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COMPLETADA!! ARMA 3 Liberation. Takistan. Campaña Dinámica

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Furia
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COMPLETADA!! ARMA 3 Liberation. Takistan. Campaña Dinámica

hace 6 años

COMPLETADA!! ARMA 3 Liberation. Takistan. Campaña Dinámica

hace 6 años
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Hace ya tiempo que juego a nivel single player las campañas dinamicas de Liberation y como ya comentamos estos dias si alguien quiere unirse a esta aventura, es bienvenido.
Yo ya tengo comenzada hace poco una campaña Liberation en Takistan.
Liberation es una campaña dinamica persistente que tiene un componente logistico y estrategico muy importante aunque de estos aspectos no os teneis que preocupar pues inicialmente me encargare yo salvo que alguno tenga interes tambien en participar tambien en la planificacion de logistica y estrategia.
Para los demas lo que teneis aqui es un combate intenso estructurado dentro de una campaña con un enemigo inteligente que se mueve por todo el mapa y con insurgencia y civiles.

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Aqui dejo una traduccion de la pagina oficial de Liberation
Visión general
La zona ha caído en manos del enemigo, y depende de ti recuperarla. Embárcate con tus compañeros en una persistente campaña que durará varias semanas en tiempo real para liberar todas las grandes ciudades de la zona.

Experimenta una campaña masiva de CTI con hasta 200 diferentes asentamientos capturables en toda la zona
Juego cooperativo para hasta 34 jugadores
Un papel de comandante que se encargue de la planificación, producción, logística y el comando de la IA
Tropas reclutables de la IA para llenar los huecos
Comprar tropas y vehículos utilizando tres tipos diferentes de recursos
Construye el FOB de tus sueños con un sistema de "lo que ves es lo que obtienes" dentro del juego.
Luchar contra las fuerzas hostiles agresivas y astutas que reaccionan y se adaptan a sus acciones
Aprende que cada ventana es una amenaza gracias a la IA de combate urbana personalizada
Alcanzar objetivos secundarios significativos que beneficien su progresión
Nunca pierdas tu progreso con el sistema de guardar persistencia en servidor.

Introduccion,
Durante esta campaña tendrá que liberar la zona de operaciones de la ocupación enemiga.

El objetivo principal es recuperar todas las capitales regionales. Para lograrlo, también tendrá que liberar otros tipos de sectores, como ciudades, fábricas, bases enemigas y torres de radio.

Sin embargo, el enemigo no te dejará solo mientras los haces retroceder respectivamente. Reaccionarán con dureza; se moverán para reforzar, recapturar e incluso cortarte los suministros, así como otros métodos que te impedirían alcanzar la victoria.

De hecho, los suministros, las municiones y el combustible son todos los recursos que necesitaréis para aumentar la potencia de fuego y la eficacia de vuestras campañas en vuestros futuros esfuerzos. También tendrás que capturar estratégicamente las bases enemigas para desbloquear activos más pesados, o de lo contrario tu campaña no será considerada exitosa y tus activos, limitados!

Por último, prepárese para controlar su fuego: la población local marcará una verdadera diferencia durante su campaña para liberar la región.
La mision consiste en ir haciendo combates dentro de una estrategia para ir capturando objetivos. Estos objetivos tienen diferentes efectos en la produccion logistica asi como diferentes dificultades.
Como ya he dicho, vosotros no os teneis que preocupar de esto sino solo de combatir y captura objetivos al mismo tiempo que protegemos el terreno capturado de los contraataques del enemigo.

Ahora mismo el mapa tiene 92 objetivos para capturar. Jugando solo una campaña de estas me dura entre 2 o tres meses. Nunca las he jugado en multiplayer pero seguro que podemos ir mucho mas rapido aunque no hay prisa ninguna. Esta campaña es para tener una actividad chula y organizada para pegar tiros cuando tengamos ganas.
Es decir yo ire proponiendo dias y horarios de server abierto y vosotros os vais conectado cuando os apetezca y tengais disponibilidad.
Este es el mapa al inicio de la campaña. Todo lo rojo son diferentes objetivos a capturar y aqui no es como en "insurgency" sino que el enemigo esta mucho mas organizado y mejor equipado.



