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FAM MIRAGE 2000 COM 4

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flankercobra
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FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años

FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años
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OBJETIVOS:
  • Como pronto acabaremos con la fase 3 de la COM, iré planificando algunos vuelos de familiarización (para quien lo necesite) con el Mirage.
  • Se intentará crear un estandarización para las misiones que vendrán en la COM 4, que será principalmente de control de espacio aéreo e interceptación apoyados en AWACS o GCI si lo hubiera
CONCEPTOS:
  • No voy a profundizar mucho
DOCTRINA:

INTERCEPTACIONES CONCEPTOS GENERALES
  • AIC:
El AIC es el controlador de intercepción aérea, nos da una capacidad aproximada de unas 200 millas náuticas con capacidad IFF (nos dice si un avión es amigo o enemigo).

Para ello se basa en radares aéreos o de superficie (terrestres o AEGIS navales).

Con ello el AIC tiene una visión PPI (planed position indicador) que le da capacidad "ojo de Dios".
  • TIPOS DE CONTROL
El tipo de control que nos dará un AIC será BROADCAST o TACTICAL, en ambos casos utilizará un formato:
  • BRAA:
Que son los acrónimos de Bearing, Range, Altitude, Aspect. El mensaje en formato BRAA según la fase de la interceptación será respecto de un punto en el espacio (Bull) o respecto de la aeronave que tiene que interceptar.

NOTA IMPORTANTE:
En el ESA, a efectos de estandarización definiremos siempre que el mensaje BRAA será referido a la aeronave y el mensaje Bull referido a este punto.

  • INFORMACIÓN DE AIC:
1º Localización del grupo en formato BRAA respecto del Bull en Broadcast o respecto del interceptor o Bull en Táctical.

2º Altitud del grupo

3º Dirección de movimiento:
  • Respecto de los puntos cardinales en Broadcast
  • En Tactical con la nomenclatura HOT, FLANK, BEAN, DRAG
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4º Declaración..., malo, malísimo, ni idea.... :lol: :lol: :lol:
  • Hostil...., un malo para derribar
  • Friendly...., un amigo
  • Bandit...., un malo pero no nos dejan atacarlo por las ROE
  • Bogey....., algo que vuela pero no sé si es malo o bueno
  • Unable...., AIC no puede determinar el ID del grupo
Ej:

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  • MENSAJES Y TÉRMINOS "ENTRE CABINAS"
Este apartado hace mención a las "llamadas" que se hacen entre los tripulantes de cada cabina (incluso entre el piloto y el RIO). Estas llamadas pueden ser directivas o descriptivas...., aunque nosotros las vamos a describir sin diferenciarlas para no complicar el asunto, las englobamos en:

