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Videojuegos

ARMA 3. Liberation VIETNAM

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Furia
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ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años

ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años
Como ya sabéis algunos le estamos dando todas las tardes a varias campañas de Liberation en ARMA 3.
Aunque imagino que los horarios que usamos no son muy buenos para muchos (entre 16:00 y 19:00) queria comentar que estamos a punto de comenzar una campaña de Liberation en Vietnam por si a alguien que pueda conectarse en esos horarios "raros" le apetece unirse.

Esto es lo que viene con el mod de "UNSUNG" que trae unos terrenos fantasticos y es muy inmersivo.





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Overlord
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ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años

ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años
lo he jugado esta muy chulo el Unsung y la selva es la leche... de hecho llevo unas cuantas semanas dandole al vietnam en The River pero a una campaña con esos mapas, con una lancha a lo Apocalypse now por el delta del Mekong...incluso nos ha llegado a capturar y nos hemos tenido que escapar de un campo en medio de la selva...y sin ayuda de rambo, jejeje,
La web de los carros de combate: TANQUES Y BLINDADOS
Overlord Briefing´s
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Pegaso
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ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años

ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años
Esa selva y esa vegetación....... :dizzy_face:
".....donde sea, cuando sea....."
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Overlord
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ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años

ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años
Pegaso
hace 5 años
Esa selva y esa vegetación....... :dizzy_face:
Y los charlies escondidos oyendolos hablar.....los HP, tirando con el M79 a porrillo y a ojo....a ver si estan ahi....jejejejje acojone con los de negro....
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Furia
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ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años

ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años
La verdad es que el terreno es espectacular. Y tambien cambia mucho el hecho de combatir con armas "antiguas".
Para mi este terreno permite combatir la IA mucho mejor que en Tanoa u otros escenarios en los que hemos hecho campañas ultimamente y donde la vegetacion es muy exagerada. A mi en este mama me resulta mas "facil" cazar al enemigo que en otros.

Overlord, ya sabes, si te animas ahi estaremos por Vietnam
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Furia
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ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años

ARMA 3. Liberation VIETNAM

hace 5 años
Estos articulos son para Mirmi en base a lo que hablamos ayer y que nos fallaba de entender las repuestas de la IA

Arma 3 IA Combat Modes
BLUE
Never Fire, Disengage

Hold fire. Keep in formation.
The group will never fire under any circumstances. When hostile units are detected, they will track them, but will never fire back, even when fired upon.
This mode can only be set through the editor or script. No in-game commands to subordinates can set them to combat mode Blue.

GREEN
Hold Fire, Disengage

Do not fire unless fired upon. Keep in formation.
Individual units will open fire on any enemy units that are both aware of their individual presence and can harm them.

When a player orders his units to "Hold fire", the units are set to combat mode Green.

WHITE
Hold Fire, Engage At Will

Do not fire unless fired upon. Pursue targets by seeking a position that allows for a possible firing solution on the target.
Individual units will only open fire on enemy units that are both aware of their individual presence and can harm them.


YELLOW
Fire At Will, Disengage DEFAULT MODE

Open fire. Keep in formation.
Units will fire upon any suitable target in effective range, while staying in formation.
If a leader calls out a target, the units with aim without breaking formation.

RED
Fire At Will, Engage At Will

Open fire. Pursue targets by seeking a position that allows for a possible firing solution on the target.
When a leader commands his units to Engage at will, combat mode RED is set. The AI does not keep formation and each member moves individually. The leader command Disengage will set the units back to fire at will (YELLOW)
If Attack and Engage is called, the unit will break formation to find the best place to attack from (combat mode RED).
Nosotros estabamos usando por la opcion White y por eso la IA acababa disparando en segun que circumstancias.
Habra que ir probando.

Otro articulo interesante es este

ARAM 3 AI Behaviour
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