• Buscar
  • Entrar

escuadrón

Cruz de San Andrés

  • Público
  • General
  • Presentaciones
  • Academia
  • Reactores
  • Helicópteros
  • Históricos
  • Av Comercial
  • Espacio
  • Videojuegos
  • Hardware
Videojuegos

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …
  • 8
  • Next
User avatar
Dodo
Instructor

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
LISTA DE REVISTA

Presentes:
- Pegaso (Totuk 1 --> O2: fusilero)
- Furia (Drone --> TORUK 2 --> O1: fusilero)
- Dodo (O1: OAV --> fusilero)
- Corvo (O1: francotirador)
- Leji (O2: Jefe equipo)
- Canax (O2: fusilero)
- Mirmidón (O3: MM - Tirador)
- Lipe (O3: MM - Observador - AML)

Faltan a lista:
- Bokerón
- Moe
- Rioku
- Abigor
- Ikaro
- Panzer
- mBendi1

SITUACIÓN TÁCTICA

Según los informes de Operaciones e Inteligencia, os resumo a continuación una aproximación de la posible situación actual.

Image

Los centros neurálgicos críticos del enemigo están situados junto a la costa Oeste, desde las estribaciones de la zona montañosa al Norte, hasta la Bahía de NERI (0311) al Sur.

Las fuerzas aliadas han consolidado el terreno al Este de la FLOT y el mando de la Agrupación ha decidido desplazar la Flota hacia la zona del GOLFO DE PYRGOS (1515), para facilitar el apoyo logístico y aumentar la capacidad de intervención en profundidad.

Entre la supuesta línea de máximo despliegue del enemigo y sus centros a retaguardia, se han detectado núcleos de concentración de tropas y posible resistencia, que afectarán a la toma de decisiones y a la maniobra. En la mitad Norte de su despliegue, están ubicados dos helipuertos acondicionados, protegidos por destacamentos armados y un campo de aviación, del que no tenemos información fidedigna sobre su posible ocupación. Todos ellos, son objetivos claros para nosotros.

En la mitad Sur, hemos detectado destacamentos y puntos de vigilancia, prácticamente en contacto con nuestras propias fuerzas, que además son suceptibles de recibir refuerzos, tanto desde AGIOS DIONYSSIOS (0916), como desde otros núcleos de la retaguardia.

Los combates se presentan duros, pero hasta ahora hemos demostrado que podemos enfrentarnos con éxito a cualquier oposición. Y así seguirá siendo.
Last edited by Dodo hace 10 años, edited 5 times in total.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
Image
  • Quote
User avatar
Furia
Piloto
Patrocinador

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
Señores esta misión esta programada ya en el Calendario para el próximo Domingo 1 de Mayo a las 22:00.

Vamos a limpiar Altis de esa escoria insurgente. :mrgreen:
El mando en breve nos dara instrucciones para la proxima operacion.
Image
  • Quote
User avatar
Dodo
Instructor

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
REUNIÓN DE PLANIFICACIÓN DE LA PLMM

Abierta reunión de planificación inicial para aportaciones al concepto general de la operación, antes de plasmar la idea de maniobra y la orden de operaciones.

Convocados el S4, El Jefe de la Cía de SF, el Jefe de la Unidad Aérea, y abierta también a cualquier sugerencia por parte de cualquiera de los participantes.

ANTECEDENTES: Desde el comienzo de las operaciones hemos estado supeditados al concepto de campaña ideado por el diseñador, que además, nos proporcionaba información sobre la supuesta ubicación, entidad y resistencia esperada del enemigo.

En muy pocas ocasiones esta información ha resultado ser fidedigna, lo cual me parece hasta oportuno, porque responde muy bien al concepto de "la niebla de la guerra".

Del estudio del plano de situación del primer mensaje, lo lógico sería volver a repetir otra vez el esquema anterior, avanza, ataca, ocupa y resiste, con el cual parece que estamos satisfechos. o podemos intentar darle una vuelta de tuerca a la iniciativa y provocar otras situaciones.

Os voy a plantear el concepto general de la nueva operación, para que luego el S4 Furia nos meta las tijeras, tanto desde el punto de vista de editor como por las limitaciones logísticas.

El resto de Jefes de Unidad deberían aportar su punto de vista antes de la toma de decisión definitiva.

Image

Para entender este concepto de operación hay que tener en cuenta que, supuestamente, el número de fuerzas de la OPFOR son limitadas y que por lo tanto, no solo podemos ir conquistando territorio, sino también ir limando su capacidad de respuesta.

Mi intención es conducir un ataque sobre los núcleos N2 y si fuera posible N3, para lo cual realizaremos una maniobra de envolvimiento vertical saltando en paracaídas sobre N1, zona que creemos limpia y que debemos asegurar para el posterior helitransporte de vehículos y refuerzos.

El o los vehículos de combate de Thanahor tomarán posiciones en Athira, para atacar N2 simultáneamente con Gecko .

