AÑO 2013:
Nueva web RSI: 28 de Junio
Módulo Hangar (alfa): 29 de Agosto
AÑO 2014:
Arena Commander (módulo de combate; alfa):
- Versión 0.8: 4 de junio; limitado a las naves compradas monoplaza (Aurora MR, Origin 300i, Hornet F7C); sólo 1 modo multijugador: Battle Royale (todos contra todos).
- Entrada en el multijugador: Inicio 12 de junio; entrada escalonada según el número de ciudadano (ver nota al pié para saber cuál es tu número de ciudadano) en las semanas siguientas hasta completarse coincidiendo con la publicación de la versión 1.0.
- Versión 0.9: Inicio 12 de Septiembre. Introduce los modos de juego Horda Vanduul cooperativo (hasta 4 jugadores) y el modo carreras, Copa Murray, mapa New Horizons. Se añaden al AC la Origin 350R y la Origin M50. Primera iteración de la personalización de los controles (seleccion de perfiles). Se duplica la velocidad de todas las naves. Introduce el modo Overdrive para los impulsores de maniobra. Mejoras en el sonido. Primera iteración del lobby: se podrá invitar a amigos a partidas privadas. Introduce la tabla de puntuaciones (Leaderboards).
- Versión 0.9.1: Inicio 26 de septiembre. Mejora de los controles. Segunda iteración de la personalización de controles (personalización de las tecals).
- Versión 0.9.2: Inicio 30 de octubre. Mejora de los controles.
* Incremento del tamaño de los mapas (son el doble de grandes).
- Versión 1.0: Noviembre-diciembre; Imtoduce:
* Mejoras en los mapa Dying Star y Broken Moon (incremento del tamaño).
* Mejoras en los componentes (assets) y los materiales.
* Mejoras en la iluminanción
* Una gran mejora en el mapa de carreras New Horizons (sin especificar)
* Nuevos misiles y sistemas de guiado
* Nuevas contramedidas
* Nuevas formas de impedir y romper el fijado de los misiles enemigos
* Gestión de emisiones y ocultación de firma
* Gestión avanzada de energía
* Mejoras en los avisos de proximindad
* Mejoras en las cámaras de espectador y cinemática
* Nuevas armas y nuevos componentes de naves
* Mejoras en las tabales de puntuaciones (columnas ordenables y más información con más detalle)
Módulo FPS: Presentación el 1 de noviembre en la PAX Australia.
AÑO 2015:
Módulo FPS (alfa): Principios 2015. First Person Shooter, en el que podremos luchar en un shooter táctico estilo Ghost Recon en la estación Gold Horizon, con movimiento con Cero G mediante impulsores o usando el entorno para catapultarse.
Módulo Planetario (alfa): Primavera. Social, en el que saldremos de los hangares a un par de planetas a socializar, comprar etc
Arena Commander 2.0: Verano, introducirá naves multi-tripulación como la Constellation y los Grandes Mundos, con enormes mapas por los que volar. En el futuro se unirá a al Módulo FPS en el modo Abordar la Idris.
Arena Commander 3.0: Esta versión del AC ha desaparecido del roadmap publicado en la Citizen Con. A falta de más información nos limitamos a mencionarlo pues no se ha confirmado su cancelación.
Campaña Escuadrón 42 (1er episodio, 10 misiones): Finales de verano principios del otoño. Publicación de los restentes 4 capítulos a razón de 1 capítulo (10 misiones) por mes.
Universo Persistente (alfa): Finales de 2015. Unificación de todos los módulos en el MMO de Star Citizen, inicialmente con un par de sistemas solares con sus planetas, puntos de aterrizaje, vuelo espacial y abordajes.
AÑO 2016:
Beta tests: Se pretende que coincida con la publicación del último capítulo de Escuadrón 42 (hacia mayo/junio).
Lanzamiento del juego: 2016
El nivel de calidad de la campaña "Escuadrón 42", superará cualquier título AAA de consola por si sólo, por la variedad de contenido (espacio, shooter, naves capitales, superficies planetarias, puzzles, historia) y por su cantidad (unas 50 horas al menos). El plan es sacarlo cuanto antes e ir sacando de 10 en 10 misiones cada 3 meses
Saludos
Star Citizen
Interesante esto, como puede haber blackouts en un entorno con gravedad cero? :mrgreen:
Saludos
Razón por la cual yo tiro más hacia Elite Dangerous. Menos chiu chiu, menos efetos, pero más "realismo", más tecnología aplicada, etc. Y todo eso con muchísimo menos pasta :)
SC viene a ser una producción Hollywood, y Elite una producción europea independiente.
No es mi intención iniciar una riña SC vs Elite, que conste. Y perdón por el semi off-topic.
[SC] Fechas
[SC] Fechas
[SC] Fechas
Ya han publicado el vídeo de presentación del módulo Arena Commander (anteriormente conocido como Dogfighting Module o DFM) en el que se puede ver por primera vez nuestras queridas naves saliendo del hangar, donde han languidecido durante los últimos 9 meses. El vídeo habla de el sprint de la última semana antes de la presentación oficial durante el PAX East en Boston, hay fragmentos del evento con los backers y luego algunos comentarios y explicaciones de cosas que se quedaron en el tintero por problemas técnicos durante la presentación.
https://www.youtube.com/watch?v=VE3WxpO4jW0
Aclaran lo que ya se sabe: habrá que esperar todavía un poco para su salida (estos también se han apuntado al two weeks :mrgreen: ), en esta primera versión se podrán pilotar la Aurora, 300i y Hornet (así que casi todos estaremos cubiertos) y habrán 5 modos de juego (todos contra todos, por equipos, capturar la bandera, vs IA y vuelo libre) y 3 mapas.
