Elite
Frontier Developments ha lanzado la actualización 14 para Elite Dangerous: Odyssey, que da comienzo a la guerra de los Thargoids contra la humanidad. El asalto Thargoid está encabezado por ocho enormes anomalías conocidas como Maelstroms, cada una de las cuales está acompañada por decenas de naves Thargoids cuando da comienzo la invasión. La verdad sobre lo que hay dentro de cada Maelstrom -que aparecen como gigantescas nubes de gas cáustico cuando se acercan al espacio- es un misterio que los comandantes deben descubrir.
La actualización 14 trae consigo cambios generalizados en el comportamiento de los Thargoids en Elite Dangerous. Con nuevos estados del sistema que reflejan el progreso de esta guerra, los comandantes pueden ayudar a dar forma al destino de cada sistema repeliendo a los invasores Thargoids, tanto luchando contra ellos en combate como apoyando a la humanidad a través de medios menos conflictivos. Los sistemas que caigan en manos de los Thargoids sufrirán cambios visibles, y los puertos estelares y asentamientos quedarán muy dañados o incluso abandonados.
Este momento se ha hecho esperar. Anteriormente, en la narrativa en curso de Elite Dangerous, la controvertida figura conocida como Salvación intentó activar un arma antixeno llamada la Ola de Proteus contra los Thargoides, lo que resultó contraproducente y provocó pérdidas catastróficas. Ahora, la humanidad debe enfrentarse a las nefastas consecuencias de esta provocación, ya que lugares del juego que los jugadores han considerado seguros durante mucho tiempo son objeto de intensos ataques.
La actualización 14 de Elite Dangerous: Odyssey también incluye un Interceptor Thargoid renovado y conocido como Orthrus. Reflejando la naturaleza cambiante de la estrategia de los Thargoids al comenzar este evento, este interceptor no se comporta como las naves existentes en el juego, y su propósito debe ser revelado para que la humanidad tenga una oportunidad de detener el ataque Thargoid.
Todos los jugadores que posean una copia de Elite Dangerous en PC y estén jugando en el Modo Live tendrán acceso a la experiencia narrativa más amplia en la Actualización 14, independientemente de si poseen una copia de Elite Dangerous: Odyssey.
Saludos
P.D.1. Fuente ZonaMMORP
P.D.2 Llevo 1 año largo sin jugar, voy a reactivarme, ya que Elite en VR es la ostia.
Terminas cansándote igual … entra sal de estación , salta de un sol a otro … lo mismo lo mismo y lo mismo, año tras año. No tiene una plataforma de TeamPlay y Multicrew , es para soleos farming, termina aburriendo, cuando sacaron el Odyssey con la promesa del fps, y vas contento con tus VR y te das cuenta que te han timado poniendo una pantalla 2D en las gafas , es la gota que colma la copa . Ni extraterrestres ni leches , Elite is dead para mi Quillo.
Igualmente que lo disfrutes , el principio vale la pena .
Saludos
Son géneros distintos.
Update 14: Asalto Thargoide
Update 14: Asalto Thargoide
Update 14: Asalto Thargoide
Frontier Developments ha lanzado la actualización 14 para Elite Dangerous: Odyssey, que da comienzo a la guerra de los Thargoids contra la humanidad. El asalto Thargoid está encabezado por ocho enormes anomalías conocidas como Maelstroms, cada una de las cuales está acompañada por decenas de naves Thargoids cuando da comienzo la invasión. La verdad sobre lo que hay dentro de cada Maelstrom -que aparecen como gigantescas nubes de gas cáustico cuando se acercan al espacio- es un misterio que los comandantes deben descubrir.
La actualización 14 trae consigo cambios generalizados en el comportamiento de los Thargoids en Elite Dangerous. Con nuevos estados del sistema que reflejan el progreso de esta guerra, los comandantes pueden ayudar a dar forma al destino de cada sistema repeliendo a los invasores Thargoids, tanto luchando contra ellos en combate como apoyando a la humanidad a través de medios menos conflictivos. Los sistemas que caigan en manos de los Thargoids sufrirán cambios visibles, y los puertos estelares y asentamientos quedarán muy dañados o incluso abandonados.