Para jugar esta campaña nos hace falta configurar los mods, quitar unos que no vamos a usar y poner otros nuevos que se necesita. En tamaño es mas o menos lo comido por lo servido por lo que quitamos algunos para dejar espacio a los mods nuevos y asi no sobrecargarnos de mods.
Con este paquete le podemos dar tanto a OPEX, Insurgency y ahora tambien a Liberation teniendo todo tipo de armas, vehículos y capacidades.
Lo subire luego a descargas Discord.

En resumidas cuentas una actividad online regular principalmente por las tardes como hasta ahora donde habra combates y objetivos a capturar dentro de una estrategia de equipo.
Los interesados se unen a la campaña cuando tienen tiempo y ganas como hasta ahora.
No voy a poner este evento en el calendario pues básicamente de momento jugamos todos los días por las tardes y no quiero copar el calendario con tantos eventos recurrentes.
Mi idea es ir alternando OPEX Tanoa (Mod FFAA) con Liberation y luego de vez en cuando cooperativas al gusto, asi que no se trata de estar solo dandole a Liberation es exclusiva sino que como hasta hora iremos alternando segun nos apetezca. Tenemos ya mucha variedad donde escoger :wink:

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Soldados alistados en este momento. Sigue abierto para quien este interesado.

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Furia
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COMPLETADA!! ARMA 3 Liberation. Takistan. Campaña Dinámica

hace 6 años

COMPLETADA!! ARMA 3 Liberation. Takistan. Campaña Dinámica

hace 6 años
Esta es la situacion actual del mapa de la campaña que mantendre actualizado constantemente.

Dia 1. 08:00 Horas locales Takistan. Se inicia la Campaña. Todos los objetivos en posesion del enemigo



Dia 1. 12:10 Horas locales Takistan. Se establece la FOB Alfa y se capturan 2 antenas de Radio y 2 centros de produccion.



Dia 1. 19:10 Horas locales. Se capturan varios nucleos de poblacion pequeños, una antena de radio y realizamos una mision de destruccion de FOB enemiga con exito.



Dia 2 06:30 Hora local Takistan. Hemos capturado una capital provincial, un campamento militar y un centro de produccion. Al mismo tiempo repelimos 4 ataques en la FOB alfa y destruimos una FOB enemiga. una noche intensa con mas de 5 horas de combate sin cuartel



Dia 2 13:00 Hora Local de Takistan. En otra tarde memorable hemos capturado otra capital de provincia, una base militar dos poblacione y una antena de radio. Con la excepcion de una antena de radio aislada, el ESA controla ya la esquina Noreste de Takistan aunque ahora mismo el nivel de alerta enemigo es elevadisimo, un 85%



Dia 2 1630 Hora local de Takistan. Situacion complicada donde hemos procedido con exito a realizar una arriesgada mision de Combat SAR rescatando a un pilot detras de las lineas enemigas asi como tambien destruyendo un convoy enemigo tambien detras de sus lineas. hemos conseguido rebajar el nivel de alerta al 68%



Dia 2 20:30 Hora local de Takistan. Otra tarde de emociones y combate intenso. Seguimos capturando objetivos pero no tenemos mucha suerte con capturar prisioneros y llevarlos vivos a la FOB. Aun asi seguimos progresando con muy pocas perdidas.



Dia 3 06:00 Hola Local Takistan. Este seguramente ha sido el dia del comienzo de la victoria. Ayer se consiguio lo imposible, se capturaron varios prisioneros y se asaltaron y capturaron objetivos muy complicados de una manera increible.



Dia 3 11:00 Hora local Takistan. Avances decisivos en la campaña. De despliega la nueva F.O.B Bravo y se inicia el empuje decidido hacia el Sur.



