• Buscar
  • Entrar

escuadrón

Cruz de San Andrés

  • Público
  • General
  • Presentaciones
  • Academia
  • Reactores
  • Helicópteros
  • Históricos
  • Av Comercial
  • Espacio
  • Videojuegos
  • Hardware
Star Citizen

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …
  • 8
  • Next
User avatar
Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años
Actualizado y aprovecho para comentar:

Nos han entregado a todos los usuarios una Chapa de Cambio de Handle, que debería estar mañana por la mañana en nuestras cuentas, para que podamos hacer un único cambio de nuestro nombre en el Handle. Se podrá cambiar usándolo en Account Settings en la página web.

NDT: Os recuerdo que el handle es el único identificador único que tendréis en el juego, que os identificará tanto en la web como en él y será único para vosotros. Como ejemplo, puede haber muchos John Smith o Frost Raven, pero mi handle de Frost es único y es por el que se me identificará como jugador en ambos sitios.

Gracias a Frost de CE por el aviso.

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años
Resumen mensual - Agosto

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años
Hilo actualizado, y añado en este post:

AQUI teneis el enlace al último podcast de Star Citizen de CE, Temporada 3 Podcast 4

Hora: 01:42:45 a 01:45:20

Trabajo que el usuario final no ve, pero que está ahí, esos "cimientos" como dicen en el podcast.

Ya se puede seleccionar desde la web, y no desde el cliente ejecutable, que hangar quieres tener, una pasada, y esto como dice el podcast, es el comienzo, al final se podrá interactuar con el juego desde tu móvil o tablet, haciendo estos de "Mobiglass".

Nunca había visto algo similar, y me parece alucinante.

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años
Muy interesante el 10FCH de hoy.

Actualizado primer hilo, aun así os pongo aquí lo introducido:

- ¿CUANDO SE HABLA DE GENERACIÓN PROCEDURAL EN UNA SUPERFICIE PLANETARIA, SE HABLA DE UN CONTENIDO QUE PERSISTIRÁ O SÓLO EXISTIRÁ HASTA QUE LA ABANDONEMOS?

Cuando hagamos generación procedural de superficies planetarias, tendrán diferentes niveles de generación procedural:
- Unos tendrán un diseño creado por nosotros, usando los recursos que hemos creado.
- Algunos utilizarán una mezcla de técnicas de diseño a mano y téncicas procedurales.
- Otros, que se añadirán potencialmente en el futuro, serán zonas que se pueden encontrar durante el vuelo atmosférico y serían totalmente generadas proceduralmente. Esto no estará en la versión 1.0 de Star Citizen, pero intentaremos hacerlo en el futuro tras el lanzamiento y tenemos desarrollo y planes para esto.

Sea lo que sea, será la misma para todos los jugadores. No será generada para cada jugador al azar, si no que será compartida por todos. Basándose en una semilla, un número, será replicada de nuevo para otro visitante de la zona.

La tecnología procedural se utilizará para tener enormes áreas que explorar sin tener que hacer un montón de trabajo manual.

- ¿LAS ORGANIZACIONES PODRÁN TENER UN CUARTEL GENERAL? ¿CÓMO FUNCIONARÁ ESTO EN EL PU, EN ESTACIONES O PLANETAS?

En el Universo Persistente no se podrán construir estaciones, aunque le parece una buena mecánica para el futuro; pero las organizaciones podrán tener terrenos y posesiones. Algunas de las ya comentadas son Bases Asteroide, Estaciones Espaciales Abandonadas. Los jugadores y sus organizaciones pueden tomarlas, ponerlas en marcha y operar desde ellas. En los planetas habrá zonas seguras y persistentes donde podrán comprar cosas como un Salón de Guild o Emporios Comerciales o Factorías. Todo esto será muy interesante para organizaciones.

