Pero solo lo uso en la burbuja o cerca d ella, no para exploración.
Elite
Mi percepción es que jugar a Elite es una cosa cíclica; parece que la mayoría nos cansamos de hacer acciones repetitivas, especialmente si no tenemos un objetivo claro que nos motive, y lo dejamos hasta que nos vuelve a picar el gusanillo.
Se me había ocurrido, aunque no está ni mucho menos meditado como para hacerlo propuesta, que los CMD solitarios, con las opciones que tenemos ahora de tener escuadrón propio y la nueva mecánica para colonizar sistemas, podríamos confluir en algún punto para crear nuestra propia infraestructura y base de operaciones, que una vez operativa podría servirnos también como sitio de "descanso" seguro mientras estemos inoperativos por largo tiempo. Siempre será más cómodo regresar a la actividad en una base amiga propia del ESA, que en cualquier rincón del que no sepamos cómo ha evolucionado.
Colonizar un sistema creando al menos una estación requiere un gran aporte de recursos coordinados, pero una vez establecidos, cada cual puede volver a su propio ritmo. Contar con una nave de escuadrón o con un portaaeronaves, también permitiría hacer exploración coordinada a sitios remotos, con naves de minería, de exploración de superficie, oficina cartógráfica y lo que se nos ocurra o surja.
A ver si me entero un poco más y lo voy madurando en los más de 10000 Ly de mi camino de regreso hasta algún sitio en el que pueda reequiparme. Mis descubrimientos de exobiología no sirven de nada, porque me ha pillado sin un traje Artemis que echarme por encima.
Más Elite que cada uno está en una punta de la Galaxia, literalmente...
Mira, hay empresas que se dedican a subir personajes de estos mundos, wow, lineage2, etc... tu pides un personaje en cierto servidor y lo quieres lvl 60 dijeramos. Te hacen un presupuesto y si quieres pagas y en x tiempo te dan tu personaje con ese lvl.
La persona que hace eso, que no son pocas (imaginate si habran que hay empresas que se dedican a ello) de repente tienen un personaje lvl 60 pero no tienen ni puta idea de manejarlo y son carnaza. Con esto quiero decir que la habilidad va ligada a tu experiencia jugando y no solo al level de tu pj. La tia que sale ahi tiene un pj lvl 60, que en ese juego es top lvl, pero ella no lo ha jugado, osea que no tiene la destreza con el como si lo hubiera subido ella a base de cientos de horas, incluso miles. Puede resultar que llegue un tipo con un pj lvl 40 y la ponga fina rapido. Solo porque el de lvl 40, mucho mas debil que el 60, sabe usar todos los atributos de su pj y ella no. El lvl es clave pero la clave es tu habilidad para manejar tu muñeco.
Este documental tiene ya tela de años, me refiero que esta historia no es nueva sino que va para 20 años o mas ya... mira sobre el minuto 7 empiezan a hablar sobre ese negocio. Sobre el min 12 explican lo que hacen.
Hay que decir tambien que lo que se ve ahi son servidores oficiales de juegos que subir un personaje a lvl altos puede llevarte meses y meses y meses y meses y meses a piñon leveando. Pero hay otros servidores piratas de ciertos juegos que la experiencia sube x50 o x100 y en una semana eres top level. Pero claro, en esos servidores todo el mundo es top. En los oficiales, no. En esos oficiales si hay dijeramos clases sociales separadas por level.
Otra cosa... hay servidores en el que el pib es superior al de algunos paises reales... xd
por la compra venta de objetos del juego. Y yo estoy desconectado, hablo de hace 20 o 25 años. Todo esta brutalidad empezo en Korea. Quien no sabe la historia de estos juegos no se puede imaginar a donde llega... Por eso digo que SC nunca sera Lineage 2 ni wow... es de locos. Si te despistas, un mmorpg puede ser un destructor de vida.
