Que tal Compis, como ya sabéis algunos ya me llegaron las HP Reverb Pro
Todavía no tengo muchas horas con ellas, pero lo poco que he estado probando me es suficiente para ir haciendo un resumen claro.
Lo primero de todo, a los que se pregunten la diferencia entre las Reverb Pro y las Costumer, pues la diferencia es simple, aparte del precio, el cable es más largo con las Pro y el borde de la máscara es de cuero sintético por lo que mejora el tacto porque se siente muy suave. Todo lo demás es lo mismo..
Primera impresión al sacarlas de la caja
Pues para los que ya habéis "tenido visto" unas CV1, es casi como un copy paste, el diseño es muy parecido, exceptuando que el agarre detrás en la cabeza es más cómodo y agarra mejor, las correas son de mejor calidad y de tela y como mencionado antes los bordes de la careta son en cuero sintético por lo que el tacto con la cara es muy suave. El peso es algo inferior a las CV1 y tiene mejor espacio para los que ya llevamos lentes menos incómodas que con las CV1 que apretaban bastante sobre todo después de largas sesiones. Aún así estoy esperando que en este sitio saquen los lentes compatibles para HP Reverb, entre una cosa y otra serán casi unos 100 Euros pillando la protección de Blue Light , pero vale muchísimo la pena, lo recomiendo para todos aquellos que llevéis ya lentes.
Punto Negativo: El cable es muy grueso, rígido y pesa bastante, por lo que para juegos de Room scaling moverse será un pilín más incómodo , aunque seamos realistas, con cualquier cable es incómodo, sólo que este pesará más. Habría que intentar fijar la parte que más pesa al cuerpo para que no tire detrás en la cabeza. Esto por supuesto para simuladores no será un problema porque se va sentado..
Instalación
Muy sencillo, se conectan al PC y se activa la instalación de WIndows Mixed Reality, rápido y efectivo. Luego tenéis el Steam VR y demás movidas, pero eso se hace rápido. Los mandos también se activan e instalan rápido, todo está indicado no hay más que seguir los pasos. Aunque siga prefiriendo el sistema de Oculus para delimitar la zona de Room Scaling, WMR ha hecho un buen trabajo..
Mandos
Para qué seguir hablando de lo mismo, los mandos de las WMR son todos los mismos, lejos de ser ergonómicas como las de Oculus, pero hacen su trabajo, creo que es todo temas de costumbre. Eso sí, creo que son más ligeros, aunque sean de mayor tamaño.
Gafas ( Imagen, Sonido)
Aquí si que tengo que decir..., como la de Friends, Oh...My...God..., o sea ya se puede decir que estamos hablando de unas gafas que dan una calidad de imagen como un monitor 1080p (la comparación no es técnicamente posible, pero es eso..). En las cabinas de DCS se ve todo clarito, y se lee todo clarito.., el "efecto rejilla" ya no lleva ese nombre en las Reverb..., no se aprecia apenas, es tan finito que ni se ve, y sobre todo algo que me encantó..., se acabaron los glares aquellos o "visión de dios" y es que cualquier textura clara sobre un fondo obscuro daba la impresión que habías tomado 20 cubatas..., pues eso desapareció por completo, una imagen clara, nítida, y con colores vivos. O sea, cuando dicen que son las mejores para los simuladores ya os confirmo yo que es cierto.., volar con esta calidad en DCS es ahora una chulada, sientes que los ojos te descansan.
El sonido.., pues ni más ni menos, hace su trabajo, se escucha relativamente bien, tampoco es que sea la ostia, pero son mejores que las de Rift S, eso seguro. Tienen el mismo sistema de agarre que las CV1, las puedes levantar , esto es muy útil, a mi con el tiempo me duelen las orejas de tener los auriculares pegados, pero esto me pasaba también con las CV1, pienso que esto depende de cada cuál, en todo caso me gusta poder levantarlas de vez en cuando.
Hablando de levantar, no tienen un cerrojo como las Lenovo, pero las puedes levantar un poco , esto te permite de mirar rápido alguna cosa, el teléfono o lo que queráis. Pero sobre todo ayuda a quitarlas y ponerlas en la cabeza, cosa que encuentro muy útil.
Rendimiento
"Leyenda: Se necesita al menos una 2080Ti para que vayan bien"
Fake! Fake! Fake!
Ok aquí os dejo las especificaciones de mi equipo:
CPU: Rayzer 5 3600X
GPU: 1080Ti
RAM: 32GB
SSD
Una 1080Ti equivale casi, a una 2080, pero esta última rinde más. No puedo hablar por una 1070 o 1080, no lo sé, depende muchas cosas... pero al menos con mi equipo y usando el Shaders Mod..., ojo esto siempre lo meto y siempre me ha ido muy bien, pues el simulador va suave suave.
