No soy ni buen piloto ni desarrollador de motores 3D, me guío por mis propias experiencias y por lo que conozco, nada mas.
Pero creo que hay muchos y buenos motores 3D, los de SC han usado el mismo CryEngine para generar planetas, los de Elite no se que motor usaron pero generó una galaxia entera.
Y viendo los gráficos el propio DCS es mejor, creo yo. Pero ojala sea un gran motor y lo podamos disfrutar, yo siempre soy partidario de sumar, cuantos mas mejor y mejores.
Prometo leer mas sobre el tema he informarme mejor.
Buen año!
General

Vade et tu fac similiter
Outerra
Outerra
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:shock: :shock: :shock: Acabo de ver una cosa, una cosa muy hermosa.
Me parece que al final tendré que daros la razón!
Me parece que al final tendré que daros la razón!
Outerra
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El pasado mes de diciembre se celebró en Orlando (Florida) el evento ITSEC 2015, son esas ferias que se organizan para mostrar las novedades tecnológicas a la industria militar, allí estuvo el equipo de cameni (Outerra) junto a la empresa militar Australiana Itanim, para mostrar sus trabajos.
yo no lo había mencionado, ya que este material no está dispone para los usuarios de Outerra Anteworld, pero ellos nos dicen que muchas de estos avances se incorporarán al juego Anteworld. Hasta que no ocurriese no pensé en comentarlo. Si bien nos dice mucho del potencial y la utilidad del motor.
vamos a ver ese avances que había comentado wawa.

Saludos
yo no lo había mencionado, ya que este material no está dispone para los usuarios de Outerra Anteworld, pero ellos nos dicen que muchas de estos avances se incorporarán al juego Anteworld. Hasta que no ocurriese no pensé en comentarlo. Si bien nos dice mucho del potencial y la utilidad del motor.
vamos a ver ese avances que había comentado wawa.

Saludos
Outerra
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" El Shuttle Radar Topography Mission (SRTM) fue trasladado a bordo del transbordador espacial Endeavour de febrero de 2000. La NASA (NASA) y la National Geospatial-Intelligence Agency (NGA), participaron en un proyecto internacional para la adquisición de datos de radar que se utilizaron para crear el primer set casi global de elevaciones del terreno.
Endeavour orbitaba la Tierra 16 veces al día durante la misión de 11 días, completando 176 órbitas. SRTM cobra exitosamente los datos de radar más del 80% de la superficie de la Tierra entre 60 ° norte y 56 ° de latitud sur con puntos de datos publicado cada 1 segundo de arco (aproximadamente 30 metros)."
Sabemos que los SRTM de 30 m. está siendo probados por Outerra, y con éxito, la representación es del 80% y el resto lo están puliendo ellos mismos.
serán un gran salto.
mientras esperamos añado un vídeo de Daram Khola - Nepal acompañada con una hermosa canción de ♪♫ Mozdzer, Danielsson & Fresco Incognitor (Leszek Mozdzer) ♪♫
Saludos
Endeavour orbitaba la Tierra 16 veces al día durante la misión de 11 días, completando 176 órbitas. SRTM cobra exitosamente los datos de radar más del 80% de la superficie de la Tierra entre 60 ° norte y 56 ° de latitud sur con puntos de datos publicado cada 1 segundo de arco (aproximadamente 30 metros)."
Sabemos que los SRTM de 30 m. está siendo probados por Outerra, y con éxito, la representación es del 80% y el resto lo están puliendo ellos mismos.
serán un gran salto.
mientras esperamos añado un vídeo de Daram Khola - Nepal acompañada con una hermosa canción de ♪♫ Mozdzer, Danielsson & Fresco Incognitor (Leszek Mozdzer) ♪♫
Saludos
Outerra
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Se ha añadido una gran mejora en el cause de los ríos. ríos globales, erosión de las riberas, la lluvia, la distribución exponencial de ruido en terreno.
En la compresión del vídeo en Youtube no se pudo manejar bien la lluvia, pero tan pronto se libere intentaré hacer un vídeo sobre la lluvia y lo logrado que se ve.
Tal como comenté, iré añadiendo las novedades que vayan saliendo, y espero que lo disfruten igual que yo.
Un saludo
En la compresión del vídeo en Youtube no se pudo manejar bien la lluvia, pero tan pronto se libere intentaré hacer un vídeo sobre la lluvia y lo logrado que se ve.
Tal como comenté, iré añadiendo las novedades que vayan saliendo, y espero que lo disfruten igual que yo.
Un saludo
Outerra
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Eso sería fantástico... pero, me dá que es muy pero que muy difícil que llegue a ocurrir.
