Pues eso, como decía en este hilo propongo unas misiones de prácticas de combate cercano periódicas (cada 15-30 días creo que estaría bien) para afinar en este tipo de enfrentamientos.
La cuestión es centrarse en las maniobras y posterior análisis de las mismas con Tacview sin olvidar, en la medida de lo posible, los procedimientos básicos de despegues y RTBs.
Es un proyecto que todavía tendría que ajustar, pero, en principio, tendríamos aviones basados en dos bases relativamente cercanas y/o portaaviones, con dos cisternas por bando y un terreno de juego intermedio donde hacer los "commits".
Como todavía no controlo lo suficiente en el tema de la edición, supongo que habrán varias formas de diseñar el escenario, pero la que se me ocurre es la de comenzar con los aviones en frío, con combustible limitado y 2 misiles IR-cañón. Para evitar perder tiempo en el arranque si nos derriban, los aviones serían inmortales pero deberíamos considerarnos destruidos al recibir los suficientes daños. (Supongo que habrá alguna forma de detectar esos daños y avisar de ello con el editor).
No se si será posible pero si se puede buscar una forma de rearmar mientras se reposta en el aire sería genial. Si no se puede, pues a repostar y rearmar a tierra.
Dependiendo de los participantes se plantearían los enfrentamientos y tipos de aviones. De 1-1 a 6-6 o enfrentamientos asimétricos. Para acotar un poco, solo se permitirían un mínimo de una sección por tipo de avión. De todos modos el tiempo de vuelo estaría limitado a 1:30h como máximo para poder hacer un análisis posterior.
Pues esa es la idea. ¿Que os parece?
Academia
Prácticas BCM
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Me parece perfecto pero diferenciaría prácticas en modo inmortal y en modo real.
En modo inmortal no vas a volver a despegar así que tienes más tiempo en vuelo, pero el hecho de que al disparar te quedas sin misiles y tu enemigo sigue volando armado lo hace poco realista. Lo veo bien para practicar cosas concretas por turnos y no se necesitan dos bases separadas, tan solo repartir roles.
En modo moral tiene más sentido para practicar AA con el aliciente de no saber hara el otro. El sistema de Willow tipo rey de la Colina es perfecto. Y es mejor tener los aviones en caliente para no alargar la espera de los que están en el aire sin que pase nada.
En modo inmortal no vas a volver a despegar así que tienes más tiempo en vuelo, pero el hecho de que al disparar te quedas sin misiles y tu enemigo sigue volando armado lo hace poco realista. Lo veo bien para practicar cosas concretas por turnos y no se necesitan dos bases separadas, tan solo repartir roles.
En modo moral tiene más sentido para practicar AA con el aliciente de no saber hara el otro. El sistema de Willow tipo rey de la Colina es perfecto. Y es mejor tener los aviones en caliente para no alargar la espera de los que están en el aire sin que pase nada.
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Yo me apunto a esos entrenamientos !!!, siempre que sean entre semana
Last edited by Birdman hace 6 años, edited 1 time in total.
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Tanto para practicar BFM como situaciones "tipo" de ACM, con intención instructiva, se tienen que hacer con combates aislados, en setups establecidos... No sirve lo del otro día...
Y desde mi punto de vista la combinación fuego real e invulnerabilidad es lo que más me convence...
Y desde mi punto de vista la combinación fuego real e invulnerabilidad es lo que más me convence...
Prácticas BCM
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Pensaba hacer una plantilla de misión con distintos aviones: F18, F16, F14, Mirage2000, F5, Mig21..., todos ellos invencibles y con dos misiles IR, que partan desde Sochi y Sujumi teniendo como punto de encuentro Gudauta.
Creo que se puede crear un mensaje que aparezca cuando cada avión sea impactado por 2-4 impactos, en cuyo momento el avión alcanzado deberá abandonar el combate y volver a la base o a repostar. Así podríamos tener armamento ilimitado (Aunque no sabría como limitar el uso del cañón) y simplemente obligarnos a repostar para abandonar el combate.
El ejercicio se podría acotar dependiendo de los participantes, tanto en número como en modelos.
¿Willow, como lo plantearías tú?
Creo que se puede crear un mensaje que aparezca cuando cada avión sea impactado por 2-4 impactos, en cuyo momento el avión alcanzado deberá abandonar el combate y volver a la base o a repostar. Así podríamos tener armamento ilimitado (Aunque no sabría como limitar el uso del cañón) y simplemente obligarnos a repostar para abandonar el combate.
El ejercicio se podría acotar dependiendo de los participantes, tanto en número como en modelos.
¿Willow, como lo plantearías tú?
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En el editor hay una opción que puedes programar, como ya he comentado antes, dependiendo del número de impactos recibidos. Lo malo es que no distingue entre impactos de misiles o de proyectiles...Shinichihace 6 añosYa hay un script que avisa y explota el misil justo antes de impactar. No funciona con cañón.
Prácticas BCM
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Editar esto para BFM es muy fácil Micmic, no te tienes que complicar...
No necesitas dos bases, con una sola sobra, ya que todos los enfrentamientos han de empezar desde una reunión, ya sea para neutrales, defensivos u ofensivos...
No hace falta ningún triggers, si se ponen en invulnerable, los fox2 con impacto es un kill, y los tiros a cañón en plano de viraje (tiro sostenido) también es un kill... Los tiros de oportunidad se podrían dejar a 2 o 3 para kill...
Con todos los aviones en la misma base, y un par de tanker para repostar se puede hacer sin problema... Y poniendo un par de zonas para los enfrentamientos, o incluso 3, se pueden llevar varios al mismo tiempo...
Lo importante es tener claro que se quiere hacer, como se plantean los enfrentamientos, y sobretodo un buen análisis del ACMI justo después del vuelo (es mejor volar algo menos y dejar ese tiempo para el tacview, que volar más y no visionar el acmi)...
No necesitas dos bases, con una sola sobra, ya que todos los enfrentamientos han de empezar desde una reunión, ya sea para neutrales, defensivos u ofensivos...
No hace falta ningún triggers, si se ponen en invulnerable, los fox2 con impacto es un kill, y los tiros a cañón en plano de viraje (tiro sostenido) también es un kill... Los tiros de oportunidad se podrían dejar a 2 o 3 para kill...
Con todos los aviones en la misma base, y un par de tanker para repostar se puede hacer sin problema... Y poniendo un par de zonas para los enfrentamientos, o incluso 3, se pueden llevar varios al mismo tiempo...
Lo importante es tener claro que se quiere hacer, como se plantean los enfrentamientos, y sobretodo un buen análisis del ACMI justo después del vuelo (es mejor volar algo menos y dejar ese tiempo para el tacview, que volar más y no visionar el acmi)...
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