He hecho las optimizaciones del vídeo que puso Jazz en el hilo Gafas VR, a excepción que yo uso el Mod del foro. Pero todo lo demás al pelo.
El SuperSampling en el simulador en una primera instancia lo tenía en 1.0 (como viene por defecto) en esta configuración la resolución nativa en las cabinas son perfectas, se lee todo muy bien. Sin embargo DCS tiene un gran defecto que ya todos conocemos, el Antiliasing, que es de los más malos jamás visto en el mundo de los video juegos, entonces lo que molesta realmente son los dientes de sierra, porque la imagen es bastante clara.
He estado probando distintos tipos de MSAA, pasando entre los valores 2x,4x,8x, siempre usando los del controlador Nvidia. Y la diferencia desgraciadamente es inapreciable. Por lo que he tenido que subir el Supersampling en el simulador , encontrando un buen compromiso en 1.2, es la única forma de aliviar ese antiliasing de basura que lleva DCS, porque en los demás juegos se va aquello de cine...todo lizo.
Aún así teniendo el SS en 1.2 con las Reverb en 100% de resolución nativa y a 90Hz, el simulador va fino fino con 90Hz clavados, al menos en Caucaso y Nevada., en Golfo va muy bien pero algún que otro tironsillo de vez en cuando, sin más.
Por el momento es todo lo que puedo decir, seguiré haciendo pruebas, con distintos aviones, en distintas circunstancias. Seguiré probando con otros dedicados VR, estoy loco por empezar a jugar el Stormland (este de Oculus pero instalando el programa que se llama Revive, puedes jugar a los juegos comprados en la biblioteca de Oculus, yes!)
Así que ya sabéis, podéis ir dejando vuestras opiniones y comentarios, seguiré poniendo cosas también.
Nos vemos.
Hardware

Otras cosas que no dije:
FOV
Mientras no te pongas unas Pimax en tu vida, nunca sufrirás de ese mal..., para mi es lo mismo de lo mismo en todas las que dicen ser de 110°. Suficiente para mí.
Punto Dulce
A ver, es claramente inferior al de las Rift S (el mejor punto dulce ahora mismo del mercado), sin dudas, estas las estuve probando rápidamente en una tienda. Lo que pasa con las HP Reverb, es que en el centro es tan nítido, y tus ojos enfocan naturalmente un centro limitado de la pupila, que no sientes ese punto dulce pequeño, no sé si me explico. Pero si te vas a ver obligado a mover un poco más la cabeza para mirar siempre en el centro y sacar la mayor nitidez posible. Si eres de los que prefiere mover los ojos más que la cabeza en simulación puede que sufras un poco más. Pero para mí me van de lujo, no me molesta en absoluto, porque siempre estoy moviendo la cabeza al sitio donde quiero ver. Ya esto, cada cuál..
IPD
Pues ni me acuerdo que es esto?, pues eso, tengo un IPD estándar y no he visto nada mal, al contrario, ni me acordé que el ajuste es de software. Luego fui a probar cambiarlo y la verdad es que no noto diferencia ninguna...., Así que los que tengáis un IPD de extraterrestre y esperéis solucionar con Software, no os lo aconsejo, mejor apostar por un IPD mecánico. Pero lo mejor de todo, es primero probar las gafas antes de comprarlas, porque a veces puede sorprender en el buen sentido.
Sigo luego...
, y para el equipo también, aquí estamos bien mimados y aconsejados.
Has probado IL2?
Saludetes
Con el IL2 toavía no o he probado, a ver si puedo un día de estos.
Review HP Reverb Pro
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Review HP Reverb Pro
¿Tienes el Mig21?¿Puede confirmar si ves las indicaciones de distancia del radar con el mod? A mi, el mod me las ha "borrado" y no aparece la aguja ni la leyenda.
Por cierto, tengo "tally" a 12NM...
(Eso si, señalado con el radar...)
Por cierto, tengo "tally" a 12NM...
Last edited by MicMic hace 6 años, edited 1 time in total.
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Pues no he probado esas cosas aún, he estado por el momento haciendo vuelos a baja cota con el F-14, puro orgasmoRiokuhace 6 añosMe alegro tio.
¿Que tal la visualización de contactos a 1,2,3,4,5 millas?
Otras cosas que no dije:
FOV
Mientras no te pongas unas Pimax en tu vida, nunca sufrirás de ese mal..., para mi es lo mismo de lo mismo en todas las que dicen ser de 110°. Suficiente para mí.