La verdad es que, para mí, tiene una pinta brutal. Los gráficos son alucinantes, parece que las físicas están muy trabajadas y el modelo de vuelo parece bastante avanzado (blackouts y redouts incluídos) así como los sistemas que están ya implementados. Sobre todo teniendo en cuenta que esto es una versión muy, muy, muy temprana y todavía hay muchísimas cosas que completar.
https://www.youtube.com/watch?v=VE3WxpO4jW0
Aclaran lo que ya se sabe: habrá que esperar todavía un poco para su salida (estos también se han apuntado al two weeks :mrgreen: ), en esta primera versión se podrán pilotar la Aurora, 300i y Hornet (así que casi todos estaremos cubiertos) y habrán 5 modos de juego (todos contra todos, por equipos, capturar la bandera, vs IA y vuelo libre) y 3 mapas.
La verdad es que, para mí, tiene una pinta brutal. Los gráficos son alucinantes, parece que las físicas están muy trabajadas y el modelo de vuelo parece bastante avanzado (blackouts y redouts incluídos) así como los sistemas que están ya implementados. Sobre todo teniendo en cuenta que esto es una versión muy, muy, muy temprana y todavía hay muchísimas cosas que completar.
[SC] Fechas
[SC] Fechas
kf3ina parece que las físicas están muy trabajadas y el modelo de vuelo parece bastante avanzado (blackouts y redouts incluídos) así como los sistemas que están ya implementados.
Interesante esto, como puede haber blackouts en un entorno con gravedad cero? :mrgreen:
[SC] Fechas
[SC] Fechas
Los que tengan otras naves tambien volarán con esas.kf3ina en esta primera versión se podrán pilotar la Aurora, 300i y Hornet (así que casi todos estaremos cubiertos)
Supongo que aunque haya gravedad cero, inercia hay, y es lo que provoca los blackouts.Abigorkf3ina parece que las físicas están muy trabajadas y el modelo de vuelo parece bastante avanzado (blackouts y redouts incluídos) así como los sistemas que están ya implementados.
Interesante esto, como puede haber blackouts en un entorno con gravedad cero? :mrgreen:
Saludos
[SC] Fechas
[SC] Fechas
En un entorno de gravedad cero como es el espacio ( aunque no es cero absoluto, siempre habrá una fracción de gravedad del cuerpo o cuerpos celestes mas cercanos), si se experimentan fuerzas G, debidas a la aceleración.
Cuando estás en órbita realmente hay una fuerza de atracción gravitatoria hacia la tierra pero la velocidad de la órbita que es continua genera la sensación de ingravidez completa.
Pero si en un momento dado la nave enciende sus cohetes y cambia de velocidad, acelerando o decelerando, los pilotos notarán una fuerza G producida por esa aceleración o deceleración hasta que sus cuerpos, que en este caso están unidos a la nave formando un todo, aceleran hasta la nueva velocidad y la mantienen constante.
Por tanto si se nota la carga G y en función de cuanto tiempo se acelere y a qué velocidad, así será la carga G sentida.
No es lo mismo acelerar 5.000 km/h mas en 1 minuto que en una hora.
Cuando estás en órbita realmente hay una fuerza de atracción gravitatoria hacia la tierra pero la velocidad de la órbita que es continua genera la sensación de ingravidez completa.
Pero si en un momento dado la nave enciende sus cohetes y cambia de velocidad, acelerando o decelerando, los pilotos notarán una fuerza G producida por esa aceleración o deceleración hasta que sus cuerpos, que en este caso están unidos a la nave formando un todo, aceleran hasta la nueva velocidad y la mantienen constante.
Por tanto si se nota la carga G y en función de cuanto tiempo se acelere y a qué velocidad, así será la carga G sentida.
No es lo mismo acelerar 5.000 km/h mas en 1 minuto que en una hora.
[SC] Fechas
[SC] Fechas
+1Jazz Pues que quereis que os diga. A mi me sigue pareciendo un poco arcade. Mucho chiu chiu y tañou tañou con muchos efectos especiales pero poco técnico. La cabina más sosa que el salpicadero de un Seat Panda.
Razón por la cual yo tiro más hacia Elite Dangerous. Menos chiu chiu, menos efetos, pero más "realismo", más tecnología aplicada, etc. Y todo eso con muchísimo menos pasta :)
SC viene a ser una producción Hollywood, y Elite una producción europea independiente.
No es mi intención iniciar una riña SC vs Elite, que conste. Y perdón por el semi off-topic.
[SC] Fechas
[SC] Fechas
El estado de desarrollo no tiene mucha relevancia en el diseño conceptual, que está fijado al principio del proyecto. SC tira hacia la espectacularidad, Elite hacia el pseudo-realismo.
Lo cual está muy bien. Así hay para todos los gustos ;)
(Soy backer de ambos)
Lo cual está muy bien. Así hay para todos los gustos ;)
(Soy backer de ambos)
No registered users