Este momento se ha hecho esperar. Anteriormente, en la narrativa en curso de Elite Dangerous, la controvertida figura conocida como Salvación intentó activar un arma antixeno llamada la Ola de Proteus contra los Thargoides, lo que resultó contraproducente y provocó pérdidas catastróficas. Ahora, la humanidad debe enfrentarse a las nefastas consecuencias de esta provocación, ya que lugares del juego que los jugadores han considerado seguros durante mucho tiempo son objeto de intensos ataques.
La actualización 14 de Elite Dangerous: Odyssey también incluye un Interceptor Thargoid renovado y conocido como Orthrus. Reflejando la naturaleza cambiante de la estrategia de los Thargoids al comenzar este evento, este interceptor no se comporta como las naves existentes en el juego, y su propósito debe ser revelado para que la humanidad tenga una oportunidad de detener el ataque Thargoid.
Todos los jugadores que posean una copia de Elite Dangerous en PC y estén jugando en el Modo Live tendrán acceso a la experiencia narrativa más amplia en la Actualización 14, independientemente de si poseen una copia de Elite Dangerous: Odyssey.
Saludos
P.D.1. Fuente ZonaMMORP
P.D.2 Llevo 1 año largo sin jugar, voy a reactivarme, ya que Elite en VR es la ostia.
Update 14: Asalto Thargoide
Update 14: Asalto Thargoide
A este no lo salvan ni los extraterrestres Rioku, una pena. Estuve mucho tiempo dándole, hasta el año pasado, pero es que llego un momento que era; ¿y ahora que?…No me lo venden lo de los Targoides ya. He estado en dos frentes con ellos y todo es lo mismo; un bucle divertido al principio, tedioso después.
Playing, playing with the boys...Staying, playing with the boys
Update 14: Asalto Thargoide
Update 14: Asalto Thargoide
Las VR me llevaron a explorar sectores remotos. Primero a equipar la nave con tecnología alienígena Guardian, para mejorar la capacidad de salto sobre todo. Y las imágenes son a veces extasiantes. Y buscando sorpresas de las que se habla en los foros Elite; pero nada. Al final, saltos casi imposibles, vueltas al farmeo de materiales para mejorar las prestaciones, decenas de nuevos sistemas cartografiados que llevarían mi nombre... pero con VR y con todo, como dice Cesotar, bucle infinito y por ahí me quedé, lejos, a un buen número de saltos del último outpost, ni siquiera recuerdo ya si posado en superficie o a la deriva cayendo hacia el campo gravitatorio de alguna estrella.
Supongo que ya otros habrán recorrido y puesto nombre a estrellas y planetas que fui el primero en recorrer, o quizás no, quizás hubo otros antes que yo que vencidos por el tedio de la repetición sin fin, se abandonaron antes que yo a la suerte del vacío, contemplando alguna estrella prodigiosa, eso sí, en 3D.
Supongo que ya otros habrán recorrido y puesto nombre a estrellas y planetas que fui el primero en recorrer, o quizás no, quizás hubo otros antes que yo que vencidos por el tedio de la repetición sin fin, se abandonaron antes que yo a la suerte del vacío, contemplando alguna estrella prodigiosa, eso sí, en 3D.
Update 14: Asalto Thargoide
Update 14: Asalto Thargoide
Pero es que tú aterrizas al VR en Elite ahora …, yo compré VR por Elite en el 2016…Riokuhace 3 añosSi pero hay un factor importante:
VR
Terminas cansándote igual … entra sal de estación , salta de un sol a otro … lo mismo lo mismo y lo mismo, año tras año. No tiene una plataforma de TeamPlay y Multicrew , es para soleos farming, termina aburriendo, cuando sacaron el Odyssey con la promesa del fps, y vas contento con tus VR y te das cuenta que te han timado poniendo una pantalla 2D en las gafas , es la gota que colma la copa . Ni extraterrestres ni leches , Elite is dead para mi Quillo.
Igualmente que lo disfrutes , el principio vale la pena .
Saludos
Update 14: Asalto Thargoide
Update 14: Asalto Thargoide
Tras estar en los dos frentes abiertos alistado en la armada anti-xeno, me canse de siempre lo mismo. Prepare una Anaconda como dice Dodo, con tech guardian, la metí dos Rover y me fui a explorar la galaxia. Era mi segunda gran expedición, la primera fue cuando se descubrió Colonia, que partí enseguida para allá y estuve por allí explorando casi un año. En esta Segunda fui al sur, hacia el Rift. Lo explore entero obsesionado con la trama y el misterio de esa zona. Después continué hasta la punta más al oeste circunavegando ese cuadrante.
