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Star Citizen

Star Citizen: LTI / SHI

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Rioku
Piloto

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años
Seguro que muchos ya habreis oido eso de LTI en SC.

Como en la vida real, tu nave tendrá que estar asegurada, no es obligatorio, pero si vas con tu nave, y te la petan, como no esté asegurada, te quedas sin nave, que no sin juego. Si no tienes otra nave o pasta, te tocará hacer misiones para terceros hasta que tengas suficiente pasta como para comprarte tu propia nave.

El universo de SC, está catalogado con Zonas de Riesgo 1 a 6, siendo 1 muy seguro y 6 zona muy peligrosa.

LTI: Life Time Insurance
SHI: Standard Hull Insurance

Los que apoyamos el proyecto hasta determinada fecha, podiamos comprar naves con LTI. A día de hoy ya no está disponible pero tranquilos, que no va a ser un factor desequilibrante. A continuación os dejo un buen post de Frost explicando el tema:


- SHI (Standard Hull Insurance): el seguro que cubre el modelo básico de tu nave, por ejemplo, una 325A sin modificar en absoluto. Funciona en todas partes de la galaxia, ¿ok? Su funcionamiento en todas partes es por diseño, para que nadie se quede sin nave por echar un vistazo en espacio vanduul o inexplorado. El LTI es básicamente no pagar esto, lo cual está de puta madre, pero se ha dicho varias veces que es la parte más pequeña del seguro de una nave.
- Item Insurance: el seguro que cubre las modificaciones, armas, equipo que has instalado en tu nave, despues de comprar estos objetos en particular. También puede ser usado para asegurar el cargamento que lleves. Este seguro ha sido confirmado como el más caro respecto al de toda la nave, aumentando en costo mensual dependiendo el nivel de peligro que cubra desde 1 (zonas más seguras de la galaxia) a 5 (zonas muy inseguras), pero se confirmó que no te cubrirá en zonas alien/inexploradas y si pierdes la nave el seguro no te cubriría todo el equipo que has instalado... por lo que vuelta a comprar.

Ahora que he explicado como funcionan los seguros, tenemos que volver al tema de que fue confirmado por Chris Roberts en persona que funcionarán en tiempo de juego y no tiempo real. Esto quiere decir que si en el paquete de nuestra nave viene que nos cubre 6 meses, no son 6 meses desde el lanzamiento del juego o momento en que entramos al PU reales, si no 6 meses de tiempo ingame desde ese momento.

Desde la entrevista que hicimos en este fansite con él sabemos que va a haber una cantidad de compresión de tiempo ingame, de la que a nivel de diseño se sienten cómodos en una cifra de 4 horas reales equivalen a 24 horas ingame o 2 horas reales equivalen a 24 horas ingame. Es una compresión de tiempo curiosa, pero es necesaria a nivel de gameplay por varias razones:
- Para que las cosas que sólo suceden de noche o de día en un planeta puedan ser accesibles en relativamente poco tiempo.
- Para que los viajes a velocidad quantum tengan una duración mayor a nivel de lore.
- Para que los eventos del juego y el devenir de su historia sean ágiles, como por ejemplo elecciones de Imperators cada 6 años que si fuese tiempo 1-1 serían una vez en la vida útil de este MMO o encuentros alienígenas o avances tecnológicos o parches de contenido.

Ahora llegamos al tema de recordar el mantra de Chris Roberts, Robert Irving y Eric Peterson de que no quieren que la gente se mate a jugar para pagar facturas. Esto es evidente por los siguientes hechos:
- Empezamos todos mágicamente con un hangar inicial COMPRADO por el que no se paga NADA y que es tan chachi que no tiene límites de ningún tipo. Lo único que hay que pagar es por aterrizar/despegar en él y esto no lo pagamos los Original/Veteran Backers y gastar fuel.
- El diseño del juego evidentemente quiere cubrir los seguros de todo lo que llevas en tu nave en 2/3 de la galaxia, dejando sólo las partes más salvajes para perder armas y mods y cargamento.
- Se ha comentado varias veces las intenciones en torno al coste de una nave monoplaza o multi tipo Constellatio en el juego. La cantidad de horas para conseguir una es muy baja a nivel de farmeo de MMOs, yo diría hasta que por los suelos.

Bien, dicho todo esto, ahora va Wingman y "la caga" en esa entrevista con la que comenzaste este thread. Entrevista que traduje yo hace varias semanas en el thread de Resumen de la Gamescom, por cierto. Y yo digo que la caga porque está acabando con el money sink todavía más.

