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Editor de misiones en DCSW.

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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Para darle aleatoriedad hay varias herramientas.

Por ejemplo: poner un trigger para activar una unidad con un x% de probabilidades despues de x tiempo.

Seria.

Pones una unidad o grupo en el editor ejemplo 2 vuelos de 2f18. Le das a activar mas tarde ( la casilla esta a la derecha, encima de donde defines los wp.

luego haces un trigger.

Trigger ONCE ( solo se ejecuta una vez)
Condition TIEMPO MAYOR QUE 5MINS
ALEATORIEDAD 50%
Accion ACTIVAR GRUPO F18

Por si no te sale.... haces otro evento igual cambiando el tiempo y asii sucesivente.


Trigger ONCE ( solo se ejecuta una vez)
Condition TIEMPO MAYOR QUE 10MINS
ALEATORIEDAD 50%
Accion ACTIVAR GRUPO F18

Una vez que se activa, el resto de de eventos no te vale ya qur la unidad ya es activa.

Luego otro evento puede ser para activar otro par de F18 cuando un avion cruce una zona de trigger determinado.

Haces igual pero cambias la condicion segun tus necesidades.

A ver si un dia os doy una conferencia sobre todo esto
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"Sí quieres paz, comprate una parabellum"
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Dodo
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Muchas gracias. Lo del random más o menos lo controlo. Digo más o menos, porque con todo lo que hago, de vez en cuando me pasan cosas raras; creo que es porque no controlo muy bien la herramienta de gestión de tiempos.

Ahora tengo una patrulla de reconocimiento que en lugar de seguir la ruta marcada, se va por derecho fuera del mapa en rumbo de pista. O un heli, que a veces en lugar de aterrizar en la BAUX, se queda haciendo estacionario...Bueno, ya aprenderé poco a poco.

Pero en el ejemplo primero que pones, entiendo que la aleatoriedad es solo con respecto al momento en que la unidad aparecerá (si llega a hacerlo), porque tanto la entidad, como el lugar serán el mismo, ¿no es así?

Pregunta: ¿se puede hacer que una unidad oculta se desplace? Si fuera así, con un trigger podríamos hacer que apareciera aleatoriamente en sitios distintos de su itinerario.

Cuando sea miembro de pleno derecho me encantaría apuntarme a esa conferencia.

Dodo
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
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Dodo
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Uff, lo de las unidades ocultas me parece que es una tontería, porque solo hace referencia al mapa y no al escenario... :oops:
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
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Dodo
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
¿Alguno sabéis cuál es el LUA que controla el tamaño de fuente y de la ventana de los mensajes activados por triggers?

Gracias, una vez más.

Dodo
Conozco a uno, que conoce a uno que es amigo de un piloto de helicópteros
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Se puede hacer lo que dices de que no se vea... bueno, no del todo, pero se puede hacer un truco.

Por ejemplo, colocas una unidad que haga el recorrido ABCD. La colocas en A con activación tardía.
Otra que empiece en B y que recorra CD
Y otra que empiece en C y que recorra D

Y luego le das a activación aleatoria por un trigger (de tiempo o lo que sea), de la unidad inicial.
Otro para que empiece la que está en B y otro en C. A cada uno un tiempo diferente o un trigger de activación diferente. Así la unidad que se active hará un recorrido predeterminado pero empezando en diferentes tramos.
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
He encontrado un buen script que funciona de puta madre para los HUEY.

Marcar zonas con granadas de HUMO... si, habeis oido bien. GRANADAS DE MANO. Mediante el menú F10 hay tres colores.

Para qeu vale esto?? pues para que si hacemos una misión de 6 UH+ 2 Gunners, los gunners pueden llevar COhetes HE y cuando marquen una zona la marcan con granadas. Es mas, cualquier HElicoptero puede marcar zonas, de enemigos, de amigos, o para LZs... mooola!

Estoy probando una misión completisima donde he metido lo siguiente.

FLAK
CTTS (script de transporte de tropas)
Fire Suppresion (este es cojonudo para los asaltos... si vemos trazadoras enemigas, no hay mas que lanzar cohetes en la zona y los tios se quedan tranquilos durante 15 segundos, es configurable el tiempo)
Drop Smoke grenades
Teleportinzone (para comienzos aleatorios)
Move to zone (para que las unidades se muevan a un sitio X una vez transportadas)

Y todo para el domingo!
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Dodo
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
¡Eso no se hace! :(
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Dodo
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
¿Se admiten espectadores? :mrgreen:
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matador
Piloto

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años
Hola Dodo,

En principio crreo que no, pero tu caso puede ser diferente, ya que ya has hecho un vuelo en abierto.

A ver que dicen
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Dodo
Instructor

Editor de misiones en DCSW.

hace 11 años

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hace 11 años
Nada. No fuerces la máquina. Ya me llegará. Espero... :mrgreen:
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