Durante la ultima Blue Waters en Siria tuvimos dos Apache con pilotos y tiradores humanos que operaron muy bien, con buen rendimiento y de forma coordinada. Además hay otros pilotos que también le dan al Apache y que son muy bienvenidos.

Tengo creado un escenario para ir haciendo misiones con el Apache para ir avanzando desde lo mas sencillo (arranque, navegación, ejercicios de estacionario...diurno y nocturno) a las diferentes fases de combate incluyendo operaciones nocturnas, uso de data link y radar.....
Mi idea es ir en base a mi disponibilidad ir sacando sesiones de vuelos enfocadas a la practica de aspectos específicos para cada sesión.
Esto no es un entrenamiento oficial ni un CBO sino sesiones que creo yo para mi, para practicar aspectos específicos y que se puede apuntar quien quiera.
Estas sesiones están enfocadas en el Apache pero si hay alguien interesado en participar en otro tipo de helicóptero y asume que la misión esta diseñada para el Apache y sus capacidades, pues es bienvenido.
Inicialmente no habrá ala fija en estas sesiones aunque es posible que mas adelante tengamos sesiones combinadas para el tema de buddy lasing y coordinación de objetivos.
Usaremos el mejor terreno disponible para helicópteros, especialmente el Apache, disponible en DCS. NORMADIA.
Cuanto mas vuelo en Normadia con el Apache mas alucino con el nivel de detalle y sobre todo con las posibilidades de este terreno con su terreno ondulado y una geografía perfecta para lo que busco.
Para mi es el mejor terreno para combate con helicópteros en DCS ahora mismo.

Para los Apaches usaremos el esquema tritonal de Leji y es posible que meta algún Mod mas adelante aunque para los primeros vuelos seguramente no hará falta.

Yo volare con Sr Pegaso y a los que queráis participar os recomendaría coordinaros como parejas pues es cuando realmente el Apache da su máximo potencial. Si alguien no tiene pareja siempre puede volar con "George".

El primer vuelo será en breve y lo anunciare posiblemente esta noche. Iré sacando vuelos en horarios y días cuando tenga disponibilidad y la idea es de comenzar con lo mas básico y progresar hasta conseguir un buen nivel de competencia y coordinación con la aeronave.
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Salida 1 CAMPOS DE MARTE.
Es un vuelo visual donde el objetivo es trabajar la gestión de la navegación a baja cota y la toma en diferentes LZ algunas mas confinadas que otras.
Hay 4 rutas diferentes, una ruta para cada grupo (Chaos 1, Chaos 2, Chaos 3 o Chaos 4)
Si lo voláis en multiplayer y hay dos helicópteros en el mismo grupo, por ejemplo Chaos 31 y Chaos 31, estos deberán tener una separación mínima de 5 minutos en la salida. Si se vuela en grupos diferentes esto no es necesario.
La misión consiste en salir de un aeródromo hacia el WP1 que ya tenéis insertado en el sistema de navegación del Apache. Ese WP1 coincide con una estación de tren donde hay un tren con una locomotora a vapor que se pondrá en marcha en cuando os acerquéis lo suficiente.
El tren se pondrá en marcha y lo deberéis seguirá baja cota, por debajo de 200 pies sobre el terreno. La velocidad del tren ese de 35 nudos.
Al llegar a la primera estación de la ruta, deberéis buscar en las proximidades (mas o menos 300 o 400 mts de radio) una zona de aterrizaje con vehículos y soldados. Al aterrizar allí os darán instrucciones para los siguientes puntos de ruta.
Para los que no controléis el tema de la gestión de diferentes tipos de coordenadas en el TSD os recomiendo este video donde lo explico
En cada nuevo punto de ruta encontrareis una zona de aterrizaje (LZ) donde habran vehiuclos y soldados, estas zonas de aterrizaje en ocasiones hay que buscarlas pero se encuentran siempre a no mas de 400 metros del punto de referencia dado y siempre disponen de vehículos y soldados.
A fin de recibir el mensaje deberéis aterrizar próximos a estos (30 mts mas o menos)
Si volais en multiplayer las frecuencias de radio serian
VHF - Preset 7 (Campo de Salida)
UHF - Preset 9 (FARP de llegada final)
FH1 - Preset 5 (Campo de Tiro)
HF- Preset 8 (Coordinacion General)
Para este escenario se necesita:
Terreno de Normandia 2
Mod de dianas (oficial del ESA)
WWII Assets Pack
Este escenario lo podeis volar tanto en modo un solo jugador o varios jugadores.
Espero que lo disfruteis
Link descarga escenario CAMPOS DE MARTE 1
Aprovechando imágenes que grabe ayer de Mimi volando su Apache y otras imágenes que tenia os dejo aquí un pequeño video de este vuelo donde se puede apreciar lo bonito y adecuado que es el terreno de Normandía 2 para operaciones de helicópteros y lo espectacular que es el Apache especialmente con el esquema de Leji.
Espero que os guste
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Salida 2 CAMPOS DE MARTE
Vuelo de navegación nocturno, sin combate y con tomas en aeródromos y FARPS grandes.
El ejercicio consiste en una fase de navegación creando nuestra propia ruta usando Wp ya existentes en la base de datos así como uso de WP creados sobre el terreno por diferentes medios.
Volverán a ser vuelos individuales (con solo piloto o con piloto y tirador)
Según el numeral del vuelo se procederá inicialmente a uno de los aeródromos designados, allí cada aeronave recibirá instrucciones precisas de la ruta a realizar.
La fase de vuelo sobre el mar se debe realizar por encima de 500 pies y la fase de vuelo sobre tierra será vuelo a baja cota o vuelo de contorno segun sea necesario.
Las aeronaves de los grupos CHAOS 1 y CHAOS 3 procederán inicialmente al WP19, mientras que las aeronaves de los grupos CHAOS 2 y CHAOS 4 procederán al WP 18 donde aterrizaran de forma individual en la helisuperficie iluminada (NATO T) donde recibirán instrucciones para completar la ruta hasta recuperarse en la FARP ACEITE.
Cada aeronave recibirá una ruta diferentes cuando aterrice en la LZ iluminada. Si varias aeronaves llegan juntas a esa LZ, deberán organizarse para ir tomando en la LZ de uno en uno.
En toda la zona de la ruta hay proyectores de luz "enemigos" que intentaran iluminarnos si volamos demasiado altos (si un proyector de luz puede iluminarnos, un Shilka también podría ;) )
Todas las aeronaves disponen de rutas individuales.
El AH-64D comienza a estar ya completo y mucho mejor afinado en DCS.