Los desarrolladores de simuladores se verían obligados a "comprar" el escenario y adaptar sus simuladores... y luego, a ver qué requisitos de hardware se requiere...
Los desarrolladores de simuladores se verían obligados a "comprar" el escenario y adaptar sus simuladores... y luego, a ver qué requisitos de hardware se requiere...

Vade et tu fac similiter
Outerra
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Le agradezco su comentario, Furia. Me alegra saber que compartimos parecidos sueños, y esa visión de tener todo en uno sería genial.
sin embargo, en mi opinión, Ikaro no va muy desencaminado en su comentario, ya que parece obvio que ni DCS ni Agustín Mayer " xplane" ni Aerosoft ni terceras abandonen sus teatros ni codificación por un nuevo motor como outerra.
sabemos donde queremos ir pero no sabemos hacia donde vamos. tampoco hay un gran abanico de empresas que quieran invertir en nuestro hobby,
En el foro de outerra, el propio Cameni (Brano Kemen) ha comentado en alguna ocasión que las únicas ofertas creíbles que le han hecho llegar sobre un simulador, proceden de grupos sin experiencia y sin suficiente financiación.
Se planteó la posibilidad de un kiskaster (pedal de arranque), con una cantidad importante mínima para desarrollar un simulador en la que ya habían calculado el coste y se desestimó porque sin una demostración mínima de algo tangible que tengas ya trabajado sobre lo que quieres vender, es imposible que pueda tener éxito en este tipo de aventuras.
Por lo tanto solo tenemos dos opciones.
Laco Hrabcak (angrypig) el otro programador, es un entusiasta de la simulación y tiene experiencia como programador en simuladores de vuelo, y creo tiene interés personal en hacer de outerra un teatro de simulación . De hecho en la página de outerra, en el apartado de empleo, se puede leer. que buscan contratar programadores para trabajar en varios proyectos de juegos de simulación. http://www.outerra.com/jobs.html
Ellos mismos se han dado cuenta lo que Ikaro comenta,, nadie de la industria del juego muestra interés por su motor, Así que lo que pienso que ocurrirá, es que irán muy despacio ( carecen de recursos) creando un aparato que vuele en JSBsim (que como sabemos utiliza una dinámica de vuelo de de código abierto (FDM)), con cabina cliqueable, y todo detalle, como modelo de demostración del juego, para luego realizar un Kiskaster.
Y la otra, es que un gigante como faceboock o google un día por la mañana mientras cuentan dinero, se les antoje invertir en outerra :) .
Esto es pura conjetura,, y no creo que tenga dotes de zahorí, pero intuyo que no voy muy desorientado, a pesar de que soy consciente que amortizar una inversión tan costosa como un simulador de vuelo no parece a priori un buen negocio...
Solo nos queda soñar,,,
sin embargo, en mi opinión, Ikaro no va muy desencaminado en su comentario, ya que parece obvio que ni DCS ni Agustín Mayer " xplane" ni Aerosoft ni terceras abandonen sus teatros ni codificación por un nuevo motor como outerra.
sabemos donde queremos ir pero no sabemos hacia donde vamos. tampoco hay un gran abanico de empresas que quieran invertir en nuestro hobby,
En el foro de outerra, el propio Cameni (Brano Kemen) ha comentado en alguna ocasión que las únicas ofertas creíbles que le han hecho llegar sobre un simulador, proceden de grupos sin experiencia y sin suficiente financiación.
Se planteó la posibilidad de un kiskaster (pedal de arranque), con una cantidad importante mínima para desarrollar un simulador en la que ya habían calculado el coste y se desestimó porque sin una demostración mínima de algo tangible que tengas ya trabajado sobre lo que quieres vender, es imposible que pueda tener éxito en este tipo de aventuras.
Por lo tanto solo tenemos dos opciones.
Laco Hrabcak (angrypig) el otro programador, es un entusiasta de la simulación y tiene experiencia como programador en simuladores de vuelo, y creo tiene interés personal en hacer de outerra un teatro de simulación . De hecho en la página de outerra, en el apartado de empleo, se puede leer. que buscan contratar programadores para trabajar en varios proyectos de juegos de simulación. http://www.outerra.com/jobs.html
Ellos mismos se han dado cuenta lo que Ikaro comenta,, nadie de la industria del juego muestra interés por su motor, Así que lo que pienso que ocurrirá, es que irán muy despacio ( carecen de recursos) creando un aparato que vuele en JSBsim (que como sabemos utiliza una dinámica de vuelo de de código abierto (FDM)), con cabina cliqueable, y todo detalle, como modelo de demostración del juego, para luego realizar un Kiskaster.
