Reactores
S!
Lo que está claro es que el efecto también se produciría en tierra en función de la espoleta. No hay que centrarlo solamente en el agua.
Pero esperemos que si ED sigue con sus estándares de realismo de los que hasta ahora disfrutamos, pronto lo implementen, ya que no es exclusivo de ese tipo de bombardeo, sino que ese tipo de bombardeo se sirvió de un efecto real.
Luego si DCSW sigue con sus perfiles de realismo en cuanto a la gestión de armas, se podría realizar esta técnica, de hecho según tengo entendido cada disparo en el mundo DCSW lleva aparejado un cálculo de trayectoria que hace que....., etc, etc, etc, (lo que nos dijeron hace mucho tiempo).
Tan solo con implementar qué tipos de bombas se les puede gestionar la espoleta el efecto se debería producir, (si es cierto lo de que las trayectorias y los efectos balísticos ya los implementaron).
Como ya dije, me extrañaba que con las bombas no ocurriera y con el CA si pase.
Por ejemplo si lanzas una bomba sin armar con el P51D el efecto no se produce..... :oops: :oops: :oops: :oops: ; eso me lleva a pensar a que ED no tiene totalmente configurada la balística dentro de DCSW o solo lo haya hecho con algunas armas en concreto.
Por cierto ya que estamos, a parte del Il2 que ha mencionado Manowar, qué otros simuladores simulan este efecto??
Saludetes.
La política de ED de "si lo hago es hasta las ultimas consecuencias, si no es hasta las últimas consecuencias no lo hago" tiene eso, en lo que nos da es lo mejor y tiene el máximo realismo, pero hay tantas cosas que no nos da y/o tardará tanto en dárnoslas...
S!

Vade et tu fac similiter
SE PUEDE HACER SKIP BOMBING EN DCSW
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Depende de la altitud. Los A-4 argentinos lanzaron las mk a toda leche y muy bajitos y en más de una ocasión rebotaron en el agua para luego impactar contra los barcos ingleses. Creo que pasó al atacar el Glasgow.
SE PUEDE HACER SKIP BOMBING EN DCSW
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Bueno dejo un video sobre prácticas reales de skip bombing:
VIDEO
Es interesante ver como la altitud y la velocidad afectan al tipo de salto que va a dar la bomba. ;) ;)
VIDEO
Es interesante ver como la altitud y la velocidad afectan al tipo de salto que va a dar la bomba. ;) ;)
SE PUEDE HACER SKIP BOMBING EN DCSW
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Este es una operación real en Borneo:
https://youtu.be/ZL0xpyWVMzQ
Al principio se ve como bombardean un carguero y las bombas van dando saltos
https://youtu.be/ZL0xpyWVMzQ
Al principio se ve como bombardean un carguero y las bombas van dando saltos
SE PUEDE HACER SKIP BOMBING EN DCSW
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Claro, lo que comenta Furia, que un modelo adecuado sería bastante complejo. El de Il-2 que hemos usado siempre es una castaña sin detalle ninguno, todas las bombas rebotan y punto con unos parámetros dados.flankercobra Es interesante ver como la altitud y la velocidad afectan al tipo de salto que va a dar la bomba.
S!
SE PUEDE HACER SKIP BOMBING EN DCSW
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ManOWarClaro, lo que comenta Furia, que un modelo adecuado sería bastante complejo. El de Il-2 que hemos usado siempre es una castaña sin detalle ninguno, todas las bombas rebotan y punto con unos parámetros dados.flankercobra Es interesante ver como la altitud y la velocidad afectan al tipo de salto que va a dar la bomba.
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Lo que está claro es que el efecto también se produciría en tierra en función de la espoleta. No hay que centrarlo solamente en el agua.
Pero esperemos que si ED sigue con sus estándares de realismo de los que hasta ahora disfrutamos, pronto lo implementen, ya que no es exclusivo de ese tipo de bombardeo, sino que ese tipo de bombardeo se sirvió de un efecto real.
Luego si DCSW sigue con sus perfiles de realismo en cuanto a la gestión de armas, se podría realizar esta técnica, de hecho según tengo entendido cada disparo en el mundo DCSW lleva aparejado un cálculo de trayectoria que hace que....., etc, etc, etc, (lo que nos dijeron hace mucho tiempo).
Tan solo con implementar qué tipos de bombas se les puede gestionar la espoleta el efecto se debería producir, (si es cierto lo de que las trayectorias y los efectos balísticos ya los implementaron).
Como ya dije, me extrañaba que con las bombas no ocurriera y con el CA si pase.
Por ejemplo si lanzas una bomba sin armar con el P51D el efecto no se produce..... :oops: :oops: :oops: :oops: ; eso me lleva a pensar a que ED no tiene totalmente configurada la balística dentro de DCSW o solo lo haya hecho con algunas armas en concreto.