Dia 3 17:00 Hora local de Takistan. Se completan los objetivos principales de la zona Sureste con la captura de la capital del sector, dos bases militares, una de ellas en una base aerea y una ciudad.



Dia 3 23:00 Hora local de Takistan. Esta es la situacion actual en este momento. todo el margen Este de Takistan ha sigo capturado. Ahora mismo el ESA iniciara la progresion hacia el Oeste. comenzando por los territorios recien capturados en el Sur.



Dia 4 01:30 Hora local de Takistan. Situacion actual en preparacion para una incursion nocturna de nuestras fuerzas aerotransportadas.



Dia 4 05:30 Hora local de Takistan. Varios puntos estrategicos en el centro del mapa han sido capturados despues de un asalto nocturno de operaciones especiales.



Dia 4 11:30 Hora local de Takistan. Despues de una avance increible por parte del equipo ESA capturando objetivo tras objetivo y repeliendo varios contrataques enemigos esta es la situacion actual.



Dia 4 17:30 Hora local de Takistan. Impresionante avance el de este dia, posiblemente el mas significativo de toda la campaña. Se consiguen la captura de dos bases militares y una capital de provincia.
Ademas desplegamos una nueva FOB, la Charlie.



Dia 5 03:00 Hora local de Takistan. Me he saltado poner los avances de ayer pero aqui esta el mapa a dia de hoy despues de dos jornada de intensisimo combate.

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Furia
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COMPLETADA!! ARMA 3 Liberation. Takistan. Campaña Dinámica

hace 6 años

COMPLETADA!! ARMA 3 Liberation. Takistan. Campaña Dinámica

hace 6 años
Cosas importantes para conocer por parte de todo el mundo.

Relacion con los civiles y la "resistencia"
La resistencia son unos civiles armados. Parecen talibanes pero en esta campaña queremos que sean amigos. El enemigo es el Ejercito Regular.

La reputación civil y los combatientes de la Resistencia se añadieron en Liberación v0.96. Ahora no sólo debes conquistar la isla, sino también los corazones y las mentes de la población local. Hay un par de maneras de ganarse la confianza de los locales, pero muchas más maneras de ponerse de su lado malo.

Las acciones que afectan a tu reputación
Acciones que afectan positivamente a su reputación civil:

Liberar sectores
Dar apoyo médico a los civiles después de una batalla sectorial


Acciones que afectan negativamente a su reputación civil:
Matar civiles
Matar a los combatientes de la resistencia
Dañando o destruyendo casas
Robar coches civiles

Los valores de cada una de estas acciones se explicarán más adelante

Beneficios/consecuencias de su reputación
En su lado bueno
Ganarse la confianza de los locales viene con muchos beneficios. El umbral para ser considerado "amistoso" es el 25% de reputación. Una vez que estás en o por encima del 25% de reputación, hay una pequeña posibilidad de que ocurra lo siguiente:

Un informante civil puede engendrar que puede ser rescatado para la inteligencia y una oportunidad para las misiones secundarias
Las fuerzas de la resistencia pueden ayudarle en un ataque a un sector
En su lado malo
No se puede jugar con las consecuencias de provocar la ira de los civiles y las fuerzas de resistencia. El umbral para ser considerado "antipático" es de -25%. Una vez que se está en o por debajo de -25% de reputación hay pequeñas posibilidades de que ocurra lo siguiente:

Los artefactos explosivos improvisados pueden ser colocados a lo largo de las rutas principales y en las ciudades, aumentando en número cuanto peor sean sus relaciones
Las fuerzas de la resistencia pueden emboscar sus convoyes logísticos, usando los suministros para ayudar a su causa
Las fuerzas de la resistencia pueden ayudar a la OPFOR a defender sectores de la ciudad
Acciones de reputación a fondo
Sectores liberadores - +5%
Este es simple. La captura de un sector le dará un 5% de reputación después de que la captura del sector se complete. Capturar un Capital le hará ganar el doble de la cantidad.

