Elite
En SC, se valen de los campos de asteroides que se ven actualmente ;)
Me gustaría ver como lo hacen en el espacio abierto.

El HUD representaba unas líneas en movimiento para dar una indicación de hacia donde se estaba moviendo la nave, y a qué velocidad. Algo similar a lo que hacen los nuevos HUD en aviación, representando el terreno o la pista en condiciones IFR:
https://www.youtube.com/watch?v=R6kKdwu6ss0
Yo apuesto a que lo que se ve en Elite es una representación holográfica para tener alguna referencia. No es que haya mierdecilla flotando alrededor de la nave, a ver si nos lo puede confirmar Orleans con vistas externas en el siguiente vídeo :mrgreen:
Sin embargo SC sí que ha recurrido a esa "mierdecilla espacial flotante" que se usaba en los viejos simuladores Wing Commander y X-Wing, para tener esa referencia de movimiento:
https://www.youtube.com/watch?v=ExA54cFWwQY
En ese mapa puede tener paso porque se trata de un campo de asteroides, pero como ha dicho Jazz está por ver si usaran ese mismo recurso en espacio abierto, algo que sería absurdo.
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Buen vídeo, además das respuesta a una duda que me había surgido sobre la rotación de tu nave respecto de la estación al despegar, si era automático o no. ¿Se desconecta cuando has salido de la estación también automáticamente? porque en el primer vídeo me da la impresión que cuando sales te das la vuelta hacia la estación y se ve que como está girando. Otras preguntillas, que a lo mejor alguna de ellas muestra lo perdido que estoy. En el supuesto de que entraras al hangar desde el espacio sincronizándote con el giro de la nave, tu rotas sobre el eje de tu nave sólo ¿no? Pero una vez dentro, conforme desciendes (por decir algo) y te acercas a la plataforma a esa rotación se le tiene que añadir también el de traslación alrededor del eje de la estación ¿es así? ¿Entonces es en ese momento cuando empezarías a notar gravedad en tu cockpit?
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Buenas preguntas, Astiles.
La corrección rotacional, en efecto, se aplica automáticamente cuando la nave entra en una estación (Siempre que tengas el modo Rotational Correction en ON).
Al salir, se desconecta él solo, ya que su única función es facilitar las maniobras de atraque/desatraque. Por eso al salir al exterior y darme la vuelta en el primer video, se ve la estación girando.
En cuanto al modo en que se corrige la rotación de la estación desde la nave, efectivamente, si no estás en el mismo eje longitudinal que ésta, hay que hacerlo a través de una combinación de rotación + traslación, para que dé la impresión de que la nave está estática flotando dentro. Y a partir de ese momento es cuando -intuyo- que se empezaría a notar cierta gravedad en el cockpit como bien dices.
Afortunadamente, la función Rotational Correction hace todo eso automáticamente. También puedes intentarlo en manual, con esa función en OFF, pero dificulta muchísimo la maniobra, sobre todo la de atraque. ;)
La corrección rotacional, en efecto, se aplica automáticamente cuando la nave entra en una estación (Siempre que tengas el modo Rotational Correction en ON).
Al salir, se desconecta él solo, ya que su única función es facilitar las maniobras de atraque/desatraque. Por eso al salir al exterior y darme la vuelta en el primer video, se ve la estación girando.
En cuanto al modo en que se corrige la rotación de la estación desde la nave, efectivamente, si no estás en el mismo eje longitudinal que ésta, hay que hacerlo a través de una combinación de rotación + traslación, para que dé la impresión de que la nave está estática flotando dentro. Y a partir de ese momento es cuando -intuyo- que se empezaría a notar cierta gravedad en el cockpit como bien dices.
Afortunadamente, la función Rotational Correction hace todo eso automáticamente. También puedes intentarlo en manual, con esa función en OFF, pero dificulta muchísimo la maniobra, sobre todo la de atraque. ;)
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Bueno, pues he adquirido la beta de Elite Dangerous. A mi hijo de 8 años le ha gustado el muñequito que llevas en la cabina y que se mueve como Elvis, y a mi... el resto. A ver si la instalo. ¿Hay previsto algun batallon ESA para ED? ¿O en este simu espacial las cosas funcionan diferente?