Si tal como dice él, el tiempo de los seguros no corre cuando no juegas.... practicamente no hay diferencia entre tener LTI o comprar la nave ahora. ¿Por qué? Por que si pasan 7 días ingame en 24 horas y las naves traen 6 meses de seguro, estamos hablando de que tienes que estar conectado casi un mes real (sin dormir, claro, unos 26 dias y pico que son 627 horas de juego sin parar) para que se te pase el SHI de tu nave. El jugador medio de MMOs juega 20 horas semanales (después de cenar y el fin de semana un poco, si las métricas no nos engañan), por lo que tardaría de media cuatro meses y medio en acabarsele el serguro. En ese tiempo se compraría ingame otra nave y se aburriría de la anterior, que vendría con SHI de un mes y pìco (confirmado) alargando este tiempo sin pagar. Sea dicho de paso, yo no he jugado con un personaje de rol más de 200 horas en un mmo al año, jugando con alters en otras cuentas 60 horas. Y creo que no soy el único XD

Si a esto le sumamos que las naves tendrán nuevos modelos cada año que dejarán a los actuales un poco obsoletos/anticuados (comparar la Aurora MR con la LN, para ver un ejemplo que nos puso ya la compañía) y que lo habitual será tener en tu flota, de manera activa, tres naves monoplaza y tres naves multi, siendo las capitales de la guild y gastos conjuntos, no veo yo casi ninguna diferencia entre tener LTI o no. La mayor parte de nosotros no estaremos pagando seguros el 100% del tiempo, si no que tendremos las naves almacenadas en el hangar, perfectamente equipadas etc y cuando despeguemos nos dirá el MobiGlas: "¿De verdad quiere despegar sin seguro en chasis y mods? ¿Quiere contratar uno ahora?" Y pagas. Y al cabo de 5 días ingame, que es básicamente 2-3 semanas de juego normal se habrá acabado y puedes renovarlo.

No será un infierno pagar eso, sólo lo será para un manirroto que quiere tener un flota de 60 naves al 100% de seguros todo el rato, aunque sólo use un puñado durante este mes XD
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Mirmidon
Instructor

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años
Ahora me lo traducis a lenguaje humano.

¿ cuánto dinero cuesta jugar al sc?

Un jugador normal que se meta hoy en SC y compre 3 naves normales con sus extras normales, una grande , una mediana y una pequeña. El hangar y los seguros. Cuanto paga inicialmente y cuanto después al mes

Que pasa si le petan la nave una vez al mes. Cuanto pagaría por volver a tenerlas como antes.

Cuanto valen los supuestos upgrades que slagan y cada cuanto es razonable hacerlos.

Y sobre todo en dinero de verdad. No en créditos estelares.

Por que el SC está empezando a soltar un tufillo sospechoso de sacacuartos estilo Montoro que apesta.
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Rioku
Piloto

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años
Aquí tienes los precios del juego que varía según con que nave quieras empezar.

Como ves por la desproporcionada cifra de 30 dólares ya tienes el juego completo 8-)

Empiezas con la nave más básica, la Aurora, y con seguro SHI de 2 meses (no tiempo real, tiempo en el juego)

Todo, absolutamente todo lo que puedes comprar con dinero real, puedes comprarlo con dinero ganado en el juego (Créditos UEE)

El seguro no se paga con dinero real, se paga con dinero ganado en el juego. Si has leido el texto del primer post, verás que el coste es mínimo. Y si aun así te petan la nave sin estar asegurada no te quedas sin juego, de nuevo te remito al primer post.

Los upgrades/variantes de las naves, varian segun la nave. Si no compras el upgrade con dinero real, como ya te he dicho, podrás comprarlo con dinero ganado en el juego.

No puedes oler a tufillo porque desconoces el proyecto. Cuando sepas de que va, entonces podrás catalogar el olor. Digo yo no sé, igual me equivoco.

Saludos
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Mirmidon
Instructor

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años
Pues entonces lo he entendido completamente al revés.

Por 30 euros tienes una nave, el hangar y 1000 creditos.

Entonces si entiendo bien puedes comprar todo con esos créditos sin volver a soltar un duro nunca mas?

Otras naves, seguros, upgrades etc. Todo con los créditos que ganas comerciando?
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Furia
Piloto
Patrocinador

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años
Exacto Mirmi.

El tema de los frikkies como yo que para apoyar el proyecto y para tener desde el dia 1 en el hanagr una nave mas "chula" y que hemos pagado mas en Euros, es es, frikkismo,
Cualquiera puede unirse a Star Citizen con la Aurora y el paquete de 30 Euros y a partir de ahi comerciando o pirateando puede hacer su carrera alli y compra mas naves, material, contratar NPC y acabar siendo un magnate de Star Citizen sin poner un duro mas y solo con su trabajo dentro del juego.
Evidentemente te costara mas tiempo conseguir una cantidad X de creditos que por ejemplo a mi con una Constellation y una capacidad de carga enorme. Por cada viaje que hago yo tu debes hacer 20 para igualar la carga transportada. Pero como no son competiciones entre unos u otros, cada uno empieza su carrera como quiere y no hay competicion entre nadie.
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Mirmidon
Instructor

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

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hace 12 años
Pues mis más sinceras y humildes disculpas por que lo había entendido completamente al revés.
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Rioku
Piloto

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años
El juego está en desarrollo, y es así como se está financiando.

