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SPA_Akkuhhace 6 añosTecnología planetaria v4: han sido capaces de rehacer todos los planetas y lunas de Stanton en dos meses, cuando les había costado diseñar originalmente todos estos cuerpos celestes dos años, según explican. Se van acercando a una velocidad de creación bastante buena para empezar a escupir un número aceptablemente alto de sistemas cada año a partir de ahora.
SOCS: La carga de trabajo que soportaban los servidores hasta la implementación del SOCS era tan grande que corrían la simulación a seis o siete actualizaciones por segundo, lo que provocaba grandes problemas de desincronizaciones y retardos, como cálculo de colisiones entre objetos y naves o puertas que no se abrían ni a la de tres. Con SOCS los servidores podrán correr a 30 actualizaciones por segundo, lo que mejorará mucho la experiencia de juego. Conforme vayan mejorando el SOCS, que ahora está en la v1, podrán aumentar contenidos y número de jugadores. No dan una cifra, sino que hablan de conseguir el punto dulce adecuado para que el servidor pueda mover la simulación a 30 actualizaciones por segundo.
Persistencia: llegará con las versiones avanzadas del SOCS. Dejarás un objeto en cualquier lugar de un planeta y volverás días más tarde y seguirá allí (siempre que nadie la haya cogido antes).