-Llamadas Turn, (cuando queremos que otro avión gire):
  • Turn easy L/R (gira suave derecha/izquierda): 15º AoB
  • Standard L/R (gira derecha/izquierda): 30º AoB
  • L/R hard (derecha/izquierda cerrado): Mil power G constantes
  • Break L/R (rompe derecha/izquierda): Max performance
-Llamadas en las 10 Nm finales, (cuando queremos que se ejecute un tipo de persecución):
  • Go pure: cuando queremos indicar que la persecución al blandido se hará pura
  • Put'em xx grados: cuando queremos dejar al bandido a xx grados respecto de nuestro morro
  • Lead'em: cuando queremos hacer una persecución adelantada, normalmente 30 grados
  • Lag'em: cuando queremos realizar una persecución retrasada, normalmente 30 grados.
-Modificaciones:
  • Reverse (invierte), cuando queremos que el avión acompañante invierta el giro que le hemos indicado.
- Altidud:
  • Climb (asciende): cuando queremos que el avión acompañante ascienda a xx altitud
  • descent (desciende): lo contrario que el anterior punto.
  • Level off (nivela): volver a vuelo a nivel en la altitud actual.
- Velocidad:
  • Set xx: establecer la velocidad indicada xx
  • Hold speed: mantener la velocidad actual
  • Thottle back set speed xx: reducir velocidad a xx
  • Idle: motor a ralentí y aerofrenos si es necesario
- Durante la interceptación:
  • Commit (acometemos): voz para indicar que asumimos picture indicada por el AIC
  • Cold o Cold R/L: no confundir con el aspecto dado en el picture del AIC, en este caso sirve para indicar que nos vamos del teatro
  • Hot o Hot R/L: no confundir con el aspecto dado por el AIC, en este caso indica que estamos yendo hacia el teatro planteado
  • Target: voz utilizada para repartir blancos a interceptar
-Mensaje AREO:
  • Mensaje estandarizado para usar entre los elementos del vuelo para describir la imagen radar de la interceptación, se utiliza para generar una imagen que ayude a la SA
  • Este mensaje se utiliza en la fase de transición del BVR al WVR y ayuda al piloto a saber dónde tiene que buscar para tener tally con el target
  • Una vez el piloto tiene tally ya no es necesario transmitir el mensaje AREO
  • Como en el caso del formato BRAA, AREO es un acrónimo que se refiere a azimut, range (alcance, distancia), elevación, overtake
  • A: azimut respecto del cono radar "nariz del avión", así nos podemos encontrar con indicaciones tales como "on the nose" (en el morro) o variaciones como 5 grados derecha
  • R: distancia que nos de el radar a la que se encuentra el bandido
  • E: elevación de la antena radar que tenemos para fijar el bandido
  • O: overtake, Vc, velocidad relativa o velocidad de acercamiento, de este concepto pondré una imagen, pero viene a decir que si voy a 400 KIAS y me marca 600 KIAS es que nos acercamos los dos tanto el bandido como mi avión, si me marca 200 KIAS es que el bandido se aleja de mí.
  • PERSPECTIVAS DE LA INTERCEPTACIÓN:
En función de cómo nos refiramos al combate y a cómo lo podemos analizar, hay tres perspectivas que desarrollan tres conceptos muy importantes.

- AIC: visión de Dios, visión 360º del teatro de operaciones
- Bandido: desarrolla el concepta TA
- Caza: angle off

Para no complicar las definiciones, mejor una imagen:

Image
  • GEOMETRÍA DE LA INTERCEPTACIÓN
En primer lugar, vamos a definir algunos términos y acrónimos para entender las explicaciones de la interceptación:
  • Terminología (estándar de la NAVY):
-- FH: fighter heading (rumbo del caza).
-- BH: bandit heading (rumbo del bandido).
-- FFP: fighter path heading (prolongación de la línea imaginaria del rumbo del caza).
-- BFP: bandit path heading (prolongación de la línea imaginaria del rumbo del bandido).
-- BR: bandit recíprocal (BH+180º)
-- BB: bandit bearing, grados de LOS entre la posición del badit y la posición del caza.
-- AO: angle off, ángulo entre FH y BB, en la USAF sería en ATA (antenna train angle).
-- TA: target aspect, ángulo entre BH y el bearing hasta el caza.
-- AA: ángulo de aspecto, ángulo desde BR al BB.
-- Ángulo de elevación: grados hacia arriba o abajo de la antena radar para captar al bandit.
-- HCA: heading crossing angle, ángulo entre FH y BH.
-- Vc: velocidad de acercamiento o relativa, composición vectorial de la velocidad resultante (explicada en los puntos anteriores).
-- Desplazamiento vertical: diferencia de alturas entre el FFP y el BFP.
-- Salt Range: distancia del LOS entre el bandido y el caza.
-- LS: separación lateral, distancia horizontal entre la posición del caza y el BFP.

De todos estos términos, según comentan los chicos de la CNATRA, la relación entre el BH, TA, FH y AO es importantísima y la variación de uno de ellos hace cambiar toda la geometría de la interceptación.
  • SEPARACIÓN LATERAL
En consecuencia uno de los aspectos más importantes de la interceptación es la separación lateral que dependerá de TA (target aspect), SR (slant range).