Por cierto ya que estamos, a parte del Il2 que ha mencionado Manowar, qué otros simuladores simulan este efecto??
Saludetes.
Last edited by flankercobra hace 11 años, edited 1 time in total.
SE PUEDE HACER SKIP BOMBING EN DCSW
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Claro, pero la sospecha es que WT es una copia china ilegal de Il-2 en los aviones :mrgreen: :mrgreen: . Eso sí, en uno u otro nada de "fluido hidrodinámico".flankercobra Otro tutorial, parece que Warthunder también lo ha implementado.
La política de ED de "si lo hago es hasta las ultimas consecuencias, si no es hasta las últimas consecuencias no lo hago" tiene eso, en lo que nos da es lo mejor y tiene el máximo realismo, pero hay tantas cosas que no nos da y/o tardará tanto en dárnoslas...
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:lol: :lol: :lol:
Bueno...., si investigas un poco verás que no todo en ED es full realismo.
Recuerdo por ejemplo que los vehículos anfibios se hunden en el mar hasta el infinito y más allá.
El sistema de gestión de las radioayudas del mustang no funciona, ni tienen bien modelado el sistema del generador y la batería del mustang, tampoco puedes seleccionar qué tanque de fuel usar para recibir los gases del fuel procedentes del carburador, no puedes colimar las 6 ametralladoras, ni tampoco elegir cargar solo cuatro para tener más capacidad de munición, etc....
Supongo que poco a poco irán implementado cosillas e irán depurando otras que tienen cogidas con alfileres; pero vamos que tampoco esperemos un modelo mundial de fluidos en función de la temperatura, densidad y viscosidad...., entre otras variables.....
Sinceramente, con lo que permite el Il2 o su copia China en cuanto a la gestión de espoletas me conformaría para ir tirando...., :lol: :lol: :lol:
Por cierto ¿el modelo físico de densidad del terreno, dureza, etc, en tierra si está modelado en DCSW?, porque ahí si hay rebotes .....
Esta última es retórica...... :lol: :lol: :lol:
Bueno...., si investigas un poco verás que no todo en ED es full realismo.
Recuerdo por ejemplo que los vehículos anfibios se hunden en el mar hasta el infinito y más allá.
El sistema de gestión de las radioayudas del mustang no funciona, ni tienen bien modelado el sistema del generador y la batería del mustang, tampoco puedes seleccionar qué tanque de fuel usar para recibir los gases del fuel procedentes del carburador, no puedes colimar las 6 ametralladoras, ni tampoco elegir cargar solo cuatro para tener más capacidad de munición, etc....
Supongo que poco a poco irán implementado cosillas e irán depurando otras que tienen cogidas con alfileres; pero vamos que tampoco esperemos un modelo mundial de fluidos en función de la temperatura, densidad y viscosidad...., entre otras variables.....
Sinceramente, con lo que permite el Il2 o su copia China en cuanto a la gestión de espoletas me conformaría para ir tirando...., :lol: :lol: :lol:
Por cierto ¿el modelo físico de densidad del terreno, dureza, etc, en tierra si está modelado en DCSW?, porque ahí si hay rebotes .....
Esta última es retórica...... :lol: :lol: :lol:
SE PUEDE HACER SKIP BOMBING EN DCSW
SE PUEDE HACER SKIP BOMBING EN DCSW
Sin querer entrar en el eterno debate (bucleo=On) de realismo/arcade....
Estoy con lo que comenta Flanker.
Hay muchas cosas todavía cogidas "con alfileres"... de los ejemplos que ha puesto, a mí el que más me gustaría implementar o arreglar debidamente, es el tema de armamento y su gestión... que sigue siendo lo que es y ya veremos a lo que vá. :mrgreen:
Ya sea por tema de misiles, ó por tema de gestión de ametralladoras en los warbirds... ni convergencias, ni tipos de munición, ni na de ná...
Ahí siguen ganando de calle los simus "arcades" oye... que hasta el CloD tiene una gestión bastante amplia de municiones y cargas.
Pero bueno, por el resto... no nos quejamos.
Y sabiendo que "todo está sujeto a cambios" pues eso...
:geek:
Estoy con lo que comenta Flanker.
Hay muchas cosas todavía cogidas "con alfileres"... de los ejemplos que ha puesto, a mí el que más me gustaría implementar o arreglar debidamente, es el tema de armamento y su gestión... que sigue siendo lo que es y ya veremos a lo que vá. :mrgreen:
Ya sea por tema de misiles, ó por tema de gestión de ametralladoras en los warbirds... ni convergencias, ni tipos de munición, ni na de ná...
Ahí siguen ganando de calle los simus "arcades" oye... que hasta el CloD tiene una gestión bastante amplia de municiones y cargas.
Pero bueno, por el resto... no nos quejamos.
Y sabiendo que "todo está sujeto a cambios" pues eso...
:geek:

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