Punto Dulce
A ver, es claramente inferior al de las Rift S (el mejor punto dulce ahora mismo del mercado), sin dudas, estas las estuve probando rápidamente en una tienda. Lo que pasa con las HP Reverb, es que en el centro es tan nítido, y tus ojos enfocan naturalmente un centro limitado de la pupila, que no sientes ese punto dulce pequeño, no sé si me explico. Pero si te vas a ver obligado a mover un poco más la cabeza para mirar siempre en el centro y sacar la mayor nitidez posible. Si eres de los que prefiere mover los ojos más que la cabeza en simulación puede que sufras un poco más. Pero para mí me van de lujo, no me molesta en absoluto, porque siempre estoy moviendo la cabeza al sitio donde quiero ver. Ya esto, cada cuál..
IPD
Pues ni me acuerdo que es esto?, pues eso, tengo un IPD estándar y no he visto nada mal, al contrario, ni me acordé que el ajuste es de software. Luego fui a probar cambiarlo y la verdad es que no noto diferencia ninguna...., Así que los que tengáis un IPD de extraterrestre y esperéis solucionar con Software, no os lo aconsejo, mejor apostar por un IPD mecánico. Pero lo mejor de todo, es primero probar las gafas antes de comprarlas, porque a veces puede sorprender en el buen sentido.
Sigo luego...
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Yo tambien las tengo V1T1 pero con una 1070 y sin problemas. Solo tengo DCS y Elite Dangerous y en ambos me va sin problemas.v1T1hace 6 añosQue tal Compis, como ya sabéis algunos ya me llegaron las HP Reverb Pro
Todavía no tengo muchas horas con ellas, pero lo poco que he estado probando me es suficiente para ir haciendo un resumen claro.
Lo primero de todo, a los que se pregunten la diferencia entre las Reverb Pro y las Costumer, pues la diferencia es simple, aparte del precio, el cable es más largo con las Pro y el borde de la máscara es de cuero sintético por lo que mejora el tacto porque se siente muy suave. Todo lo demás es lo mismo..
Primera impresión al sacarlas de la caja
Pues para los que ya habéis "tenido visto" unas CV1, es casi como un copy paste, el diseño es muy parecido, exceptuando que el agarre detrás en la cabeza es más cómodo y agarra mejor, las correas son de mejor calidad y de tela y como mencionado antes los bordes de la careta son en cuero sintético por lo que el tacto con la cara es muy suave. El peso es algo inferior a las CV1 y tiene mejor espacio para los que ya llevamos lentes menos incómodas que con las CV1 que apretaban bastante sobre todo después de largas sesiones. Aún así estoy esperando que en este sitio saquen los lentes compatibles para HP Reverb, entre una cosa y otra serán casi unos 100 Euros pillando la protección de Blue Light , pero vale muchísimo la pena, lo recomiendo para todos aquellos que llevéis ya lentes.
Punto Negativo: El cable es muy grueso, rígido y pesa bastante, por lo que para juegos de Room scaling moverse será un pilín más incómodo , aunque seamos realistas, con cualquier cable es incómodo, sólo que este pesará más. Habría que intentar fijar la parte que más pesa al cuerpo para que no tire detrás en la cabeza. Esto por supuesto para simuladores no será un problema porque se va sentado..
Instalación
Muy sencillo, se conectan al PC y se activa la instalación de WIndows Mixed Reality, rápido y efectivo. Luego tenéis el Steam VR y demás movidas, pero eso se hace rápido. Los mandos también se activan e instalan rápido, todo está indicado no hay más que seguir los pasos. Aunque siga prefiriendo el sistema de Oculus para delimitar la zona de Room Scaling, WMR ha hecho un buen trabajo..
Mandos
Para qué seguir hablando de lo mismo, los mandos de las WMR son todos los mismos, lejos de ser ergonómicas como las de Oculus, pero hacen su trabajo, creo que es todo temas de costumbre. Eso sí, creo que son más ligeros, aunque sean de mayor tamaño.
Gafas ( Imagen, Sonido)
Aquí si que tengo que decir..., como la de Friends, Oh...My...God..., o sea ya se puede decir que estamos hablando de unas gafas que dan una calidad de imagen como un monitor 1080p (la comparación no es técnicamente posible, pero es eso..). En las cabinas de DCS se ve todo clarito, y se lee todo clarito.., el "efecto rejilla" ya no lleva ese nombre en las Reverb..., no se aprecia apenas, es tan finito que ni se ve, y sobre todo algo que me encantó..., se acabaron los glares aquellos o "visión de dios" y es que cualquier textura clara sobre un fondo obscuro daba la impresión que habías tomado 20 cubatas..., pues eso desapareció por completo, una imagen clara, nítida, y con colores vivos. O sea, cuando dicen que son las mejores para los simuladores ya os confirmo yo que es cierto.., volar con esta calidad en DCS es ahora una chulada, sientes que los ojos te descansan.
El sonido.., pues ni más ni menos, hace su trabajo, se escucha relativamente bien, tampoco es que sea la ostia, pero son mejores que las de Rift S, eso seguro. Tienen el mismo sistema de agarre que las CV1, las puedes levantar , esto es muy útil, a mi con el tiempo me duelen las orejas de tener los auriculares pegados, pero esto me pasaba también con las CV1, pienso que esto depende de cada cuál, en todo caso me gusta poder levantarlas de vez en cuando.
