Escudos
IM ---- PREZIONANTE
Star Citizen
AC está bastante avanzado, y lo que es más importante para mí del juego, el modelo de vuelo, no me gusta nada.
Hacer un giro de 180º con casi cualquier nave, te lleva 2 segundos. Y lo peor es que no importa como tengas derivada la configuración de energía de las armas, escudos o motores.
Esto hace que el combáte sea muy frenético, caótico, donde apuntar se hace algo difícil, si vuelas con joystick. Si vas con ratón sin problemas.
Saludos
Lo de los escudos, una pasada... lo mejor es el tema de las naves multitripulables, que haya funciones o estaciones, tipo ingeniería, para que los jugadores que no pilotan, tengan su rol y su labor ;) ... Supongo que harán lo mismo con scaners, etc...
Coincido con Willow y Rioku, lo de los escudos mola pero lo mata ver una nave de 150 toneladas como si fuera un caza, menuda cagada :roll:
Pues me lo habéis quitado de la boca, esperemos que le metan un poco de incercia a esas naves para el modo combate...
Los gráficos son impresionantes, era de esperar con ese motor!
Saludos
Todo sobre los Escudos
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Pues yo estoy super acojonado.Orleans Ahora sí que se empieza a poner muy interesante ;)
AC está bastante avanzado, y lo que es más importante para mí del juego, el modelo de vuelo, no me gusta nada.
Hacer un giro de 180º con casi cualquier nave, te lleva 2 segundos. Y lo peor es que no importa como tengas derivada la configuración de energía de las armas, escudos o motores.
Esto hace que el combáte sea muy frenético, caótico, donde apuntar se hace algo difícil, si vuelas con joystick. Si vas con ratón sin problemas.
Saludos
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Esto lo he comentado en el post de videos.. Estoy contigo, no me gusta y es un tema ya muy sólido y que no creo que cambie... :roll:Rioku Hacer un giro de 180º con casi cualquier nave, te lleva 2 segundos. Y lo peor es que no importa como tengas derivada la configuración de energía de las armas, escudos o motores.
Lo de los escudos, una pasada... lo mejor es el tema de las naves multitripulables, que haya funciones o estaciones, tipo ingeniería, para que los jugadores que no pilotan, tengan su rol y su labor ;) ... Supongo que harán lo mismo con scaners, etc...
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WillowEsto lo he comentado en el post de videos.. Estoy contigo, no me gusta y es un tema ya muy sólido y que no creo que cambie... :roll:Rioku Hacer un giro de 180º con casi cualquier nave, te lleva 2 segundos. Y lo peor es que no importa como tengas derivada la configuración de energía de las armas, escudos o motores.
Lo de los escudos, una pasada... lo mejor es el tema de las naves multitripulables, que haya funciones o estaciones, tipo ingeniería, para que los jugadores que no pilotan, tengan su rol y su labor ;) ... Supongo que harán lo mismo con scaners, etc...
Coincido con Willow y Rioku, lo de los escudos mola pero lo mata ver una nave de 150 toneladas como si fuera un caza, menuda cagada :roll:
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Lo del vídeo es una Aurora que como máximo alcanza las 7,56 T. Pero aún así es como dice Willow, sigue el control tipo "torreta", y a estas alturas no parece que vaya a cambiar...
A mi si que me gusta el combate, para mi es una parte esencial en un juego de este tipo. Pero enfocándolo como RPG espacial en primera / tercera persona si que pinta cada vez mejor, con el motor de Crysis era de esperar.
Yo cada vez lo veo menos como simulador, y más como FPS / RPG, me da que el hotas al final se quedará sin enchufar para jugar a SC. Voy mirando pads... :D
A mi si que me gusta el combate, para mi es una parte esencial en un juego de este tipo. Pero enfocándolo como RPG espacial en primera / tercera persona si que pinta cada vez mejor, con el motor de Crysis era de esperar.
Yo cada vez lo veo menos como simulador, y más como FPS / RPG, me da que el hotas al final se quedará sin enchufar para jugar a SC. Voy mirando pads... :D
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Abigor Pero aún así es como dice Willow, sigue el control tipo "torreta",
Pues me lo habéis quitado de la boca, esperemos que le metan un poco de incercia a esas naves para el modo combate...
Los gráficos son impresionantes, era de esperar con ese motor!
Saludos
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