Y la otra, es que un gigante como faceboock o google un día por la mañana mientras cuentan dinero, se les antoje invertir en outerra :) .
Esto es pura conjetura,, y no creo que tenga dotes de zahorí, pero intuyo que no voy muy desorientado, a pesar de que soy consciente que amortizar una inversión tan costosa como un simulador de vuelo no parece a priori un buen negocio...
Solo nos queda soñar,,,
Outerra
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El pasado día 26 de marzo se liberó la versión 16.6601 donde por fin se ha añadido datos SRTM 30m .. aún cuenta con muchos errores por corregir y trabajo para añadir,,
Se adelantó su publicación para que la comunidad conociera del desarrollo y al mismo tiempo pudiese colaborar.
Éstas son las mejoras de la versión 16.6601
" Nuevo conjunto de datos de elevación de la Tierra creada a partir de los datos SRTM 30m (90m) con anterioridad, como muestra earth2
los datos globales de los ríos (importados de OSM), que trabajan con solamente earth2
la lluvia, la nieve, el cambio de clima dinámico (tasa de cambio opcional y ajustable)
Ajustes de tiempo persistentes
el apoyo de varios carriles de carreteras, izquierda / derecha ajustes separados
línea discontinua automática de conexiones por carretera
mejor de transición camino / carretera y autopista / mezcla de río
WIP óculo 0,8 apoyo
t817 ejemplo para las luces de encender / apagar automáticamente en función de los niveles de luz
el ruido del terreno exponencial (más interesante a nivel del suelo)
la altura del árbol fijo no tomar en cuenta la profundidad del bosque (árboles enormes en áreas abiertas)
la mejora de la prestación del río, el árbol impulso a lo largo de las orillas del río
pestaña editor de río separada, camino de trabajo / selector de nodo de río
texturas de terreno actualizados
cuesta de la roca fractalized, distribución hierba
cráter añadido erosión borde, eliminación profundidad bosque ajustado
re-añadido el modo gravedad (tecla Home)"
realicé un vídeo con la intención de observar
estas mejoras,ríos, lluvia etc., el vídeo es simple ya que mi tarjeta
gráfica no da para más.
Bolivia , Río Grande (Guapai)
Saludos
Se adelantó su publicación para que la comunidad conociera del desarrollo y al mismo tiempo pudiese colaborar.
Éstas son las mejoras de la versión 16.6601
" Nuevo conjunto de datos de elevación de la Tierra creada a partir de los datos SRTM 30m (90m) con anterioridad, como muestra earth2
los datos globales de los ríos (importados de OSM), que trabajan con solamente earth2
la lluvia, la nieve, el cambio de clima dinámico (tasa de cambio opcional y ajustable)
Ajustes de tiempo persistentes
el apoyo de varios carriles de carreteras, izquierda / derecha ajustes separados
línea discontinua automática de conexiones por carretera
mejor de transición camino / carretera y autopista / mezcla de río
WIP óculo 0,8 apoyo
t817 ejemplo para las luces de encender / apagar automáticamente en función de los niveles de luz
el ruido del terreno exponencial (más interesante a nivel del suelo)
la altura del árbol fijo no tomar en cuenta la profundidad del bosque (árboles enormes en áreas abiertas)
la mejora de la prestación del río, el árbol impulso a lo largo de las orillas del río
pestaña editor de río separada, camino de trabajo / selector de nodo de río
texturas de terreno actualizados
cuesta de la roca fractalized, distribución hierba
cráter añadido erosión borde, eliminación profundidad bosque ajustado
re-añadido el modo gravedad (tecla Home)"
realicé un vídeo con la intención de observar
estas mejoras,ríos, lluvia etc., el vídeo es simple ya que mi tarjeta
gráfica no da para más.
Bolivia , Río Grande (Guapai)
Saludos
Outerra
Outerra
En este otro vídeo, vamos a ver como se ve la nieve y la lluvia ,
El tiempo es ahora dinámico,,, más adelante estará enlazado a una meteorología real y multijugador... ( ésto tampoco es nuevo, sabemos que es posible desde hace mucho tiempo,, ya FS2000 lo tenía y el SF2004 disponía del "Weather dinámico"
Un saludo
El tiempo es ahora dinámico,,, más adelante estará enlazado a una meteorología real y multijugador... ( ésto tampoco es nuevo, sabemos que es posible desde hace mucho tiempo,, ya FS2000 lo tenía y el SF2004 disponía del "Weather dinámico"
Un saludo
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