Pd. En el video sale uno diciendo que los que mas se conectan son los que mas suben pero eso es relativo. Subes si matas bichos, si leveas, si entras pero te tiras horas hablando no haces nada. Y tampoco mencionan que los bichos que matas, miles, tienen ratios de dropeo de items. Matas un bicho que dependiendo el level del bicho te da x puntos de exp y ademas un item, que suele ser pocimas de vida o mana, o una espada de mierda o un baston o unos guantes... todo de mierda para vender y juntar dinero. Pero igual uno de cada 10000 o 15000 o 20000 dropea un item unico o especial que, como ya dije en otro hilo, esta súper valorado incluso en dinero real. Y tu personaje, con suerte, puede hacerse rico en el juego con los drops.
Regreso a la Burbuja
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No sé si estás muy activo o no, pero la verdad es que es una pena tener un recurso así infrautilizado.Willowhace 11 mesesyo tengo uno, "the great onion" (los que vuelan con el 5js lo entenderán).
Pero solo lo uso en la burbuja o cerca d ella, no para exploración.
Mi percepción es que jugar a Elite es una cosa cíclica; parece que la mayoría nos cansamos de hacer acciones repetitivas, especialmente si no tenemos un objetivo claro que nos motive, y lo dejamos hasta que nos vuelve a picar el gusanillo.
Se me había ocurrido, aunque no está ni mucho menos meditado como para hacerlo propuesta, que los CMD solitarios, con las opciones que tenemos ahora de tener escuadrón propio y la nueva mecánica para colonizar sistemas, podríamos confluir en algún punto para crear nuestra propia infraestructura y base de operaciones, que una vez operativa podría servirnos también como sitio de "descanso" seguro mientras estemos inoperativos por largo tiempo. Siempre será más cómodo regresar a la actividad en una base amiga propia del ESA, que en cualquier rincón del que no sepamos cómo ha evolucionado.
Colonizar un sistema creando al menos una estación requiere un gran aporte de recursos coordinados, pero una vez establecidos, cada cual puede volver a su propio ritmo. Contar con una nave de escuadrón o con un portaaeronaves, también permitiría hacer exploración coordinada a sitios remotos, con naves de minería, de exploración de superficie, oficina cartógráfica y lo que se nos ocurra o surja.
A ver si me entero un poco más y lo voy madurando en los más de 10000 Ly de mi camino de regreso hasta algún sitio en el que pueda reequiparme. Mis descubrimientos de exobiología no sirven de nada, porque me ha pillado sin un traje Artemis que echarme por encima.
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De que juego habláis exactamente? Se que de élite pero he visto que hay como un par y no se cual, en caso de se terciara, comprar.
Por otro lado, lo que comentas @Dodo de la falta de un objetivo motivador, es lo que tambien le pasa a SC.
Algunos prefieren no tener que levear el personaje con lo que se pierde la recompensa (motivacion) de tener que currartelo subiendo level para alcanzar nuevos objetivos que pueden ser caracteristicas mas potenciadas de tu muñeco o acceso a items mas potentes acordes al level del muñeco y cosas asi.
Esto, en muy buena parte, hace que el juego tenga una cierta adiccion: a ver si subo un par de levels mas y por fin puedo usar esa armadura tan bestial (por ejemplo).
Sin estas cosas no hay nada que hacer mas alla de hacer lo mismo una y otra vez hasta que te canses. Las primeras veces puede resultar muy bonito llevar algo de aqui a allli, o desmontar esto, o minar estas minas, o hacer este bunker... pero si es hacer por hacer tiende a agobiar rápidamente en algunos y un poco mas lentamente en otros.
Juegos online masivos en mundos persistentes sin recompensas por levear no tienen un futuro cierto...

Pd no digo que no mole sino que no hay nada que te atrape a la larga
Por otro lado, lo que comentas @Dodo de la falta de un objetivo motivador, es lo que tambien le pasa a SC.
Algunos prefieren no tener que levear el personaje con lo que se pierde la recompensa (motivacion) de tener que currartelo subiendo level para alcanzar nuevos objetivos que pueden ser caracteristicas mas potenciadas de tu muñeco o acceso a items mas potentes acordes al level del muñeco y cosas asi.