Apoyo médico - +2%
Después de la captura de un sector, es posible que los civiles necesiten ayuda médica. Para comprobar si hay civiles heridos, mira en tu mapa los círculos morados del sector. Cada círculo representa una víctima civil que necesita ayuda y cada civil al que ayudas te da un 2% de reputación.

Matar civiles - -5%
Esto se explica por sí mismo. Si quieres gustarle a la gente, no mates a sus amigos y familiares. Como regla general, si están desarmados y no llevan uniforme, lo más probable es que sean civiles inofensivos. Cada civil que matas te cuesta un 5% en reputación, así que ¡cuidado con el fuego!

Matar a los combatientes de la resistencia aliada - -3%
Dependiendo de tu posición, estos tipos pueden ser tu mejor amigo o tu peor pesadilla. Al principio de la campaña serán simplemente civiles con armas, pero a medida que tu conquista regional continúa, pueden crecer en fuerza dependiendo de su éxito en las batallas con o contra ti.

Dañando o destruyendo casas - -3%
En los parámetros de la misión puede cambiar si quiere que se aplique la penalización cuando se destruya una casa, o incluso si simplemente está dañada. De cualquier manera la pena es la misma y el uso liberal de explosivos en las ciudades es desaconsejable. (Siéntase libre de causar estragos en los recintos militares)

Robar coches civiles - -2%
Esto no es GTA. Sólo comandea un vehículo civil si es absolutamente necesario.

En conclusión
La regla general es la siguiente: si parece que eso enfadaría a los locales, no deberías hacerlo. Si quieres hacer el sistema de reputación más fácil/más desafiante, muchos de estos porcentajes pueden ser cambiados en el kp_liberation_config.sqf. Hay más valores que los que están en ese archivo, pero están o bien codificados por razones de equilibrio o bien calculados por una fórmula.

TIPOS DE SECTORES en el mapa

Hay 5 tipos diferentes de sectores en una campaña de Liberación y todos ellos tienen ventajas únicas que se te concederán si los liberas.

En detalle:

Image. Capitales: Hay varias ciudades más grandes o importantes en la región. Cuando todas estén bajo control amigo, seguramente habrás derrotado al enemigo hasta un punto en el que no pueda restablecer el control. Este es tu objetivo principal. Están muy bien defendidas y tendrás que enfrentarte a una alta probabilidad de refuerzos o contraataques enemigos.

ImageCiudades: Generalmente ciudades pequeñas y medianas.

ImageFábricas: A través de la región encontrarás fábricas civiles bajo el control del enemigo. Captúrenlas, ya que sólo necesitan un área de almacenamiento y pueden producir los tres recursos. Como tal, son un primer objetivo muy estratégico.

Image Bases Militares: Hogar de grandes cantidades de fuerzas enemigas altamente equipadas, estas instalaciones están fuertemente defendidas y requerirán grandes y bien coordinados asaltos si tienes alguna esperanza de capturarlas. Al capturar las bases enemigas demostrarás que tu operación está progresando de manera prometedora, por lo que desbloquearás algunos activos más pesados.

ImageTorres de radio (RT): Cuando estén bajo el control del enemigo, las RT se usarán para pedir refuerzos cuando un sector cercano sea atacado por nuestras propias fuerzas. El tiempo de reacción dependerá de la distancia entre la torre y el sector. Cuando estén bajo control amigo, las torres darán información útil de mapas sobre los movimientos de tropas hostiles en las cercanías, interceptando sus comunicaciones de radio.

