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Que bien viene
En el mismo enlace que he puesto arriba se puede descargar.
Hay que probarlo en multi lo antes posible 8-) 8-) 8-)
Flipantes las vistas que han creado desde las ventanas de Pri Fly o desde la posicion del LSO :o
Si esta gente ha podido hacer esto con este carrier en tan poco tiempo, espero mucho mucho mas de ED y su carrier de pago. Y eso es fantastico
DCS: F/A-18C
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DCS: F/A-18C
VFA-113 LSO Mod & Mission for USS John C Stennis by JAR
A punto de salir. 8-)
Hay que probar esto en Multiplayer „ende ya“ ;)
A punto de salir. 8-)
Hay que probar esto en Multiplayer „ende ya“ ;)
DCS: F/A-18C
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Un placer. Si quieres ver como es esa checklist, mira en el Manual de DCS Early Access, Pagina 40 Fig 21. Checklist Page donde estan los items de „Before Take Off y Before LandingShinichihace 8 añosOstras, muchas gracias, Furia. Sin arrancar el módulo hubiese sido imposible encontrar la solución.
DCS: F/A-18C
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Parece que ya es independiente de TS....; no???Furiahace 8 añosVFA-113 LSO Mod & Mission for USS John C Stennis by JAR
A punto de salir. 8-)
Hay que probar esto en Multiplayer „ende ya“ ;)
Que bien viene
DCS: F/A-18C
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Nadie dice nada del pitching deck con el avión en cubierta? :shock: para mi es un superdetalle.
También comenta que le parece que está implementada la turbulencia generada por la isla, algo super importante a tener en cuenta en la toma en portaviones.
El violento pitch up que tanto le molesta también lo observaba yo en el Harrier (1.5.8) espero que sea algo corregible.
En la realidad es bola-AoA-alineamiento, y seguir la bola hasta la toma.
Y si, a mi también me pone nervioso que no alinee en condiciones :lol:
Un saludo
Tulkas
También comenta que le parece que está implementada la turbulencia generada por la isla, algo super importante a tener en cuenta en la toma en portaviones.
El violento pitch up que tanto le molesta también lo observaba yo en el Harrier (1.5.8) espero que sea algo corregible.
Lo de poner el FPM en el "crotch", donde se angula la cubierta de vuelo a la salida de la cubierta de aterrizaje es una técnica que muchos veniamos utilizando. Principalmente porque aterrizar siguiendo la bola solia ser harto complicado en los simuladores. Él dice que eso se llama "deck spotting", gente que aterriza mirando a la cubierta y no la bola y que el LSO lo detecta inmediatamente y te pueden dar de baja por ello.Shinichihace 8 añosDice haber sido piloto de este modelo de F18, y aunque no le entiendo muy bien, aporta su granito de arena con un CASE I comparándolo a como lo hacía él en la realidad, y como de bien simulado está el módulo, si bien con algunos defectos que comenta para que los desarrolladores puedan revisarlo, todo desde un punto de vista muy constructivo.
No lo entendí muy bien, pero sobre el minuto cincuenta y tantos dice algo acerca de que la gente suele hacer mal en poner el vector velocidad sobre la esquina superior derecha. No sé, si alguien lo entiende mejor, que lo diga.
Y lo que me ha llamado la atención es que, para haber sido piloto de verdad (eso dice), siempre encara la pista de lado...
En la realidad es bola-AoA-alineamiento, y seguir la bola hasta la toma.
Y si, a mi también me pone nervioso que no alinee en condiciones :lol:
Un saludo
Tulkas
Last edited by Tulkas hace 8 años, edited 1 time in total.
DCS: F/A-18C
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Estos vídeos son oro puro. Son muy largos pero valen su peso todos y cada uno de los minutos.
Están en inglés, aunque se le entiende especialmente bien, pero me parecen imprescindibles para entender los patrones de apontajes y todo lo que rodea a las operaciones navales en cubierta.
Al parecer, aún quedan cosas por mejorar en el modelo de vuelo, está muy contento de ver efectos reales como los que comenta Tulkas, el efecto Burble que genera la isla, el pitch deck, todos los efectos aerodinámicos que afectan a que el gancho atrape o no, los bolters, los flats.