Hablando de levantar, no tienen un cerrojo como las Lenovo, pero las puedes levantar un poco , esto te permite de mirar rápido alguna cosa, el teléfono o lo que queráis. Pero sobre todo ayuda a quitarlas y ponerlas en la cabeza, cosa que encuentro muy útil.
Rendimiento
"Leyenda: Se necesita al menos una 2080Ti para que vayan bien"
Fake! Fake! Fake!
Ok aquí os dejo las especificaciones de mi equipo:
CPU: Rayzer 5 3600X
GPU: 1080Ti
RAM: 32GB
SSD
Una 1080Ti equivale casi, a una 2080, pero esta última rinde más. No puedo hablar por una 1070 o 1080, no lo sé, depende muchas cosas... pero al menos con mi equipo y usando el Shaders Mod..., ojo esto siempre lo meto y siempre me ha ido muy bien, pues el simulador va suave suave.
He hecho las optimizaciones del vídeo que puso Jazz en el hilo Gafas VR, a excepción que yo uso el Mod del foro. Pero todo lo demás al pelo.
El SuperSampling en el simulador en una primera instancia lo tenía en 1.0 (como viene por defecto) en esta configuración la resolución nativa en las cabinas son perfectas, se lee todo muy bien. Sin embargo DCS tiene un gran defecto que ya todos conocemos, el Antiliasing, que es de los más malos jamás visto en el mundo de los video juegos, entonces lo que molesta realmente son los dientes de sierra, porque la imagen es bastante clara.
He estado probando distintos tipos de MSAA, pasando entre los valores 2x,4x,8x, siempre usando los del controlador Nvidia. Y la diferencia desgraciadamente es inapreciable. Por lo que he tenido que subir el Supersampling en el simulador , encontrando un buen compromiso en 1.2, es la única forma de aliviar ese antiliasing de basura que lleva DCS, porque en los demás juegos se va aquello de cine...todo lizo.
Aún así teniendo el SS en 1.2 con las Reverb en 100% de resolución nativa y a 90Hz, el simulador va fino fino con 90Hz clavados, al menos en Caucaso y Nevada., en Golfo va muy bien pero algún que otro tironsillo de vez en cuando, sin más.
Por el momento es todo lo que puedo decir, seguiré haciendo pruebas, con distintos aviones, en distintas circunstancias. Seguiré probando con otros dedicados VR, estoy loco por empezar a jugar el Stormland (este de Oculus pero instalando el programa que se llama Revive, puedes jugar a los juegos comprados en la biblioteca de Oculus, yes!)
Así que ya sabéis, podéis ir dejando vuestras opiniones y comentarios, seguiré poniendo cosas también.
Nos vemos.
Review HP Reverb Pro
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No problem, aquí estaremos para debaclearDodohace 6 añosGracias por el destripe minucioso. El día que me decida a pillar unas va a ser la debacle y primero tendré que pasar por la renovación de mi equipo.
Interesante, pero que Tally es? Tanker o Yak-52? :D, claro es que ahí está el tema. Tendré que mirar. Aunque creo que el visual de contactos en DCS es un tema al que ya le hemos dado mil vueltas, y me inclino por pensar que no es culpa de nuestro material, sino de DCS.MicMichace 6 añosPor cierto, tengo "tally" a 12NM...(Eso si, señalado con el radar...)
Has probado IL2?
Saludetes
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Tally con un Mig21. Ya no uso la modificación para mostrar contactos...v1T1hace 6 años
Interesante, pero que Tally es? Tanker o Yak-52? :D, claro es que ahí está el tema. Tendré que mirar. Aunque creo que el visual de contactos en DCS es un tema al que ya le hemos dado mil vueltas, y me inclino por pensar que no es culpa de nuestro material, sino de DCS.
Has probado IL2?
Saludetes
Con el IL2 toavía no o he probado, a ver si puedo un día de estos.
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El Tanker en mi caso lo tengo en visual prácticamente a 20 Nm. Los contactos más pequeños a 10 Nm o algo menos. Pero, en general, si miras dónde está el contacto lo ves.
Viti, prueba a incrementar el supersampling desde VR Steam y déjalo en 1,0 en DCS. Tengo entendido que el rendimiento es mejor y se consigue lo mismo. Sube hasta alcanzar la resolución nativa, que no es 100%, y si no va bien ves bajando.
Viti, prueba a incrementar el supersampling desde VR Steam y déjalo en 1,0 en DCS. Tengo entendido que el rendimiento es mejor y se consigue lo mismo. Sube hasta alcanzar la resolución nativa, que no es 100%, y si no va bien ves bajando.
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