Por definición LS (separación lateral) es la distancia entre la posición del caza y el BFP el patrón de vuelo del bandido y se mide en miles de pies con la fórmula LS= TA * SR * 100

La separación lateral cambia muy rápidamente si cambia el TA y lentamente si cambia el SR.

Y como ejemplo:

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Otro ejemplo de diferentes TA y como la separación resultante varía:

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  • RELACIÓN DE LA Vc Y EL TA:
Como ya hemos comentado, la velocidad de acercamiento dependerá del AO y el TA, en función si el bandido se acerca, se va..., nos vamos, nos persigue...., etc, la resultante de suma de velocidades nos dará un valor u otro:

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  • RELACIÓN TA, EL AO Y EL FH
O sea, relación del target aspect, el angle off y el figther heading.

Las variaciones en el rumbo del caza afectarán al AO:

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  • DESPLAZAMIENTO VERTICAL:
Es la separación perpendicular por encima o debajo del BFP. O sea es la diferencia de altitudes entre el caza y el bandido. Hay una fórmula que relaciona la elevación de la antena DS= elevavión * SR * 100.

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  • RELACIÓN ENTRE TODOS LOS TÉRMINOS EN UN EJEMPLO:
Este es un ejemplo sobre una representación radar de la CNATRA, si bien trasponiendo a cualquier radar occidental NATO, se pueden entender los conceptos.

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Si analizamos la imagen, la información que obtenemos de una representación radas es la siguiente:

-- BH 190º
-- SR 33Nm
-- Vc 560
-- VD 3000 pies
-- Angulo de la antena -1 grado
-- Altitud del bandido 17000
-- Velocidad del bandido 0.5
-- El caza ve al bandido con una AO de 20º L

Con estos datos el caza puede determinar que la separación lateral con el bandido es TA(20)*SR(33)*100= 66000 pies.

En el caso del radar del M2K, tenemos la posibilidad de representación XY o Polares (USN o Pacto Varsovia), pero cumpliendo los estándares NATO tenemos una información similar o equivalente:

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Pero como vemos debemos trabajar los conceptos teóricos, conocer el avión y luego adaptarlos (para eso están las FAM!!!!!!!!) ;) ;) ;)

SITUACIÓN DEL CAZA Y POSICIONES DE VENTAJA.

Ya hemos visto bastantes conceptos sobre la interceptación, mensajes del AIC, aspectos de la geometría, terminología, etc.

Ahora vamos a ver en función del TA (target aspect) que ventajas o desventajas tenemos respecto del teatro planteado en la interceptación. Ya hemos visto esta distribución de aspectos que se da en la aproximación inicial al bandido:

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Este código nos dará la primera información si tenemos o no una ventaja sobre el bandido.
El término "ventaja" es relativo y en combate BVR indica si estamos en disposición de atacar un bandido o defendernos de un target..., por ejemplo una posición de ventaja sobre un bandido condicionará las maniobras de éste, en cambio si estamos en una posición de desventaja no tenemos capacidad de influir en su misión. O sea la ventaja nos da la iniciativa táctica, la desventaja se la da al malote.

Como una imagen vale más que mil palabras, los chicos de la CNATRA nos lo explican con dibujitos:

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La situación es la siguiente, un bandido amenaza a un navío del grupo del combate..., en el aire tenemos a Maverik, Iceman y Merlin..., perdón digo a A, B y C :lol: :lol: :lol: :lol:

¿Quién tiene ventaja o desventaja? (según el concepto táctico de la CNATRA)....... "no vale pedir ayuda a Goose".....

Bueno pues la respuesta, según el libro, es que solamente uno tiene ventaja. El caza A tiene ventaja porque puede maniobrar y ponerse entre el bandido y el navío a proteger. El caza B tiene una desventaja porque está fuera de rango (LAR); podría atacar al bandido en el egress, pero siempre después de que este haya atacado al navío. El caza C también tiene una posición de desventaja (no influye en el ataque del bandido) hasta que éste esté realizando el egress.