ESTRATEGIA Y LOGISTICA Ojo tochazo (Solo para quien este interesado en el asunto, jugadores normales no necesitan conocer esto)

SpoilerRecursos
En esta campaña tienes que administrar, almacenar y proteger tres tipos de recursos:

Suministros: Estos son los más esenciales. Sin suministros, no podrá desplegar soldados adicionales o requisar ningún material militar. Por lo tanto, el Cuartel General recomienda priorizarlos primero.
Municiones: Usadas para abastecer vehículos armados como APC y MBT, así como soldados de élite (y fuertemente armados).
Combustible: Todos los vehículos necesitan combustible, algunos están más sedientos que otros.
Puedes encontrarte con los tres recursos en cualquier sector, pero para un suministro considerable y constante, ¡debes capturar los sectores de las fábricas! Una vez capturado, requiere un área de almacenamiento (acción del menú de desplazamiento) y también requiere la construcción de instalaciones (de nuevo, acción del menú de desplazamiento). Las tres instalaciones pueden ser construidas en cualquier fábrica, pero usted debe proporcionar un costo inicial para establecer estas instalaciones. Esto es 50 del recurso específico y 100 de los otros dos.

Sistema de producción

El sistema de producción en la liberación está ahí para tomar el control de qué recursos se producen en qué sectores de producción capturados. Estos sectores de la fábrica pueden producir cualquiera de los recursos separados. Entre esto y el Sistema Logístico, también puedes configurar una opción de "ingreso pasivo" para grupos más pequeños de jugadores.

Para acceder al diálogo, necesita tener al menos una fábrica capturada. Sólo el comandante puede acceder al diálogo y tiene que estar en un FOB o en un sector que sea capaz de producir.

El diálogo de resumen de la producción
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Área 1 - Lista de sectores
Esta es una lista de sus sectores de producción capturados actualmente. A medida que seleccione uno, la interfaz del medio cambiará para hacer referencia a ese sector y la interfaz del mapa de la derecha se situará encima de él con un círculo verde alrededor del marcador del sector elegido actualmente.

Área 2 - Información del sector
Esta es la información básica del sector.

Tipo de sector
Será la Fábrica.

Produciendo
Será la producción de recursos elegida actualmente.

Almacenamiento
Esto indica cuántas cajas de recursos están almacenadas en el sector.

El tiempo que queda
Tiempo en minutos hasta que se produzca una nueva caja de recursos.

Área 3 - Instalaciones disponibles
Esto indica qué recursos pueden producirse en el sector elegido actualmente. El verde indica que está disponible y el rojo que no lo está.

Área 4 - Resumen de las existencias
Este es un recuento de cuántos recursos están actualmente sentados dentro del sector de almacenamiento, cada caja de recursos es de hasta 100 recursos y por lo tanto 50 (1 caja) -como se muestra anteriormente- sería una nave de recursos llena hasta la mitad, mientras que digamos 600 (7 cajas) equivaldría a 5 cajas de recursos completos, así como otras 2 cajas que combinadas, equivalen a los últimos 100 recursos.

Área 5 - Elija la producción
Aquí puede seleccionar qué recurso se está produciendo. Obviamente, el sector necesita ser capaz de producir ese recurso primero antes de que usted pueda seleccionarlo y luego confirmarlo. Una vez confirmado, el temporizador continuará y el panel superior de Información del Sector se actualizará.

Información final
Bien, entonces para configurar un sector de producción de manera que se muestre en esta interfaz de usuario, necesitas simplemente capturar el sector y luego "construir el almacenamiento" desde el menú de desplazamiento. Sin embargo, necesitará invertir algunos recursos en una instalación (o los tres) antes de poder producir ese/esos recursos. Siempre se proporciona una instalación en cada sector de la fábrica desde el principio.

Puede producir las tres instalaciones pero sólo puede producir un recurso a la vez. El costo de producir una instalación actualmente es de 50 del recurso respectivo así como 100 de los otros dos, puede que tengas suerte y encuentres que estos ya están en el sector, puede que no y necesites transportarlos desde otro lugar. La parte importante es que para producir la instalación (del menú desplegable) el costo del recurso tendrá que estar DENTRO de la zona de almacenamiento construida anteriormente. No sólo dentro de los límites del sector.

LOGISTICA

El Sistema Logístico en la Liberación ofrece la oportunidad de reunir recursos de sus sectores de producción sin necesidad de transportarlos por sí mismo. Este sistema es un reemplazo adecuado de la antigua opción de "ingresos pasivos" para grupos más pequeños de jugadores.