En la zona Sur, Gecko ha consolidado la posición en el aeródromo PLAYA. Previo a la operación, deberá proteger a las unidades IA que vayan a hacer el relevo de la posición y romper el contacto para replegarse a la zona de embarque. Espero poder hacer un despliegue rápido en Therisa, desde donde desencadenar una barrera de fuegos sobre S2, antes del repliegue. Esta acción debería además provocar una reacción por parte de la OPFOR, con el envío de refuerzos desde el núcleo central (CHARLIE).

Dragón deberá tomar posición inicialmente para cegar, neutralizar y si es posible destruir las posibles fuerzas que ocupen la torre de vigilancia en S1.

El ataque sobre la zona Norte no tiene como finalidad la ocupación de los objetivos, sino la de causar el mayor número de bajas posibles entre las fuerzas OPFOR, por lo que después del ataque espero poder replegar las unidades a N1 para su extracción y reincorporación al núcleo ATHIRA.

Tengo numerosos detalles de ejecución preplanificados, minado de zonas, helitransportes logísticos, CAS, pero solo los iré exponiendo conforme le vayamos dando forma al plan. No quiero que luego venga Furia diciendo que todos los IA están de baja por estrés de combate y no se pueda hacer, o que simplemente, prefiráis un enfrentamiento más convencional.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
Image
  • Quote
User avatar
Dodo
Instructor

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
El ataque a N2 nos puede proporcionar una interesante zona de operaciones para varias sesiones.

Image
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
Image
  • Quote
User avatar
Dodo
Instructor

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
Furia, en la reunión de ayer se nos olvidó comentar la misión de nuestro pelotón IA, los bots.

Meterlos en N1 nos complicaría bastante la maniobra de extracción, aunque podrían tener como misión cubrir el eje N3-N2 o el N3-N1 frente a la avenida de posibles refuerzos.

La otra opción que se me ocurre es dotarlos de un vehículo de combate y que se integren en Thanator para hostigar N2 desde el Este.

¿Sugerencias?
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
Image
  • Quote
User avatar
Furia
Piloto
Patrocinador

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
Pues en ese aspecto tenemos muchas posibilidades.
Los puedo asignar a un vehiculo pero que vayan con Thanator "coordinados" es un problemilla.
Pero si, los puedo subir por ejemplo a un TOA y desplegar donde y como tu quieras. Si no les destruyen el TOA, este les puede servir para replegarse.
Tambien los podemos insertar con helicoptero como inicialmente habiamos hablado. Mejor no pensar ni en fast rope ni en paracaidas para la IA pues se podria "complicar" el asunto en este caso.

Como te comente las ordenes a la IA son bastante basicas pero los podemos organizar como tu quieras, tanto en un grupo grande como en 2 grupos pequeños.
Ellos en total son 11 infantes que inician la mision cerca nuestro en aerodromo Playa.
Image
  • Quote
User avatar
Dodo
Instructor

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
IDEA DE MANIOBRA - FASE 1 (a falta de confirmar los participantes)

Image

Cronología:

Hora estimada no antes de las 1200LCL

- FURIA, con la unidad de mortero (VAMTAC CARDOM) buscará un emplazamiento de su elección, preferiblemente en la zona del estrecho de DRIMEA (1010), desde la cual pueda batir por el fuego los objetivos identificados como S1 y S2.

- PEGASO se dirigirá con el vehículo UME desde su posición actual en PLAYA hasta la Base SANTIAGO y el Portaaeronaves, para hacerse cargo de un helicóptero Chinook. El vehículo lo dejará en el punto de su elección, que le permita posteriormente su enganche y helitransporte.

- WAWA se hará cargo de un vehículo Pizarro en Base SANTIAGO. En función de las fuerzas disponibles, estamos pendientes de ver si podemos asignar otro participante a esta Unidad. Desde SANTIAGO procederá a ocupar posiciones de espera a cubierto en la localidad de ATHIRA.

- La Unidad GECKO, ubicada en PLAYA, se rearmará y remunicionará con armas apropiadas para crear una barrera de fuegos de hostigamiento.

- La Unidad IA, si dispone de vehículo, iniciará la marcha en dirección a Base SANTIAGO - GRAVIA Y ATHIRA. En caso contrario, deberá esperar a ser helitransportada en la siguiente fase.

A mi orden:

- La Unidad de morteros abrirá fuego sobre S1, para cegar y neutralizar la vigilancia desde ese punto.

- GECKO se desplazará hasta y ocupará posiciones en LD, para crear la barrera de fuegos sobre S2.

- Tan pronto le sea posible, la Unidad de Helicópteros de Transporte, TORUK, se dirigirá a la zona PLAYA.

- Con TORUK en vuelo y a mi orden, DRAGÓN desplazará su fuego sobre S2 y GECKO se replegará sobre PLAYA, donde se remunicionará y reequipará para un salto en paracaidas.