Por ello, el caza que está en hot o flank (el A) tiene una posición de ventaja. Un caza en la zona de beam podrá estar en neutral o desventaja. Y un caza en drag estará en desventaja.

Este es el concepto inicial de la geometría de la interceptación y reconociendo si tenemos ventaja o no, podemos iniciar las maniobras para cambiar esa geometría o mantenerla.

Hay otros factores que influyen en la ventaja o desventaja, como la separación vertical.

EL TRIÁNGULO DE LA INTERCEPTACIÓN

Este es otro concepto de la geometría que hay que entender. En resumen sería que el patrón de vuelo del caza (FFP) debe cortar en un punto al patrón de vuelo del bandido (BFP). Ese punto de corte es el punto de interceptación. El triángulo estará formado por el patrón de vuelo del caza, el patrón de vuelo del bandido y la línea que une a las dos aeronave.

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Los tres ángulo el TA, el AO y el HCA (este último recuerdo que es el ángulo creado por los patrones de vuelo de cada avión); están condicionados por el rumbo de las aeronaves, así una variación en el AO al cambiar el rumbo del caza, llevará aparejado un cambio en el TA y en el HCA.

También la variación de velocidad llevará aparejada una cambio en el triángulo de interceptación.

CONCLUSIONES

Se ha tratado toda la terminología y el vocabulario de la interceptación lo que permite al usuario tener un código de trabajo.
Se ha introducido el concepto de geometría de interceptación y como debe acabar en un triángulo de interceptación según el brief de la misión.
En la siguiente parte del post pasaremos a estudiar la interceptación propiamente dicha.

INTERCEPTACIONES GEOMETRÍA Y EJECUCIÓN

Necesitamos una geometría óptima para realizar la interceptación, con ello:
  • Ahorramos combustible, no quiere decir ésto que la velocidad no se use, sino que es mejor conseguir una posición óptima mediante la gestión de la geometría.
  • Un plan sobre cómo interceptar y su geometría ahorrará trabajo de cabina.
  • Un plan de geometría sobre la interceptación se desarrollará de una manera predecible en cabina.
  • Estos conceptos anteriores se deben tener en cuenta y presentes en los puntos que pasamos a definir.
CONTACT DRIFT:

El drift es como se mueve un contacto en la pantalla del radar del avión. Simple, ¿no?... Hay diferentes tipos de drift y normalmente no se dan de manera independiente, sino en combinación. Reconocer qué tipo de drift se está dando es crucial para tener una idea de la geometría de la interceptación.

Tipos de drift:
  1. Turn drift: Movimiento del contacto en el radar a consecuencia de una variación del rumbo del caza interceptor. Si el caza gira 30º a derecha, el contacto se moverá a la izquierda en el radar.
  • Intercept drift: Movimiento del contacto debido al movimiento del caza y del bandido. Este es el resultado de variar la geometría de interceptación. Por ejemplo al entrar en merge el rumbo hacia el contacto varía y el range decrece. Controlar el intercept drift es el primer objetivo de la interceptación.
  • Displayed Drift: Es la suma de ambos drift, el turn y el intercept. En consecuencia es la apreciación general de la tripulación basada en el radar.
RUMBO DE COLISIÓN Y EL TRIÁNGULO DE INTERCEPTACIÓN:

La interceptación es una ralación entre la posición de dos objetos en el espacio que varían su posición el uno respecto del otro. :shock: :shock: :shock: :shock: ala ahora vas y lo publicas.....

Variaciones en la posición del bandido y el caza tendrán por tanto un "intercept drift" en el radar. La forma de controlar el intercept drift es poner "UN RUMBO DE COLISIÓN", así conseguimos una geometría predecible basada en el triángulo de interceptación.