- SI MINAMOS MINERALES EN EL ESPACIO, ¿PODREMOS REFINARLOS NOSOTROS MISMOS PARA EVITAR PAGAR A UN TERCERO O TENDREMOS QUE IR A UN PLANETA PARA QUE LO PROCESEN?

Tendrás que confiar en un tercero. En el futuro permitiremos que los jugadores sean los dueños de nodos de refinado en la cadena económica, sea en una estación minera espacial o en un planeta. También podría existir una nave de refinado. En ese caso podrías minarlo, refinarlo y venderlo directamente.

Si la gente quiere meterse más en el aspecto económico de Star Citizen y escapar un poco del combate, lo podrán hacer. En Star Citizen queremos abrazar todo tipo de estilos de juego que promocionen el juego en equipo cooperativo. Así que si, por supuesto que habrá luchas PVP y nos daremos cabezazos por el espacio, o combates de PVE. Pero uno de los aspectos más interesantes será el juego en equipo cooperativo, como tú y tres amigos volando en una Constellation, o tú y tus amigos en una operación minera en la que con una Starfarer se refina un gas para venderlo como un combustible de alta aceleración. Cree que habrá muchas opciones de cosas que se pueden hacer, sin que tenga que girar constantemente en torno al combate, sean comerciantes, recuperadores, exploradores, rescatadores, cazarrecompensas, piratas... Sea jugando sólo, con grupos de amigos o como parte de una organización mucho mayor.

- ¿HABRÁN APUESTAS EN EL UNIVERSO PERSISTENTE, COMO POKER DE ALTO NIVEL?

A nivel de inmersión quieren tener el equivalente de Las Vegas en el espacio de la UEE y probablemente en el futuro introducirán minijuegos como el poker, y otras cosas. Esto es un objetivo a largo plazo y no cree que esté en 1.0, porque tienen muchísimas cosas que hacer y esto no es una prioridad. Por lo tanto, a largo plazo, que no os extrañe que metamos cosas que hacen que el mundo sea más vivo, por lo que jugar al poker sería una de esas cosas.

----------------------

Solo de pensar que voy en la Constellation con Furia, y la peña, que aterrizamos en un planeta, y ahora vamos en plan FPS a investigar una cueva, o una base abandonada, me pongo borrico perdio :mrgreen:

Con respecto a la última pregunta, Las Vegas está montado ya, Eurovegas no sé, pero aun podemos ser los primeros en montar "Space Vegas" :mrgreen:

http://www.youtube.com/watch?v=3SQo1ZlOzo4

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
Abigor
Invitado

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años
Rioku Solo de pensar que voy en la Constellation con Furia, y la peña, que aterrizamos en un planeta, y ahora vamos en plan FPS a investigar una cueva, o una base abandonada, me pongo borrico perdio :mrgreen:
Cada vez veo más claro que esa será probablemente la parte más guapa de Star Citizen. Mirándolo desde el enfoque de un FPS puede se realmente interesante, me da que en este juego acabaré usando mucho más teclado y ratón que el Hotas :mrgreen:
  • Quote
User avatar
Furia
Piloto
Patrocinador

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años
Yo tambien veo este sim mas como exploracion espacial que como una "maquinita de matar marcianitos"
Sereis todos bienvenidos a mi Aquila, equipada con un Rover y con un Merlin y escoltados por las naves de otros compis, vamos a currarnos buscar recursos en el espacio, explorar planetas y hacernos de oro con una buena politica comercial y de contactos intergalacticos. :P
"To boldly go, where none has gone before" :mrgreen:

http://youtu.be/3Y-v3FFpdE8
Image
  • Quote
User avatar
Furia
Piloto
Patrocinador

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 12 años
Star Citizen acaba de batir todos los records de crowfunding de la historia y no solo de Videojuego sino de cualquier otro producto.
55 Millones de Dolares
:o :o

Increible. Y esto no para sino que sigue y SC ni siquiera ha salido al mercado.