- Finalizado el repliegue de GECKO, DRAGÓN se replegará sobre el Portaaeronaves y hará los preparativos para hacerse cargo del Harrier.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
Image
  • Quote
User avatar
Dodo
Instructor

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
FASE 2

Image

- TORUK helitransportará a GECKO hasta N1 y luego regresará a SANTIAGO, o lugar en el que haya dejado el UME.

- GECKO realizará un salto en automático sobre N1, se reunirá y confirmará que la zona está limpia. Adoptará un despliegue defensivo a la espera de la llegada del vehículo UME con pertrechos.

- DRAGÓN realizará un reconocimiento aéreo con drone del vértice PYRSOS (0919) que extenderá posteriormente hacia N2, tratando de determinar la presencia de OPFOR, su entidad y despliegue.

- THANATOR al recibir la orden progresará desde LE1 hasta LE2, procurando permanecer a cubierto de las vistas y los fuegos enemigos. En LE2 buscará una posición de espera a cubierto, adecuada.

- A la Unidad THANATOR IA se le dará la orden de progresar desde ATHIRA hasta N1, por itinerarios a cubierto de las vistas y fuegos de N2.

- TORUK helitransportará en carga externa al vehículo UME hasta N1. PEGASO dejará el helicóptero en lugar seguro y se incorporará a la Unidad GECKO.

- GECKO se equipará con los pertrechos trasportados en UME, sustituyendo el paracaídas por la mochila de combate y haciéndose cargo de un mortero ligero que también deberá estar entre el material transportado en el vehículo o el helicóptero. Cuando esté la Unidad preparada, ocupará LN1. El resto de armamento a discreción del Jefe de GECKO.
Last edited by Dodo hace 10 años, edited 2 times in total.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
Image
  • Quote
User avatar
Dodo
Instructor

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
FASE 3 - ATAQUE

No os asustéis con tanta línea. Aunque parezca que es muy complicado, cada equipo operativo tiene una misión simple asignada y la mayor dificultad radicará en coordinar todas las acciones. Pero para eso estará el Jefe, que ya va siendo hora de que justifique el sueldo que le pagan.

Este es el plan inicial, que podrá variar en función de la evolución de la situación táctica. Si la ejecución se alarga mucho, buscaremos posiciones seguras, para grabar y relanzar la continuación.

Con todo, entra dentro de lo posible que este engendro resulte en fracaso. Pero si no lo intentamos, nunca sabremos de lo que somos capaces.

Image

La misión consiste en realizar un ataque combinado sobre los objetivos N2 y N3, para causar el mayor número de bajas posible, pero sin intención de ocuparlos.

THANATOR 1 deberá avanzar desde LE2 a LE3, maniobrar y buscar posiciones desde las que batir por el fuego N2, tratando de no exponerse al fuego de armas contracarro de la OPFOR, que se esperan en gran número.

TORUK 1 dejará el helicóptero en la zona de N1 y se incorporará a GECKO.

GECKO utilizará los vehículos UME y THANATOR 2 para desplazarse hasta LN2. En ese punto se disgregará en equipos operativos para realizar las siguientes submisiones:
- Equipo 1. Ocupar posiciones en vértice PYRSOS (0919) para iluminar objetivos en N3 mediante láser a TORUK 2. Si es posible reconocer y en su caso inutilizar con explosivos la antena situada al Este del vértice PYRSOS.
- Equipo 2. Ocupar alturas al NW de N2 para hostigar al enemigo y proteger los movimientos del equipo 1.
- Equipo 3. Mantener segura la LN2. Si dispusiera de tiempo y recursos, proceder al minado de la posible avenida de OPFOR por el eje W, en la zona aproximada CM (0819). Proteger el despliegue y repliegue sobre LN2 de los equipos 1 y 2 . Este equipo dispondrá de un mortero ligero que deberá desplegar a cubierto en la zona de ABDERA (0920) y del vehículo trasladado por THANATOR 2.
- El Equipo IA, permanecerá en ABDERA como reserva a disposición del mando, en previsión de posibles contraataques.

TORUK 2, atacará en esta fase con el Harrier los objetivos selectivos que le iluminen en N3, y los de oportunidad que detecte. En caso de que la meteorología impida su actuación, se tendrá prevista la posible actuación de un vehículo de combate en su sustitución.

Es fácil. ;)

Detalle de las acciones

Image
Last edited by Dodo hace 10 años, edited 4 times in total.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
Image
  • Quote
User avatar
Dodo
Instructor

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años

ARMA 3 - PUNTA DE LANZA. SESIÓN 8. EN ABIERTO.

hace 10 años
FASE 4 - REPLIEGUE Y EXTRACCIÓN

Según la evolución de la situación táctica, se confirmarán las órdenes de repliegue o de consolidación de objetivos alcanzados.
Last edited by Dodo hace 10 años, edited 1 time in total.
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
Image
  • Quote
Videojuegos
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • …
  • 8
  • Next
No registered users
  • © 2026 Luis Glez 'Orleans'