Durante la ultima Blue Waters en Siria tuvimos dos Apache con pilotos y tiradores humanos que operaron muy bien, con buen rendimiento y de forma coordinada. Además hay otros pilotos que también le dan al Apache y que son muy bienvenidos.

Tengo creado un escenario para ir haciendo misiones con el Apache para ir avanzando desde lo mas sencillo (arranque, navegación, ejercicios de estacionario...diurno y nocturno) a las diferentes fases de combate incluyendo operaciones nocturnas, uso de data link y radar.....
Mi idea es ir en base a mi disponibilidad ir sacando sesiones de vuelos enfocadas a la practica de aspectos específicos para cada sesión.
Esto no es un entrenamiento oficial ni un CBO sino sesiones que creo yo para mi, para practicar aspectos específicos y que se puede apuntar quien quiera.
Estas sesiones están enfocadas en el Apache pero si hay alguien interesado en participar en otro tipo de helicóptero y asume que la misión esta diseñada para el Apache y sus capacidades, pues es bienvenido.
Inicialmente no habrá ala fija en estas sesiones aunque es posible que mas adelante tengamos sesiones combinadas para el tema de buddy lasing y coordinación de objetivos.
Usaremos el mejor terreno disponible para helicópteros, especialmente el Apache, disponible en DCS. NORMADIA.
Cuanto mas vuelo en Normadia con el Apache mas alucino con el nivel de detalle y sobre todo con las posibilidades de este terreno con su terreno ondulado y una geografía perfecta para lo que busco.
Para mi es el mejor terreno para combate con helicópteros en DCS ahora mismo.

Para los Apaches usaremos el esquema tritonal de Leji y es posible que meta algún Mod mas adelante aunque para los primeros vuelos seguramente no hará falta.

Yo volare con Sr Pegaso y a los que queráis participar os recomendaría coordinaros como parejas pues es cuando realmente el Apache da su máximo potencial. Si alguien no tiene pareja siempre puede volar con "George".

