Lo acabo de probar y en parado, deforma el monóculo al mover la cabeza. Ya en vuelo genera artefactos alrededor.
Una pena, pero al menos con el apache no va bien.
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NVIDIA SMOOTH MOTION !!!!!!!!!!!!!!!!
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Pues si no vale para VR ...., no me vale para nada, porque yo hace años que no vuelo en monitorDurinhace 10 mesesEn la respuesta de Topo lo tienes, @Birdman, lo marco en negrita. Yo en VR no uso ASW por los artefactos que genera, que como dice Topo, en rotores y en el monóculo se hacen imposibles de ver. Puedes probarlo en monitor, que a Furia por lo que se ve le ha funcionado muy bien.Topohace 10 meses"NVIDIA Smooth Motion is a driver-based, AI-powered feature that inserts extra frames to increase frame rates, similar to AMD Fluid Motion Frames, while reprojection (often called Motion Smoothing or Asynchronous Space Warp) is a VR technique that generates synthetic frames based on headset tracking to maintain visual smoothness when a game's frame rate drops, preventing jarring stutters. Smooth Motion is a universal feature for non-VR gaming, whereas reprojection is a necessary tool for VR to compensate for low frame rates, though both can introduce artifacts."
Básicamente es similar, y ambas técnicas pueden generar artefactos raros en la imagen. Si están ambas activadas supongo que la primera en saltar debería ser la de NVIDA por lo que no saltaría en Oculus. Entiendo también que una es general a la salida de video mientras que la otra es específica orientada al movimiento de cabeza en VR...
Vamos, que como todo es probarlo y ver cual convence más. Yo vuelo a 72fps normalmente y lo dejo ahí para que no me salte la reproyección, que cuando salta se nota bastante y más en el apache con el overlay del monocular.
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Pues es una pena. Aunque es curioso que el video que subi de MSFS es en VR pero vaya del tema VR no tengo ni idea así que no puedo opinar y vosotros controlais el tema.
Para los que uséis monitor si que os puedo decir que el cambio es una maravilla, es como haber instalado una grafica nueva.
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Yo lo voy a probar en VR de todas formas Furia; gracias por la infoFuriahace 10 mesesPues es una pena. Aunque es curioso que el video que subi de MSFS es en VR pero vaya del tema VR no tengo ni idea así que no puedo opinar y vosotros controlais el tema.
Para los que uséis monitor si que os puedo decir que el cambio es una maravilla, es como haber instalado una grafica nueva.
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He probado a activarlo en VR y al menos en mi caso no funciona. Hay que desactivar la retroproyección porque creo que ésta pasa antes que el Smooth Motion y no hay diferencia. Desactivándola tampoco se nota una ganancia en FPS dramática y (de nuevo, en mi caso) da microsaltos cada 5 o 10 segundos y el IHADSS tiembla... se nota sobre todo con el PNV activado.
Vamos, que en VR no tenemos magia
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