Me extraña que no hayas comentado una cosa, ya lo comento yo.

SC no sera "Pay 2 Win", esos juegos que metes pasta y te haces con equipo que sólo se puede conseguir con dinero. Como ya te he dicho, todo absolutamente todo, se puede conseguir con dinero ganado en el juego.

Aquí no hay niveles de experiencia, por muchas horas que le metas, un piloto con 200 horas seguirá siendo el mismo piloto. Aquí prima la habilidad.

Evidentemente, alguien que lleve muchas horas, habrá ganado pasta y habrá mejorado su nave, a su gusto, tuneandola con componentes destinados a hacer su nave más competitiva a la hora de explorar metiendole nuevos sensores/radares, o con mejores armas si tu rol es combate.

Si una persona es padre de familia, curra muchas horas en su curro, tiene la opción de comprar créditos en la tienda para comprar naves, equipo, pero ya se ha dicho, que existe un límite tanto para la compra como a la hora de gastarlos.

Otro dato importante, es que adquirir nuevas naves y demás no va a ser excesivamente costoso, como en otros MMORPGS.

¿Como puedes ganar dinero ingame?

Explorando y vendiendo la información de lo que hayas descubierto, transportando cosas de A a B, haciendo de escolta a otros jugadores que vayan a explorar o transportar, atacando directamente a otros jugadores (haciendo de pirata pero cuidado porque ganas reputación negativa de cara a la UEE con lo cual la poli te perseguirá y además otros jugadores pueden poner precio a tu cabeza), cazarecompensas, recolectando recursos de interes, explorando y topas con una estación abandonada o un pecio espacial...

Las posiblidades son infinitas.

¡¡¡Ya estas tardando en unirte al ESA Space Group colega!!!

Saludos
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Abigor
Invitado

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años
Rioku SC no sera "Pay 2 Win", esos juegos que metes pasta y te haces con equipo que sólo se puede conseguir con dinero. Como ya te he dicho, todo absolutamente todo, se puede conseguir con dinero ganado en el juego.

Aquí no hay niveles de experiencia, por muchas horas que le metas, un piloto con 200 horas seguirá siendo el mismo piloto. Aquí prima la habilidad.

Evidentemente, alguien que lleve muchas horas, habrá ganado pasta y habrá mejorado su nave, a su gusto, tuneandola con componentes destinados a hacer su nave más competitiva a la hora de explorar metiendole nuevos sensores/radares, o con mejores armas si tu rol es combate.

Si una persona es padre de familia, curra muchas horas en su curro, tiene la opción de comprar créditos en la tienda para comprar naves, equipo, pero ya se ha dicho, que existe un límite tanto para la compra como a la hora de gastarlos.

Otro dato importante, es que adquirir nuevas naves y demás no va a ser excesivamente costoso, como en otros MMORPGS.

Esto es mi opinión lo más difícil de evitar, por mucho que ellos aseguren que no acabará siendo un "Pay For Win". Tienen que balancearlo a la perfección para que eso no ocurra, porque en el ejemplo que pones de otros MMORPGS no solo se da el caso de poder comprar con dinero real equipamiento que sería imposible de conseguir con dinero virtual.

También se da el caso de que para conseguir el equipamiento normal, te tienes que pasar lustros jugando para conseguir juntar la pasta necesaria, así que al final cualquiera que ponga pasta real siempre tendrá un equipo infinitamente mejor que el jugador que intenta conseguir avanzar con el dinero "in game".

La cuestión es... cómo balancear esto? Esta gente como empresa quiere ganar pasta, y para ello tiene que conseguir que sus clientes compren equipo y naves con dinero real. Si ambas cosas no son difíciles de conseguir con dinero "in game" no serán productos atractivos para comprar con dinero real. Y por mucho que digan que ahora lo hacen porque está en desarrollo, yo no les veo cerrando la puerta a esos suculentos ingresos una vez salga la versión final...

Es algo muy difícil de equilibrar, por un lado está el derecho de la gente que le apetezca comprar lo que le de la real gana, pero por el otro está la frustración que puede generar en el jugador medio encontrarse con gente de este tipo que siempre tendrá equipos y naves muy superiores.


Veremos en qué queda la cosa, no lo sabremos hasta que el PU lleve unos meses funcionando.
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Moe
Piloto

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años
Esto me recuerda al battlefield (y todos sus primos y hermanos)... Para conseguir el siguiente arma del inventario te bastaba con 4 horas de juego pero para conseguir el último rifle de precisión.... Yo creo que todavía no lo tengo :roll: luego sacan el SC premium y te venden todo el Pack por 70€ :x :|
Los despegues son opcionales, los aterrizajes mandatorios
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wawa
Invitado

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años

Star Citizen: LTI / SHI

hace 12 años
Exacto Moe, y se te queda una cara poker, que pa que... :D
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