Al llegar me fui circunavegando el cuadrante NW hasta la punta más alejada del sistema solar, Beagle Point, que las pase putas para encontrar un salto hacia la punta del brazo en donde se encuentra. Luego volví a la burbuja por las rutas que te llevan cruzando el centro de la galaxia, Sagitarius A.
Acabe hasta el pene de la misma mecánica plana de salto-escaneos-salto….tela. Me traje varios cientos de millones en datos de primeros descubrimientos de mundos oceanicos y supertierras. Cuando llegue a la burbuja me puse a minar y prospectar, mecánica divertida al principio pero igualmente plana. Hice también powerplay con facciones conocidas humanas y participé en alguna expedición más, no tan bestia como la mía, pero larga.
Conclusión; divertido e inmersivo al principio, pero intensamente repetitivo y plano tras varios años dándole. No me lo venden ni tras haber metido las piernas al muñeco, ni en monitor ni en VR. Paso a la historia para mí.
Al llegar me fui circunavegando el cuadrante NW hasta la punta más alejada del sistema solar, Beagle Point, que las pase putas para encontrar un salto hacia la punta del brazo en donde se encuentra. Luego volví a la burbuja por las rutas que te llevan cruzando el centro de la galaxia, Sagitarius A.
Acabe hasta el pene de la misma mecánica plana de salto-escaneos-salto….tela. Me traje varios cientos de millones en datos de primeros descubrimientos de mundos oceanicos y supertierras. Cuando llegue a la burbuja me puse a minar y prospectar, mecánica divertida al principio pero igualmente plana. Hice también powerplay con facciones conocidas humanas y participé en alguna expedición más, no tan bestia como la mía, pero larga.
Conclusión; divertido e inmersivo al principio, pero intensamente repetitivo y plano tras varios años dándole. No me lo venden ni tras haber metido las piernas al muñeco, ni en monitor ni en VR. Paso a la historia para mí.
Playing, playing with the boys...Staying, playing with the boys
Update 14: Asalto Thargoide
Update 14: Asalto Thargoide
Todos los MMO son repetitivos, las quest o misiones se basan en pequeñas variaciones de lo mismo, una y otra vez; Minar, llevar X paquete a X sitio, destruir a X pirata. etc... Y el farmeo pues igual siempre que quieras conseguir un item concreto; Minar hasta la saciedad, hacer misiones repetitivas, ir de caza a los asteroides, etc...
Para mi lo que te puede mantener enganchado es el "roleo", meterte en la historia, y en el caso de Elite, visto que la exploración que era su fuerte, prácticamente ha muerto, jugar en la BGS (Back Ground Simulation) es lo que me mantiene con ganas en el juego; "creerme" el LORE y jugar en la influencia de los sistemas, competir con las otras facciones, no como simple mecánica, sino creyéndome el roleo, y que de hecho si profundizas en ese nivel de juego, tiene la suficiente amplitud para divertirte, si es con gente mucho mejor (que se puede jugar con gente sin problemas, más de los 4 del "ala" incluso...). Ahora por ejemplo con lo de la invasión thargoide, no es simplemente ir a destruir naves alienígenas y ya está, así el juego se hace aburrido; mi idea al meterme a jugar es que voy a salvar sistemas, a repeler una invasión y dar "credibilidad" al LORE del juego...
Teniendo una VR de naves y vehículos tan decente, no entiendo porque les cuesta tanto aplicarlo al FPS, que joder ganaría muchísimo... FPS al que había dejado de lado, pero que es bastante chulo con asentamientos "vivos" con NPC por todos lados, tanto dentro de edificios como fuera por las calles, que puedes interactuar en misiones, y que tienen formas de actuar ajustadas a la BGS...