Esto, en muy buena parte, hace que el juego tenga una cierta adiccion: a ver si subo un par de levels mas y por fin puedo usar esa armadura tan bestial (por ejemplo).
Sin estas cosas no hay nada que hacer mas alla de hacer lo mismo una y otra vez hasta que te canses. Las primeras veces puede resultar muy bonito llevar algo de aqui a allli, o desmontar esto, o minar estas minas, o hacer este bunker... pero si es hacer por hacer tiende a agobiar rápidamente en algunos y un poco mas lentamente en otros.
Juegos online masivos en mundos persistentes sin recompensas por levear no tienen un futuro cierto...
Pd no digo que no mole sino que no hay nada que te atrape a la larga
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Elite Dangerous.
Para poder aterrizar en planetas y desplegar vehículos de exploración (VRS) ED Horizons.
Para poder descender a pie a los planetas e instalaciones, Odissey.
De vez en cuando intentan poner algo de interés temporal añadido, una historia, misterio, enemigo, pero no siempre funciona.
Para poder aterrizar en planetas y desplegar vehículos de exploración (VRS) ED Horizons.
Para poder descender a pie a los planetas e instalaciones, Odissey.
De vez en cuando intentan poner algo de interés temporal añadido, una historia, misterio, enemigo, pero no siempre funciona.
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Me parece que no hay actividad para montar Escuadrón.Skeletorhace 10 mesesPor si surge esa idea de formar un escuadrón, ¿se podría habilitar un canal en discord para Elite Dangerous para no molestar a los jugadores de Star Citizen?
Más Elite que cada uno está en una punta de la Galaxia, literalmente...
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Elite es similar a SC en lo que dice Zappa; no hay personaje tipo RPG no niveles o skills, sino en mejorar de verdad las habilidades del jugador mediante su propia experiencia... Quitando estos dos y además curiosamente ambos de temática espacial, el reto son de subir niveles...
Yo pendulo del Elite a SC, imposible mantenerse en ambos de forma regular... Ahora estoy en ciclo SC, aunque hago alguna misión comunitaria de elite cuando salen... Ahora están inmersos en una nueva historia, finalizado lo de los thargoides... A ver si sacan algo interesante.
Yo estoy en Explorers of anarchy como Clan, son cientos pero realmente de 4 a 10 asiduos... Típico de estos juegos...
En cuanto a lo que dice Dodo, yo uso el carrier como base propia, donde tengo mis naves... Se pueden configurar las naves (si tienes tus módulos allí , no se venden) y rearmar y repostar.
No he hecho apenas exploración, tengo ganas de hacer algo, ni siquiera he ido a colonia ni a Sagitario A!!
pero sigo pensando que no es muy útil hacerlo con el carrier.
En cuanto a lo de la colonización:
Le falta un tercer video que subirá dentro de poco...
Elite tiene un montón de ideas muy buenas, brutales de jugabilidad, pero posiblemente mal resueltas, y es una lástima, todo lo de BGS, economía y demás son muy buenas, pero con solo 4 frikis implicados...
Yo pendulo del Elite a SC, imposible mantenerse en ambos de forma regular... Ahora estoy en ciclo SC, aunque hago alguna misión comunitaria de elite cuando salen... Ahora están inmersos en una nueva historia, finalizado lo de los thargoides... A ver si sacan algo interesante.
Yo estoy en Explorers of anarchy como Clan, son cientos pero realmente de 4 a 10 asiduos... Típico de estos juegos...
En cuanto a lo que dice Dodo, yo uso el carrier como base propia, donde tengo mis naves... Se pueden configurar las naves (si tienes tus módulos allí , no se venden) y rearmar y repostar.
No he hecho apenas exploración, tengo ganas de hacer algo, ni siquiera he ido a colonia ni a Sagitario A!!
En cuanto a lo de la colonización:
Le falta un tercer video que subirá dentro de poco...
Elite tiene un montón de ideas muy buenas, brutales de jugabilidad, pero posiblemente mal resueltas, y es una lástima, todo lo de BGS, economía y demás son muy buenas, pero con solo 4 frikis implicados...