El primer vuelo será en breve y lo anunciare posiblemente esta noche. Iré sacando vuelos en horarios y días cuando tenga disponibilidad y la idea es de comenzar con lo mas básico y progresar hasta conseguir un buen nivel de competencia y coordinación con la aeronave.
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Salida 1 CAMPOS DE MARTE.
Es un vuelo visual donde el objetivo es trabajar la gestión de la navegación a baja cota y la toma en diferentes LZ algunas mas confinadas que otras.
Hay 4 rutas diferentes, una ruta para cada grupo (Chaos 1, Chaos 2, Chaos 3 o Chaos 4)
Si lo voláis en multiplayer y hay dos helicópteros en el mismo grupo, por ejemplo Chaos 31 y Chaos 31, estos deberán tener una separación mínima de 5 minutos en la salida. Si se vuela en grupos diferentes esto no es necesario.
La misión consiste en salir de un aeródromo hacia el WP1 que ya tenéis insertado en el sistema de navegación del Apache. Ese WP1 coincide con una estación de tren donde hay un tren con una locomotora a vapor que se pondrá en marcha en cuando os acerquéis lo suficiente.
El tren se pondrá en marcha y lo deberéis seguirá baja cota, por debajo de 200 pies sobre el terreno. La velocidad del tren ese de 35 nudos.
Al llegar a la primera estación de la ruta, deberéis buscar en las proximidades (mas o menos 300 o 400 mts de radio) una zona de aterrizaje con vehículos y soldados. Al aterrizar allí os darán instrucciones para los siguientes puntos de ruta.
Para los que no controléis el tema de la gestión de diferentes tipos de coordenadas en el TSD os recomiendo este video donde lo explico
En cada nuevo punto de ruta encontrareis una zona de aterrizaje (LZ) donde habran vehiuclos y soldados, estas zonas de aterrizaje en ocasiones hay que buscarlas pero se encuentran siempre a no mas de 400 metros del punto de referencia dado y siempre disponen de vehículos y soldados.
A fin de recibir el mensaje deberéis aterrizar próximos a estos (30 mts mas o menos)
Si volais en multiplayer las frecuencias de radio serian
VHF - Preset 7 (Campo de Salida)
UHF - Preset 9 (FARP de llegada final)
FH1 - Preset 5 (Campo de Tiro)
HF- Preset 8 (Coordinacion General)
Para este escenario se necesita:
Terreno de Normandia 2
WWII Assets Pack
MOD Helipad
Esquemas de Apache de Leji
RADIOS
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VHF (Preset 7) Aeródromo de Salida. Campo SALINA
UHF (Preset 9) FARP final de llegada. FARP ACEITE
FM1 (Preset 5) Aeródromo WP 19
FM2 (Preset 2) Aeródromo WP 18
HF (Preset 8) Asistencia en Carretera :)
Aqui dejo un video chapuza de cosas de interés para esta salida.
Aquí os dejo el link para descargar el escenario de CAMPOS DE MARTE 2 y que podéis volar tanto en single como en multi. Cada helicóptero dispone de una ruta diferente por lo que se puede volar hasta 8 veces sin repetir rutas.
Link de descarga del escenario CAMPOS DE MARTE 2
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SALIDA 3

En esta salida vamos a despegar sin armamento y realizar un tramo de navegación de vuelo de contorno hasta la FARP asignada.
Allí rearmaremos cohetes y si si se requiere ajustaremos combustible y munición de cañón.
Desde allí procederemos al TP asignado para realizar un ataque con cohetes.
Los TP esta ubicados en un aeródromo y están señalizados por globos cautivos.
Los TP 1 y TP3 son algo mas exigentes pues tienen las siguientes unidades:
Bacteria SA-2, 4 unidades Manpad, varios vehículos con ametralladora pesada y un buen grupo de infantería.
Los TP 2 y TP4 son algo menos exigentes pues no disponen de los Manpad
Si nos mantenemos por debajo de 300 pies el SA-2 no dispara. Los Manpad no disparan hasta los 3500 metros así que se trata de mantenerse bajo y fuera de alcance del enemigo. Mas detalles en el briefing
COMM PLAN
Todos los vuelos
VHF - Preset 7 (Campo de Salida y FARP OESTE)
UHF - Preset 9 (Campo de llegada final y FARP ESTE)
FM2 - Preset 4 (DATALINK)
HF- Preset 8 (Coordinacion General)
Interna por vuelos
CHAOS 1 FM1 - Preset 3
CHAOS 2 FM1 - Preset 6
CHAOS 3 FM1 - Preset 5
CHAOS 4 FM1 - Preset 8
Mission Waypoints
FARP OSCAR
30UXB64086190 Elevación 341 pies
FARP ECHO
31UCS41416657 Elevación 98 pies
TP1 30UXB43817772 Elevación 366 pies
TP2 30UXB55388328 Elevación 246 pies
TP3 31UCS32548656 Elevación 593 pies
TP4 31UCS19188345 Elevación 305 pies
RTB
30UYB02448766 Elevación 561 pies
En este enlace podeis descargar el miz de la mision que podeis volar tanto en single como en multi.
ENLACE descarga escenario CAMPOS DE MARTE Salida 3
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SALIDA 4
En esta salida vamos ya a iniciar acciones de combate contra objetivos activos combinando la practica de elementos de navegación a baja cota, vuelo NOE, creación de rutas propias con el TSD y con el uso del data link.
He creado un video explicando un poco la salida y detalles importantes de la fase de vuelo NOE.
TGT en PF1 30UXV90393670
TGT en PF2 30UXV89932793
TGT en PF3 30UXV87361310
TGT en PF4 30UXV84050851
Repasar tambien los videos que puse sobre el uso del datalink
COMM PLAN
Todos los vuelos
VHF - Preset 7 (Base - MARTE)
UHF - No se usa
FM2 - Preset 4 (DATALINK)
HF- Preset 8 (Coordinacion General)
Interna por vuelos
CHAOS 1 FM1 - Preset 3
CHAOS 2 FM1 - Preset 6
CHAOS 3 FM1 - Preset 5
CHAOS 4 FM1 - Preset 8
Para este escenario se necesita:
Terreno de Normandia 2
MOD Massun 92 (ultima versión del paquete de Mirmi en Mods recomendables (Objetos)
Esquemas de Apache de Leji
Enlace de descarga de la Salida 4 de CAMPOS DE MARTE