Para acceder al diálogo, es necesario tener al menos 2 destinos legítimos para el sistema logístico (FOBs y fábricas). Sólo el comandante puede acceder al diálogo y tiene que estar en un FOB.

El diálogo de resumen logístico
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Área 1
Resumen de los grupos logísticos. Las áreas 2, 3 y 4 sólo se mostrarán si se ha añadido al menos un grupo logístico.

1 - Añadir
Crea un nuevo grupo

2 - Del
Borra un grupo. Esto sólo se puede hacer si el grupo no tiene una misión y no tiene un camión asignado.

Área 2
Información sobre el estado del grupo logístico.

1 - Estado
Indica la situación actual del grupo logístico:

En espera: En este estado el grupo está listo para recibir una nueva misión o conseguir camiones asignados/desasignados.
Cargando: El grupo ha llegado a uno de los destinos y comienza a cargar los recursos. Toma 1 minuto para que cada camión cargue 3 cajas de recursos, más otro minuto para prepararse para proceder.
Viaje: El estado del viaje se muestra cuando el grupo está conduciendo de un destino a otro.
Abortar: La misión actual es abortada. El grupo conducirá de vuelta al último destino del que vienen, descargará todos los recursos cargados posibles y se preparará para la siguiente misión.
2 - Tiempo restante
Muestra el tiempo que queda hasta que el estado actual se hace y se alcanza el siguiente estado. La pantalla del temporizador no se actualiza cuando se abre el diálogo. Tienes que cerrar y volver a abrir para actualizar la pantalla del temporizador. Y también hay dos indicadores especiales:

No hay recursos: Si ves esto, significa que el grupo logístico está actualmente en un destino y no puede encontrar suficientes recursos para cargar el grupo. Pero básicamente no es nada de lo que preocuparse, ya que el grupo está esperando allí y comprobará cada minuto para ver si ahora hay suficientes recursos. Si está produciendo suministros y el grupo transportará suministros de este sector, entonces puede dejarlo. Tan pronto como el sector haya producido suficientes suministros, se cargarán y el convoy continuará.
No hay espacio de almacenamiento: Esencialmente lo mismo que arriba. Si no hay suficiente espacio de almacenamiento en un destino donde se deba descargar algo, entonces el convoy esperará allí con este mensaje. Asegúrate de construir un área de almacenamiento adicional o descargar algunas cajas de la actual. El convoy comprobará el espacio de almacenamiento cada minuto.
3 - Próximo destino
Muestra A o B para indicar cuál será el próximo destino del convoy.

Mostrando A cuando: Está en B y carga/descarga allí, está viajando a A o abortando a A.
Mostrando a B cuando: Está en A y carga/descarga allí, está viajando a B o abortando hacia B.
Área 3
Información sobre la cantidad de camiones y recursos actualmente cargados.

1 - Camiones asignados
Muestra la cantidad de camiones que se asignan a este grupo logístico.

2, 3 y 4 - Cantidades de recursos actualmente cargados.
Muestra la cantidad de recursos (no el recuento de cajas) de los recursos que están actualmente cargados en los camiones del grupo.

5 - Asignar camión
Asigna un camión al grupo de logística. Esto sólo es posible si el grupo está en estado de espera y necesita 100 suministros y 100 combustible en su área de almacenamiento local para asignar uno.

6 - Desasignar camión
Este botón te permite desasignar un camión del grupo de logística. También sólo es posible si el grupo está en estado de espera. Recibirás 50 suministros y 50 combustibles por la desasignación de un camión.

Área 4
Zona de planificación de la misión.

1 y 2 - Destino A y B
Con estos menús desplegables puede elegir qué destino de sus FOB y sectores de producción deben ser los destinos de las misiones A y B.