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A ver... en Lineage 2 o wow solo puedes mejorar tus habilidades como jugador mediante tu propia experiencia basada en horas y horas... Lo que pasa es que las horas que juegas en SC no te suman nada y en otros juegos te suman puntos de experiencia que te suman el level de tu muñeco.Willowhace 10 mesesElite es similar a SC en lo que dice Zappa; no hay personaje tipo RPG no niveles o skills, sino en mejorar de verdad las habilidades del jugador mediante su propia experiencia... Quitando estos dos y además curiosamente ambos de temática espacial, el reto son de subir niveles...
Mira, hay empresas que se dedican a subir personajes de estos mundos, wow, lineage2, etc... tu pides un personaje en cierto servidor y lo quieres lvl 60 dijeramos. Te hacen un presupuesto y si quieres pagas y en x tiempo te dan tu personaje con ese lvl.
La persona que hace eso, que no son pocas (imaginate si habran que hay empresas que se dedican a ello) de repente tienen un personaje lvl 60 pero no tienen ni puta idea de manejarlo y son carnaza. Con esto quiero decir que la habilidad va ligada a tu experiencia jugando y no solo al level de tu pj. La tia que sale ahi tiene un pj lvl 60, que en ese juego es top lvl, pero ella no lo ha jugado, osea que no tiene la destreza con el como si lo hubiera subido ella a base de cientos de horas, incluso miles. Puede resultar que llegue un tipo con un pj lvl 40 y la ponga fina rapido. Solo porque el de lvl 40, mucho mas debil que el 60, sabe usar todos los atributos de su pj y ella no. El lvl es clave pero la clave es tu habilidad para manejar tu muñeco.
Este documental tiene ya tela de años, me refiero que esta historia no es nueva sino que va para 20 años o mas ya... mira sobre el minuto 7 empiezan a hablar sobre ese negocio. Sobre el min 12 explican lo que hacen.
Hay que decir tambien que lo que se ve ahi son servidores oficiales de juegos que subir un personaje a lvl altos puede llevarte meses y meses y meses y meses y meses a piñon leveando. Pero hay otros servidores piratas de ciertos juegos que la experiencia sube x50 o x100 y en una semana eres top level. Pero claro, en esos servidores todo el mundo es top. En los oficiales, no. En esos oficiales si hay dijeramos clases sociales separadas por level.
Otra cosa... hay servidores en el que el pib es superior al de algunos paises reales... xd
por la compra venta de objetos del juego. Y yo estoy desconectado, hablo de hace 20 o 25 años. Todo esta brutalidad empezo en Korea. Quien no sabe la historia de estos juegos no se puede imaginar a donde llega... Por eso digo que SC nunca sera Lineage 2 ni wow... es de locos. Si te despistas, un mmorpg puede ser un destructor de vida.
Pd. En el video sale uno diciendo que los que mas se conectan son los que mas suben pero eso es relativo. Subes si matas bichos, si leveas, si entras pero te tiras horas hablando no haces nada. Y tampoco mencionan que los bichos que matas, miles, tienen ratios de dropeo de items. Matas un bicho que dependiendo el level del bicho te da x puntos de exp y ademas un item, que suele ser pocimas de vida o mana, o una espada de mierda o un baston o unos guantes... todo de mierda para vender y juntar dinero. Pero igual uno de cada 10000 o 15000 o 20000 dropea un item unico o especial que, como ya dije en otro hilo, esta súper valorado incluso en dinero real. Y tu personaje, con suerte, puede hacerse rico en el juego con los drops.
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En Elite Dangerous, el personaje (jugador) puede adquirir niveles en distintos ámbitos muy diferenciados. Por ejemplo, en exploración y en combate. Empezaron con cuatro y ahora hay seis, si no me equivoco (Combate, exploración, comercio, CQC, mercenario, exobiólogo). No son excluyentes pero pueden ser difíciles de coordinar a no ser que "vivas" en y para Elite.
