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Star Citizen

9 años de desarrollo SC

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Rioku
Piloto

9 años de desarrollo SC

hace 4 años

9 años de desarrollo SC

hace 4 años
El título dice 10 años de desarrollo porque empezó en 2.012 y estamos en 2.022, pero realmente no son 10 años exactos ya que el proyecto empezó en OCTUBRE, aunque importe poco, mejor ser exactos.

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Indy
Piloto

9 años de desarrollo SC

hace 4 años

9 años de desarrollo SC

hace 4 años


Un Saludo
Indy
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Orleans
Admin

9 años de desarrollo SC

hace 4 años

9 años de desarrollo SC

hace 4 años
Two Thousand and Bloody Eleven :smile::smile::smile:

Muy interesante el vídeo. Sigo a Obsidian Ant desde sus inicios, y para mí es uno de los referentes en la comunidad espacio-simulera.
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Rioku
Piloto

9 años de desarrollo SC

hace 4 años

9 años de desarrollo SC

hace 4 años
Los foros oficiales llevan ardiendo unos días.

Hasta los "White knights" están rajando, y con razón.

A ver si por fin se dan cuenta que no hace falta llevar al extremo cada detalle del juego...
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Zappa
Piloto

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana
Tras catorce.

Yo solo tengo mi aurora tres años. Y doy gracias de no haber picado en una nave mas cara.




:v:
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RHK111
Piloto
Patrocinador

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana
Yo por suerte y gracias a DCS no metí ningún duro en SC. Sigo viendo sus "avances" etc., pero me parece mucho más chungo programar un buen módulo para DCS q una nave de chiste para SC y después solamente comparas los precios entre ambos simuladores y flipas.
SC es un negocio para "vender las motos" , pero no para algún día terminar el juego base.
Yo siempre lo decía, que si veo q gano con las naves un dineral, pa q coño meto dinero en "reparar" algo q no me aportará tanta pasta.
Hace medio año un colega me regaló SC (la scuter q viene en plan barato o no se q) y todavía ni lo he probado. Lo haré seguramente, pero la prioridad es otra.

PD: No quiero ofender a nadie q tenga SC y lo esté disfrutando, es mi punto de vista personal.
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Caldero
Cadete
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9 años de desarrollo SC

hace 1 semana

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana
Hola

Hay quien lleva mas tiempo en "desarrollo", por ejemplo FALCON 4 empezo en 1995, creo, se lanzo en 1998, se abondono pocos años despues, y los modders altruistas de la comunidad, 25 años despues, siguen mejorandolo dia a dia

Sin embargo, esto de Star Citizen, a los ojos de un profano como yo, apesta...

Hace años buscaba un simulador espacial y dudaba entre este y Elite Dangerous, lei foros, lei reviews, vi videos... y vi Elite Dangerous a 0,99 € (lo juro) en Steam como super oferta de Navidad

Fue facil decidir, de las mejores inversiones de mi vida

Saludos
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Rioku
Piloto

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana
RHK111
hace 1 semana
Yo por suerte y gracias a DCS no metí ningún duro en SC. Sigo viendo sus "avances" etc., pero me parece mucho más chungo programar un buen módulo para DCS q una nave de chiste para SC y después solamente comparas los precios entre ambos simuladores y flipas.
SC es un negocio para "vender las motos" , pero no para algún día terminar el juego base.

PD: No quiero ofender a nadie q tenga SC y lo esté disfrutando, es mi punto de vista personal.
No ofendes, pero esto es algo que se ha explicado como cientos de veces ya.

SC vendió durante los primeros 10 años un pack de nave starter + Campaña SQ42 por 45 euros, con lo cual tenías tanto el Mundo Persistente como a la campaña SQ42.

Hoy día puedes comprar una nave starter por 45 euros con acceso al mundo persistente, lo que viene siendo el MMO como Elite Dangerous por ejemplo.

Si quieres la campaña SQ42, lo cual es muy recomendable, entonces la tienes que comprar por separado por 50 euros.

Los que se han gastado cientos de euros en naves, es porque ellos han querido pero no es necesario.

Puedes empezar con una nave starter e ir haciendo dinero en el juego, como en Elite Dangerous y acabar con las naves tochas.

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Sobre la complejidad, nunca en la historia se ha hecho algo así, un MMO que combine simulador de naves espaciales, con la primera persona, y poder caminar por el interior de las naves, estaciones orbitales, cualquier planeta que veas...
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Pegaso
Instructor
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9 años de desarrollo SC

hace 1 semana

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana
Pues a mí me entretiene por las tardes.
".....donde sea, cuando sea....."
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Overlord
Piloto

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana

9 años de desarrollo SC

hace 1 semana
Si al menos terminan la dichosa campaña para darte 30 o 40 horas de juego como mínimo, sin bugs sería bueno…para salvar un poco la vergüenza ajena.

Pero bueno y luego que???…nunca llegue a suponer que se llegase a estirar tanto la goma…diría una pena que caiga en desgracia pero la verdad se lo han cocinado solitos, se de uno que vendió ya hace tiempo sus “naves” por unos cuantos cientos de euros, cuando vio que esto no prosperaba decentemente.

Yo la verdad que solo lo he jugado dos veces, y la experiencia fue bastante mala, mira que yo no miraba mucho pa los bugs, igual era yo pero me
Pasó de todo, al final lo dejas por imposible después de atascar el muñeco te varias veces.
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