También me he dado cuenta que por ello, el juego que realmente me va ha flipar, no será un simulador, sino un RPG espacial, y eso significa... STARFIELD

Para mi lo que te puede mantener enganchado es el "roleo", meterte en la historia, y en el caso de Elite, visto que la exploración que era su fuerte, prácticamente ha muerto, jugar en la BGS (Back Ground Simulation) es lo que me mantiene con ganas en el juego; "creerme" el LORE y jugar en la influencia de los sistemas, competir con las otras facciones, no como simple mecánica, sino creyéndome el roleo, y que de hecho si profundizas en ese nivel de juego, tiene la suficiente amplitud para divertirte, si es con gente mucho mejor (que se puede jugar con gente sin problemas, más de los 4 del "ala" incluso...). Ahora por ejemplo con lo de la invasión thargoide, no es simplemente ir a destruir naves alienígenas y ya está, así el juego se hace aburrido; mi idea al meterme a jugar es que voy a salvar sistemas, a repeler una invasión y dar "credibilidad" al LORE del juego...
Teniendo una VR de naves y vehículos tan decente, no entiendo porque les cuesta tanto aplicarlo al FPS, que joder ganaría muchísimo... FPS al que había dejado de lado, pero que es bastante chulo con asentamientos "vivos" con NPC por todos lados, tanto dentro de edificios como fuera por las calles, que puedes interactuar en misiones, y que tienen formas de actuar ajustadas a la BGS...
También me he dado cuenta que por ello, el juego que realmente me va ha flipar, no será un simulador, sino un RPG espacial, y eso significa... STARFIELD
Update 14: Asalto Thargoide
Update 14: Asalto Thargoide
Si , la salida de Starfield será la muerte total de Elite ., en mi opinión . Un RPG inmersivo Offline , pero que reposa mucho la IA, esperemos que les salga bien y sea lo suficientemente astuta.
Lo importante del MMO no olvidemos son los jugadores, ir de soleo en MMO será al final aburrido. Es importante que siempre exista la posibilidad que los jugadores puedan interactuar entre ellos con una mecánica y que sus acciones y decisiones influyan en el gameplay. El MMO no es más que una herramienta para que un grupo de jugadores pueda divertirse con ella .
A Elite no le faltaba el hecho de poder volar y jugar con otros jugadores sino el Multicrew , que cada jugador pudiese tener una tarea asignada dentro de una misma nave. En la cual poderse mover, interactuar con sus herramientas, equipos etc. Este era y sigue siendo su punto débil, como siempre , en mi opinión.
Todas estas cosas hacen que finalmente descartemos y optemos por lo que más nos llama.
La VR es una implementación visual et inmersiva acojonante . Pero no es en el tiempo el factor que te hace profundizar en el juego porque terminas adaptándote, como todo. Nunca olvidaré la primera vez que me puse unas VR en Elite … eso me traumatizó…, pero es la realidad , con el tiempo pues …, ya no es lo mismo, vuelves a caer en “ok, y ahora que hago”
Lo importante del MMO no olvidemos son los jugadores, ir de soleo en MMO será al final aburrido. Es importante que siempre exista la posibilidad que los jugadores puedan interactuar entre ellos con una mecánica y que sus acciones y decisiones influyan en el gameplay. El MMO no es más que una herramienta para que un grupo de jugadores pueda divertirse con ella .
A Elite no le faltaba el hecho de poder volar y jugar con otros jugadores sino el Multicrew , que cada jugador pudiese tener una tarea asignada dentro de una misma nave. En la cual poderse mover, interactuar con sus herramientas, equipos etc. Este era y sigue siendo su punto débil, como siempre , en mi opinión.
Todas estas cosas hacen que finalmente descartemos y optemos por lo que más nos llama.
La VR es una implementación visual et inmersiva acojonante . Pero no es en el tiempo el factor que te hace profundizar en el juego porque terminas adaptándote, como todo. Nunca olvidaré la primera vez que me puse unas VR en Elite … eso me traumatizó…, pero es la realidad , con el tiempo pues …, ya no es lo mismo, vuelves a caer en “ok, y ahora que hago”
Update 14: Asalto Thargoide
Update 14: Asalto Thargoide
Para nada.v1T1hace 3 añosSi , la salida de Starfield será la muerte total de Elite ., en mi opinión . Un RPG inmersivo Offline , pero que reposa mucho la IA, esperemos que les salga bien y sea lo suficientemente astuta.
Son géneros distintos.
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