Un rumbo de colisión nos asegura un rumbo constante para el caza y consigue ir reduciendo el range. En un caso ideal, este rumbo acabaría con una colisión en el aire.
Esta situación ideal viene representada por esta imagen:

Image
  • En esta situación el AO será igual al TA pero opuesto.
  • La distacia al punto de interceptación será la misma para el caza y el bandido
  • La Vc será la óptima para igualdad de velocidades de las dos aeronaves.
TA Y AO CON UN BANDIDO FUERA DEL RUMBO DE COLISIÓN:

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Un contacto que no esté en rumbo de colisión puede ser objeto de intercept drift. Este intercept drif siempre se alejará del rumbo de colisión.
Por ejemplo si el caza y el bandido tienen rumbos opuesto, FH igual al BR, y con una separación lateral, tendremos que tanto el AO y el TA irán aumentando conforme se vaya reduciendo el range entre ambos aviones.

=================================================================
A partir de aquí voy a continuar con el formato de presentación de paneles de teoría, para que no sea tan cargante de lectura:

PANEL 1:
  • Concepto de CUT y HCA y su relación con la separación lateral (LS) y el TA (target aspect)
Documento

PANEL 2:
  • Concepto de Hod and Cold en la pantalla del radar
Documento

PANEL 3:
  • Introducción al timeline de la interceptación:
Documento

PANEL 4:
  • Introducción al timeline de la interceptación II, presentación y características del TA en el display
Documento

PANEL 5:

Introducción al timeline de la interceptación III, objetivo 40K de LS en la milla 10.

Documento
Last edited by flankercobra hace 9 años, edited 43 times in total.
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flankercobra
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FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años

FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años
MISIONES DE FAMILIARIZACIÓN:
  • Vamos a darle un poco de utilidad al autocurso:
Campo de entrenamiento:

Senaki:

AIP autocurso

Kobuleti (grupo HERON):

AIP ALA GIRATORIO ANTIGUO

Maniobras básicas:

Presentación (solo la parte de conduct).

Carga estándar:

Se tendrá como norma general un TOW de 28129 libras, lo que representa un tanque ventral de fuel, carga máxima interna de fue, dos magic y dos 530, manición de cañon.

Las frecuencias estándar serán:

Canales AUX.:

-- UHF CANAL 1: AWACS 251 Mhz.
-- UHF CANAL 2: Sectores 0,1,2 ----------- 260.325 Mhz.
-- UHF CANAL 3: Sectores del 3 al 8 ------ 265.6 Mhz.
-- UHF CANAL 4: Tanker--------------------- 256.0 Mhz.
-- UHF CANAL 5: Senaki Tower ------------ 254.0 Mhz.
-- UHF CANAL 6: Batumi Tower ----------- 250.0 Mhz.

Canales TÁCTICOS:

-- Canales VHF presintonizados para usar entre los elementos del vuelo.

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MISION 1.

Data card estándar de sesion TACFORM

Esta datacard se puede ir cumplimentando, está preparada para la sesión de formaciones tácticas, si tengo un rato os completo una de ejemplo.

El ejemplo:

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-- La idea del entrenamiento es despegar por parejas.
-- Seleccionar cada vuelo un sector.
-- Realizar los ejercicios de giros tácticos según se describe en la presentación.
-- Volver a Senaki y realizar ejercicios de tomas.
-- Finalizar el vuelo.

Presentación (solo la parte de conduct).

Grupos de vuelo:
  • SUFA 1 (Lead Mirmi, Wing Wawa)
  • SUFA 2 (Lead Furia, Wing Shinichi)
  • SUFA 3 (Lead Flanker, Wing Libélula)
Asignación de sectores:

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  • SUFA 1: Sector 3
  • SUFA 2: Sector 5
  • SUFA 3: Sector 7

Nos vemos.

MISIÓN 3 ENTRENAMIENTO:

Materias del vuelo, TACF sesión 2 del auto curso (parte conduct):

SESIÓN TACF

Importante el ejercicio de coordinación Loose Deuce !!!!!