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Comentas que ibas más lento porque no subiste el tren antes del salto, pero, en el espacio eso no debería influir ¿no? a no ser que sea una limitación que pone la propia nave claro.
ED da mucha sensación de velocidad, podemos verlo en el segundo video en el desplazamiento lateral, porque meten mucho "polvo cósmico" ¿demasiado no?
He visto otros videos, de Viajero y cia. y no pinta mal.
En cualquier caso, como en verano mi actividad pecera se reduce bastante, ya que paro más por la playita, shiringuitos y demás garitos nocturnos :mrgreen:
Esperaré a final de septiembre, y ya veremos si el estado de SC es insuficiente (que seguramente asi sea) y valoraré si me merece la pena pillar el ED.
Saludos
ED da mucha sensación de velocidad, podemos verlo en el segundo video en el desplazamiento lateral, porque meten mucho "polvo cósmico" ¿demasiado no?
He visto otros videos, de Viajero y cia. y no pinta mal.
En cualquier caso, como en verano mi actividad pecera se reduce bastante, ya que paro más por la playita, shiringuitos y demás garitos nocturnos :mrgreen:
Esperaré a final de septiembre, y ya veremos si el estado de SC es insuficiente (que seguramente asi sea) y valoraré si me merece la pena pillar el ED.
Saludos
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Me da la sensación que es eso es para dar referencias del movimiento que llevamos. Ya que en el espacio tiene que haber muy pocos puntos de referencia para saber si te mueves o no.Rioku ED da mucha sensación de velocidad, podemos verlo en el segundo video en el desplazamiento lateral, porque meten mucho "polvo cósmico" ¿demasiado no?
En SC, se valen de los campos de asteroides que se ven actualmente ;)
Me gustaría ver como lo hacen en el espacio abierto.
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Exactamente, esta es otra cosa heredada de los I-War:JazzMe da la sensación que es eso es para dar referencias del movimiento que llevamos. Ya que en el espacio tiene que haber muy pocos puntos de referencia para saber si te mueves o no.Rioku ED da mucha sensación de velocidad, podemos verlo en el segundo video en el desplazamiento lateral, porque meten mucho "polvo cósmico" ¿demasiado no?

El HUD representaba unas líneas en movimiento para dar una indicación de hacia donde se estaba moviendo la nave, y a qué velocidad. Algo similar a lo que hacen los nuevos HUD en aviación, representando el terreno o la pista en condiciones IFR:
https://www.youtube.com/watch?v=R6kKdwu6ss0
Yo apuesto a que lo que se ve en Elite es una representación holográfica para tener alguna referencia. No es que haya mierdecilla flotando alrededor de la nave, a ver si nos lo puede confirmar Orleans con vistas externas en el siguiente vídeo :mrgreen:
Sin embargo SC sí que ha recurrido a esa "mierdecilla espacial flotante" que se usaba en los viejos simuladores Wing Commander y X-Wing, para tener esa referencia de movimiento:
https://www.youtube.com/watch?v=ExA54cFWwQY
En ese mapa puede tener paso porque se trata de un campo de asteroides, pero como ha dicho Jazz está por ver si usaran ese mismo recurso en espacio abierto, algo que sería absurdo.
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Orleans, ojo al dato como se forra el colega, con la Lakon 9 ganaras mucha pasta para comprar el resto de naves y equipo, y en 15 min por trayecto :P
https://www.youtube.com/watch?v=26KcxPdgG9U
Saludos
https://www.youtube.com/watch?v=26KcxPdgG9U
Saludos
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Pues gracias por el video, me ha servido para darme cuenta que este no es mi tipo de simulador.
En 25 minutos se cruza medio universo y hace 500000 de lo que sea y se va estrellando con otras naves como asi nada.