Chris Roberts ha escrito una carta muy interesante sobre todo esto.

LETTER FROM THE CHAIRMAN
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
Reverse the Verse

Super interesante.

Con el AC 1.0 que llega a final de mes, ya deja de ser PRE-Alpha, y estamos oficialmente en Alpha

De todos modos ya se puede catar, los mapas son el doble de grandes, el sistema de combate ha cambiado mucho.

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
Around the Verse Episodio 25 (RTV incluído)

Esta tarde a las 19.00 hay evento en directo, donde mostrarán el AC 1.0 entre otras cosas.

Arena Commander

- Se está trabajando en las salpicaduras de sangre en el casco. Ben comenta que entre los desarrolladores siempre andan teniendo problemas con los cascos y a medida que añaden funcionalidades van descubriendo bugs al interactuar con el mundo. Al parecer ahora puede salir sangre por tu boca y ensuciar el interior del casco... lo cual es más problemático que si sucede al revés.

- Han terminado el nuevo sistema de emisiones y misiles. Pondrán un documento de diseño sobre sistemas de naves y se hablará sobre cómo se hacen los distintos tipos de sigilo que se pueden hacer con el hornet tracker o ghost y cómo básicamente funcionan esos subsistemas en Star Citizen.

- El Modo de espectador cinemático, cámara de armas y de piloto están casi terminados. Quieren disfrutar viendo dogfights y están incluyendo estas nuevas opciones de cámara, que llegarán con la siguiente gran build que hagan.

- El Parche 1.0 tiene una versión bastante sólida en la oficinas, pero no tiene el pulido que desean entregarnos. Harán una nueva esta noche y otra mañana, cada una con sus mejoras. Nos contarán más durante el livestream; pero por el momento hay dos bugs bloqueadores. Si 1.0 no está listo este sábado día 20 se pospondrá ya para Enero.

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años

SC 10 for the Chairman // Around the Verse

hace 11 años
- ¿CAMBIAR EL CÓDIGO DE LOS MAPAS A 64 BITS AFECTARÁ A LAS ACTUALIZACIONES DEL MOTOR GRÁFICO POR PARTE DE CRYTEK O CRYTEK ACEPTARÁ EL MAPEADO DE 64 BITS COMO UN ESTÁNDAR?

Preguntaron esto a los viejos miembros de CryTek que ahora trabajan para ellos: Paul Reindell, Sean y Dan Tracy, James Wright. Sean dijo que era una buena pregunta y dijo "cambiar muchas de las implementaciones básicas de los tipos de datos hace que la implementación sea más difícil, por lo que en algunos casos la actualización será automática lo cual mitigará el problema, pero los momentos más duros llegarán cuando CryTek meta nuevas características del motor que use esos tipos de datos, por lo que tendrán que hacer su propia adaptación del código."

James explica que "el cambio del mapeado a 64 bits es muy preciso en su ámbito de posiciones en el espacio de juego y transforma pocas cosas fuera de ello. No es un cambio generalizado a 64 bits. Aunque sube la dificultad a la hora de integrar cosas, no lo hace imposible.En cierto sentido, añadir a la versión principal los mundos de 64 bits será similar a lo que es ahora integrar nuevo código de CryTek... por lo que tienen muchísima práctica a estas alturas."

En el frente de CryTek, Paul Reindell dice "el motor gráfico ya está muy alejado del motor básico de CryEngine, por lo que el cambio a 64 bits lo hará todavía más extraño al código básico. Pero esto no es extraño que esto suceda cuando licencias un middleware: los adaptas al juego que estás haciendo y sus necesidades. Baste decir que las modificaciones hechas a Star Citizen van más allá de las que nadie ha necesitado o hecho hasta ahora basándose en CryEngine."
Image
  • Quote
Star Citizen
  • Previous
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …
  • 8
  • Next
No registered users
  • © 2026 Luis Glez 'Orleans'