Son una maravilla de vídeos.
Están en inglés, aunque se le entiende especialmente bien, pero me parecen imprescindibles para entender los patrones de apontajes y todo lo que rodea a las operaciones navales en cubierta.
Al parecer, aún quedan cosas por mejorar en el modelo de vuelo, está muy contento de ver efectos reales como los que comenta Tulkas, el efecto Burble que genera la isla, el pitch deck, todos los efectos aerodinámicos que afectan a que el gancho atrape o no, los bolters, los flats.
Son una maravilla de vídeos.
DCS: F/A-18C
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Ya salio el MODFuriahace 8 añosVFA-113 LSO Mod & Mission for USS John C Stennis by JAR
A punto de salir. 8-)
Hay que probar esto en Multiplayer „ende ya“ ;)
En el mismo enlace que he puesto arriba se puede descargar.
Hay que probarlo en multi lo antes posible 8-) 8-) 8-)
Flipantes las vistas que han creado desde las ventanas de Pri Fly o desde la posicion del LSO :o
Si esta gente ha podido hacer esto con este carrier en tan poco tiempo, espero mucho mucho mas de ED y su carrier de pago. Y eso es fantastico
DCS: F/A-18C
DCS: F/A-18C
Insisto.
Para sacarle todo el partido necesitas un LSO humano que te de correcciones.
Con este mod lo que tienes son triggers que activan sonidos automáticamente cuando:
El Paddles te ve.
Te pide Call the Ball.
Te dice Roger Ball.
Te dice In Close.
Según vas pasando por unos puntos del tráfico que activan el triggers de cada sonido. Pero NO da correcciones de high reduce power o low add power o Wave off o centered, etc.
Hace falta una persona que haga de LSO para eso.
Para sacarle todo el partido necesitas un LSO humano que te de correcciones.
Con este mod lo que tienes son triggers que activan sonidos automáticamente cuando:
El Paddles te ve.
Te pide Call the Ball.
Te dice Roger Ball.
Te dice In Close.
Según vas pasando por unos puntos del tráfico que activan el triggers de cada sonido. Pero NO da correcciones de high reduce power o low add power o Wave off o centered, etc.
Hace falta una persona que haga de LSO para eso.
DCS: F/A-18C
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No hace falta que insistas que lo habia entendido perfectamente desde el primer momento que puse el link, de hecho el Mod en su nombre lo que indica es que contiene "camaras" pero aun asi me parece fantastico, una mejora sobre lo que hay ahora y si volamos en multi alguno de nosotros con experiencia puede hacer de LSO y si volamos en Single podemos ver el track desde cualquiera de esas vistas y ver nuestros aterrizajes desde todos esos angulos, vistas o con el PLAT lo que nos ayudara a mejorar de forma autodidacta por lo que....Permiteme que insista

Es una gran mejora que puede ser muy util en multiplayer, single player e incluso para disfrutar viendo aterrizar a la IA y que al ser un MOD tempranero solo nos muestra las grandes posibilidades que tendremos en poco tiempo.
Es cierto que no es del mismo nivel del VLso de FSX ni tiene aun todas las funciones pero esto es solo cuestion de tiempo.
Yo de momento voy a hacer unos traps y luego me miro los tracks desde el PLAT y LSO y Pri Fly a ver que tal me veo :mrgreen:
Claro que tambie podriamos hacer una sesion aqui te pillo, aqui te mato esta tarde para ver que tal va en multi ;)

Es una gran mejora que puede ser muy util en multiplayer, single player e incluso para disfrutar viendo aterrizar a la IA y que al ser un MOD tempranero solo nos muestra las grandes posibilidades que tendremos en poco tiempo.
Es cierto que no es del mismo nivel del VLso de FSX ni tiene aun todas las funciones pero esto es solo cuestion de tiempo.
Yo de momento voy a hacer unos traps y luego me miro los tracks desde el PLAT y LSO y Pri Fly a ver que tal me veo :mrgreen:
Claro que tambie podriamos hacer una sesion aqui te pillo, aqui te mato esta tarde para ver que tal va en multi ;)
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