Por ejemplo, yo tengo nivel Elite en exploración, pero muy bajo en combate (y nulo en los dos nuevos que me han pillado en el vacío inmenso sin condiciones para acometerlos). Como decía no son excluyentes, pero lo último que me interesa cuando vuelvo de un viaje cargado de datos de exploración, es enfrentarme a alguien que me reviente y pierda no ya solo el monto económico, si no la posibilidad de registrar todos los descubrimientos. Otra cosa sería ir alternando actividades, aunque lo ideal es especializar las naves para cada cometido.
Además de los niveles hay también rangos específicos de la facción con la que te asocias. Ambas cosas, - niveles, rangos, tienen influencia en las cosas que puedes hacer, naves a las que tienes acceso, adonde puedes ir, las mejoras que puedes implementar visitando ingenieros o sistemas, y no solo en el armamento que puedes equipar para reventar a otros. También afectan en la recompensa que consigues al completar una tarea o enfrentamiento. No es lo mismo enfrentarse a un novato que a un elite, no solo desde el punto de vista de la destreza, también desde el beneficio que se obtiene.
Los créditos CR siguen siendo la principal motivación porque, independientemente de como los hayas conseguido, son los que te permiten comprar naves, equipo y mejoras funcionales y estéticas, hacer reparaciones en las estaciones y adquirir los materiales para colonizar. Depende de cual sea tu motivación en cada momento, te puedes dedicar a una o varias cosas, sin descuidar la defensa, aunque te puedes tirar, como yo, meses sin ver a nadie.
Por ejemplo, yo tengo nivel Elite en exploración, pero muy bajo en combate (y nulo en los dos nuevos que me han pillado en el vacío inmenso sin condiciones para acometerlos). Como decía no son excluyentes, pero lo último que me interesa cuando vuelvo de un viaje cargado de datos de exploración, es enfrentarme a alguien que me reviente y pierda no ya solo el monto económico, si no la posibilidad de registrar todos los descubrimientos. Otra cosa sería ir alternando actividades, aunque lo ideal es especializar las naves para cada cometido.
Además de los niveles hay también rangos específicos de la facción con la que te asocias. Ambas cosas, - niveles, rangos, tienen influencia en las cosas que puedes hacer, naves a las que tienes acceso, adonde puedes ir, las mejoras que puedes implementar visitando ingenieros o sistemas, y no solo en el armamento que puedes equipar para reventar a otros. También afectan en la recompensa que consigues al completar una tarea o enfrentamiento. No es lo mismo enfrentarse a un novato que a un elite, no solo desde el punto de vista de la destreza, también desde el beneficio que se obtiene.
Los créditos CR siguen siendo la principal motivación porque, independientemente de como los hayas conseguido, son los que te permiten comprar naves, equipo y mejoras funcionales y estéticas, hacer reparaciones en las estaciones y adquirir los materiales para colonizar. Depende de cual sea tu motivación en cada momento, te puedes dedicar a una o varias cosas, sin descuidar la defensa, aunque te puedes tirar, como yo, meses sin ver a nadie.
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Ya, por todo eso que comentas he dicho que Elite no es como otros MMO, porque el personaje no tiene niveles que mejoran sus características, y aunque como dices la habilidad personal cuenta en todo tipo de juegos, en élite ( y en Starcitizen lo mismo) es lo único relevante ( a parte obviamente de la nave/módulos/ingenieros que tengas... Sí, es posible que la reputación sea algo casi "equivalente" porque te da acceso a mejoras (ingenieros, módulos experimentales, etc...), pero no es exactamente igual...
Elite lo que no tiene es precisamente inventario, no puedes almacenar objetos, tener posesiones (más allá de naves y módulos)... Creo que es a experiencia tan anti-consumista y anti-coleccionista lo hace menos adictivo que otros MMO... No se, es mi teoria
Elite lo que no tiene es precisamente inventario, no puedes almacenar objetos, tener posesiones (más allá de naves y módulos)... Creo que es a experiencia tan anti-consumista y anti-coleccionista lo hace menos adictivo que otros MMO... No se, es mi teoria
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