3 y 4 - Cantidad total de recursos a reunir de cada destino
Los recuadros que aparecen bajo los desplegables sirven para introducir la cantidad de recursos. De izquierda a derecha: Suministros, municiones, combustible. Estas son cantidades y no recuentos de cajas. La cantidad introducida es para toda la misión, por lo que puede exceder la capacidad de sus camiones en el grupo (3 cajas por camión con un máximo de 100 por caja).

5 - Confirmar la misión
Con este botón puedes asignar la misión a tu grupo que has planeado arriba. La misión no será aceptada si:

No se han fijado ambos destinos.
Se ha seleccionado el mismo sector para el destino A y B.
El mismo conjunto de recursos para el transporte de A a B y de B a A.
No hay recursos establecidos para el transporte.
Ya existe algún tipo de ruta establecida entre los destinos seleccionados.
6 - Abortar la misión
Si el grupo está actualmente asignado a una misión, puede usar este botón para abortar la misión. El grupo dará la vuelta y regresará al último destino, descargará todos los recursos cargados posibles y se preparará para la siguiente asignación.

Creando un "ingreso pasivo"
Para utilizar el sistema logístico como sustituto de los ingresos pasivos, se debe hacer lo siguiente:

Supongamos que tienes un FOB y un sector de fábrica donde produces municiones:

Crear un grupo logístico con un camión.
Selecciona el sector de la fábrica como destino A.
En el campo de destino A para municiones, introduzca algo así como 100.000.
Como destino B selecciona el FOB.
Confirme la misión.
Esto resultará en el siguiente comportamiento:

El grupo comenzará en el destino A y esperará allí hasta que se produzcan 300 municiones.
Si las 300 municiones están disponibles en el sector de almacenamiento, serán cargadas en el camión.
El grupo se dirige a su FOB y descarga las 300 municiones allí.
Después regresará al sector de la fábrica y esperará de nuevo hasta que las 300 municiones estén disponibles.
Así que el camión irá y vendrá todo el tiempo (ya que llevará algún tiempo reunir 100.000 recursos).
Con esta configuración producirá un ingreso pasivo automático de 300 municiones cada 1,5 horas por sector (con el multiplicador de recursos 1)
Si se cambia la producción de un sector, también se pueden establecer para este ejemplo los recursos para el destino A a 100000 suministros, 100000 municiones y 100000 combustible. Esto resultará en que el camión lleve lo que sea que produzcas en el sector y lo lleve al FOB que elijas.


La version original de las normas y funcionamiento de Liberation esta aqui
ARMA 3 KP Liberation
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Pegaso
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COMPLETADA!! ARMA 3 Liberation. Takistan. Campaña Dinámica

hace 6 años

COMPLETADA!! ARMA 3 Liberation. Takistan. Campaña Dinámica

hace 6 años
Yo si estoy interesado. :wink:
".....donde sea, cuando sea....."
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Rioku
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hace 6 años

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hace 6 años
A vuestra disposición
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Dodo
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hace 6 años

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hace 6 años
Voy
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Shango
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hace 6 años

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hace 6 años
A ver una pregunta, yo ahora mismo estoy trabajando, de hecho más que nunca, y suelo terminar a las 18 1830. Veo que soléis empezar a las 17 1730, hay alguna posibilidad de unirse después o cómo va esto?.

Lo pregunto para saber concretamente como es el funcionamiento quiero decir que si hay que entrar y esperar que acabe la misión en curso, se hacen varias en la tarde...
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Furia
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hace 6 años

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hace 6 años
te puedes unir cuando quieras. Lo que puede pasar es que en alguna ocasionaparezcas en un sitio del mapa y nosotros estemos en el otro lado y no haya forma de que vengas con nosotros hasta que estemos de regreso, aunque normalmente eso no sucede. Aun asi si es posible es siempre mejor comenzar juntos para poder coordinarnos y que sepas que atacamos, como y de que forma. Pero en este formato de juego hay total flexibilidad.
Se trata de pasar un buen rato.
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Shango
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hace 6 años

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hace 6 años
Vale, hoy tengo vuelo pero mañana estaré
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Pepe
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hace 6 años

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hace 6 años
Confirmo
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