Cada vez que salta aparece delante de una estrella gigante solo para darle espectacularidad y todo el vuelo es en una lluvia de estrellas para darle sensacion de movimiento que realmente no necesita pues en el espacio no hay sensacion de movimiento como no la hay cuando vuelas sobre el mar de noche
No se como sera Star Citizen, no puedo aun sacar ninguna opinion porque Star Citizen realmente aun no existe y lo que hay no representa en nada el modelo e juego y solo el desarrollo de una alfa.
Cunado lo vea opinare, desde luego si es como Elite, he tirado mi dinero y a ver si tengo suerte y puedo vender mis naves, aunque espero que sea diferente.
Ojo, no digo que el sim sea malo que no lo es y seguro que sera un exito.
Solo digo que no es lo que yo busco o lo que me gustaría a mi encontrar en un simulador espacial.
Si SC sale rana tendre que esperarme a DCS UNIVERSE :mrgreen:
En 25 minutos se cruza medio universo y hace 500000 de lo que sea y se va estrellando con otras naves como asi nada.
Cada vez que salta aparece delante de una estrella gigante solo para darle espectacularidad y todo el vuelo es en una lluvia de estrellas para darle sensacion de movimiento que realmente no necesita pues en el espacio no hay sensacion de movimiento como no la hay cuando vuelas sobre el mar de noche
No se como sera Star Citizen, no puedo aun sacar ninguna opinion porque Star Citizen realmente aun no existe y lo que hay no representa en nada el modelo e juego y solo el desarrollo de una alfa.
Cunado lo vea opinare, desde luego si es como Elite, he tirado mi dinero y a ver si tengo suerte y puedo vender mis naves, aunque espero que sea diferente.
Ojo, no digo que el sim sea malo que no lo es y seguro que sera un exito.
Solo digo que no es lo que yo busco o lo que me gustaría a mi encontrar en un simulador espacial.
Si SC sale rana tendre que esperarme a DCS UNIVERSE :mrgreen:
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Furia, no puedes sacar conclusiones del simulador a partir de la forma de jugar que tenga un tío en concreto. Esto mismo lo puedes hacer en EVE Online, lo podías hacer en Privateer, y estoy seguro de que se podrá hacer también en Star Citizen.
Cualquier juego basado en una economía dinámica se puede explotar de esta forma. La cuestión es cómo quieres usar tu el simulador, no como lo usen los demás.
De la misma forma te puedo decir que en DCS puedes activar el modo arcade, poner armas y munición infinitas y liarte a despanzurrar tanques a mansalva, y no por eso vamos a decir que sea una puñetera mierda de simulación, no? :mrgreen:
Mi opinión es bastante distinta, lo que veo en ED me gusta bastante, y creo que sí es lo que yo busco en un simulador espacial. Y por mucho que sea una alfa, lo que se ha lanzado de SC indica por donde van a ir los tiros en el desarrollo futuro, y con lo que he podido probar me pasa justo al contrario, cada vez me gusta menos lo que veo...
Ojalá tengas razón y este desarrollo "pre-alfa" no representa en nada lo que veremos finalmente, pero como dice el refrán, cuando el río suena agua lleva :roll:
Cualquier juego basado en una economía dinámica se puede explotar de esta forma. La cuestión es cómo quieres usar tu el simulador, no como lo usen los demás.
De la misma forma te puedo decir que en DCS puedes activar el modo arcade, poner armas y munición infinitas y liarte a despanzurrar tanques a mansalva, y no por eso vamos a decir que sea una puñetera mierda de simulación, no? :mrgreen:
Mi opinión es bastante distinta, lo que veo en ED me gusta bastante, y creo que sí es lo que yo busco en un simulador espacial. Y por mucho que sea una alfa, lo que se ha lanzado de SC indica por donde van a ir los tiros en el desarrollo futuro, y con lo que he podido probar me pasa justo al contrario, cada vez me gusta menos lo que veo...
Ojalá tengas razón y este desarrollo "pre-alfa" no representa en nada lo que veremos finalmente, pero como dice el refrán, cuando el río suena agua lleva :roll:
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