Como ya sabéis algunos le estamos dando todas las tardes a varias campañas de Liberation en ARMA 3.
Aunque imagino que los horarios que usamos no son muy buenos para muchos (entre 16:00 y 19:00) queria comentar que estamos a punto de comenzar una campaña de Liberation en Vietnam por si a alguien que pueda conectarse en esos horarios "raros" le apetece unirse.
Esto es lo que viene con el mod de "UNSUNG" que trae unos terrenos fantasticos y es muy inmersivo.
Videojuegos
ARMA 3. Liberation VIETNAM
ARMA 3. Liberation VIETNAM
ARMA 3. Liberation VIETNAM
lo he jugado esta muy chulo el Unsung y la selva es la leche... de hecho llevo unas cuantas semanas dandole al vietnam en The River pero a una campaña con esos mapas, con una lancha a lo Apocalypse now por el delta del Mekong...incluso nos ha llegado a capturar y nos hemos tenido que escapar de un campo en medio de la selva...y sin ayuda de rambo, jejeje,
ARMA 3. Liberation VIETNAM
ARMA 3. Liberation VIETNAM
La verdad es que el terreno es espectacular. Y tambien cambia mucho el hecho de combatir con armas "antiguas".
Para mi este terreno permite combatir la IA mucho mejor que en Tanoa u otros escenarios en los que hemos hecho campañas ultimamente y donde la vegetacion es muy exagerada. A mi en este mama me resulta mas "facil" cazar al enemigo que en otros.
Overlord, ya sabes, si te animas ahi estaremos por Vietnam
Para mi este terreno permite combatir la IA mucho mejor que en Tanoa u otros escenarios en los que hemos hecho campañas ultimamente y donde la vegetacion es muy exagerada. A mi en este mama me resulta mas "facil" cazar al enemigo que en otros.
Overlord, ya sabes, si te animas ahi estaremos por Vietnam
ARMA 3. Liberation VIETNAM
ARMA 3. Liberation VIETNAM
Estos articulos son para Mirmi en base a lo que hablamos ayer y que nos fallaba de entender las repuestas de la IA
Arma 3 IA Combat Modes
Habra que ir probando.
Otro articulo interesante es este
ARAM 3 AI Behaviour
Arma 3 IA Combat Modes
Nosotros estabamos usando por la opcion White y por eso la IA acababa disparando en segun que circumstancias.BLUE
Never Fire, Disengage
Hold fire. Keep in formation.
The group will never fire under any circumstances. When hostile units are detected, they will track them, but will never fire back, even when fired upon.
This mode can only be set through the editor or script. No in-game commands to subordinates can set them to combat mode Blue.
GREEN
Hold Fire, Disengage
Do not fire unless fired upon. Keep in formation.
Individual units will open fire on any enemy units that are both aware of their individual presence and can harm them.
When a player orders his units to "Hold fire", the units are set to combat mode Green.
WHITE
Hold Fire, Engage At Will
Do not fire unless fired upon. Pursue targets by seeking a position that allows for a possible firing solution on the target.
Individual units will only open fire on enemy units that are both aware of their individual presence and can harm them.
YELLOW
Fire At Will, Disengage DEFAULT MODE
Open fire. Keep in formation.
Units will fire upon any suitable target in effective range, while staying in formation.
If a leader calls out a target, the units with aim without breaking formation.
RED
Fire At Will, Engage At Will
Open fire. Pursue targets by seeking a position that allows for a possible firing solution on the target.
When a leader commands his units to Engage at will, combat mode RED is set. The AI does not keep formation and each member moves individually. The leader command Disengage will set the units back to fire at will (YELLOW)
If Attack and Engage is called, the unit will break formation to find the best place to attack from (combat mode RED).
Habra que ir probando.
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ARAM 3 AI Behaviour
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