DATA CARD PARA CUMPLIMENTAR

Vídeo reportaje AA:



Recuerdo, sectores Senaki, que se repartirán llegando a la fecha y los datos del Taker que daré cuando edite la misión.

Dejo un documento que hicieron hace tiempo sobre como colocarse en la formación de repostaje; es del A10C; pero ahí se ven las posiciones a guardar

DOC AA REFUEL

:ugeek:


Nos vemos el domingo

MISION 4

Haremos un vuelo IFR desde Anapa a Tiblisi.

Para ello vamos a útilizar la AIP de Anapa y las cartas de llegada a Tiblisi.

Anapa

STAR TIBLISI

Esta noche pondré los FIX de la ruta con sus coordenadas.

MISIÓN 5 ÚLTIMO TEST

Último test.

HERÓN:

Deberá salir de la base avanzada HERÓN y recoger unas tropas y cargas que deberán trasladar al PA BL 1.

Una vez en PA BL 1, recorrerán la costa hacia Poti (BULL) hasta tener visual con una fragata israelí donde practicarán apontajes.

Finalizado se trasladarán a HOME BASE para toma final si el tiempo de misión lo permite.

SUFA:

Data card

Presentación ejercicios (solo la parte de conduct)

Finalizada la rutina, realizarán ejercicio de interceptación con un contacto AMIGO que está situado en (Bull, 268º, 70, 15000´,hot)

Posibilidad de AAR (IL) con los mismos parámetros que la misión anterior.

Anexo:

Posición de la BA HERON:

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Saludos.
Last edited by flankercobra hace 9 años, edited 20 times in total.
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flankercobra
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FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años

FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años
Nota:

Se ha hecho una adaptación a la clasificación de los mensajes del AIC a efectos de tener una doctrina común en el ESA.

Se deberá entender que un mensaje BRAA será siempre respecto de la posición de la aeronave.

Se deberá entender que un mensaje Bull será siempre respecto de este punto.

Veremos que ambos mensajes tienen la misma estructura cambiando la referencia del Bearing y el Range.

Saludos. ;) ;) ;)
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Mirmidon
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hace 9 años

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hace 9 años
Ok, me parece lógico y razonable.
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wawa
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hace 9 años

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hace 9 años
Ok, copiado.
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flankercobra
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hace 9 años

FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años
Actualizado y simplificado el tema de los mensajes BRAA.

Voy a simplificar también el tema de las llamadas entre-cabinas..., más que nada por culturilla general y por ordenar...., tengo pendiente un documento por leer e ir adaptando terminología y procedimientos.... ;) ;)
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Shinichi
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hace 9 años

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hace 9 años
Cuidado flanker, hasta ahora ibas muy, muy bien ( :twisted: ), pero si me cambias las llamadas turn por otras distintas a las que aprendí en el cto (y que coinciden con las de los chicos bms), me vas a volver loca :mrgreen: .
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flankercobra
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FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años

FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años
Shinichi
hace 9 años
Cuidado flanker, hasta ahora ibas muy, muy bien ( :twisted: ), pero si me cambias las llamadas turn por otras distintas a las que aprendí en el cto (y que coinciden con las de los chicos bms), me vas a volver loca :mrgreen: .
Ojo las llamadas directivas turn de Intercepcion o BFM no son lo mismo que los TACTURN !!!!

Vamos que cuando veas a un bandido que va como una loca a por tu acompañante no le vas a decir "tac turn derecha ...; esperar a que te conteste 2....", sino que le vas a gritar por la radio BREAK DERECHA !!!!!! y el otro va a romper de inmediato ....
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Shinichi
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FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años

FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años
Ok, ok... Me gusta la respuesta ;) .
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Lipe
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FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años

FAM MIRAGE 2000 COM 4

hace 9 años
tengo una pregunta, habrá algo para helis en la fase 4 de la COM????
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