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hace 9 años

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hace 9 años
Que no quieren que te puedas escapar con facilidad cuando alguien te intercepta...

Si no ponen ese límite, nada más acabar la interceptación, la nave que quiere huir empezaría a acelerar alejándose de la que pretende darle caza. La otra, por mucho que corriese, sin ese límite quedaría siempre fuera de rango de disparo, y su víctima escaparía tranquilamente activando el FSD una vez enfriado.
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Jazz
Instructor

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hace 9 años

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hace 9 años
Excusas. Que le den más rango a los láseres y los misiles.. :twisted:
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Orleans
Admin

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hace 9 años

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hace 9 años
Exacto.

La maniobra que comenta Abigor la usaba yo de vez en cuando en I-War, juego que tenía una física newtoniana menos limitada (o más realista) que Elite. Allí mientras dieses caña a los propulsores, la nave aceleraba sin limitaciones. Si continuabas acelerando y la velocidad se acercaba a la de la luz, entonces entraba automáticamente en modo super-cruise, que en ese juego llamaban LDS.

Mucho más lógico.

Para contrarrestarlo, los malos te lanzaban a veces un misil "disruptor", que te impedía entrar en super-cruise. Al final, resultaba una mecánica más creíble y desde luego más interesante que imponer una limitación absurda y artificial de la velocidad en el espacio.
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Jazz
Instructor

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hace 9 años

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hace 9 años


Dentro de poco FPS con esos avatares :mrgreen:
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Jazz
Instructor

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hace 9 años

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hace 9 años
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