No lo veo necesario.
Si lo ves oportuno no tengo nada en contra de que se cree uno específico sobre el problema de DCS con RAZBAM y sus implicaciones en el futuro.
Pero este hilo es de DCS. De todo lo relacionado con DCS y como tal, si yo o cualquier otro quiere comentar lo que está pasando con Razbam, con Nick Grey, con Heatblur, con Polychop, con el abandono de varios desarrolladores antes de terminar sus productos, de la política de Early Access y abandono posterior del desarrollo para dedicar el trabajo a lo último o más nuevo, de estar 5 años sin manual del Hind desde que lo sacaron, de tener abandonados un montón de proyectos medio acabados para sacar el próximo módulo o terreno, y si, para opinar de lo que nos parece esa política, esa actitud de las cabezas que dirigen DCS, lo vais o vamos o voy a poder hacerlo aqui.
Tenemos hilos específicos sobre módulos específicos de DCS, dedicados en exclusiva, pero este es DCS World. En su conjunto, lo bueno, lo malo, lo que nos gusta y si también lo que no nos gusta, la crítica de las decisiones que algunos toman incluída.
Pero como digo, sin problemas por crear un hilo sobre ED y Razbam, pero también sin problemas para que aquí se pueda hablar de todo lo relacionado con DCS.
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Me veo a más de uno yendo a tomarse alguna fresca a la Cantina de Paulova y sus chicas de vida alegreBansheehace 1 año¿Creéis que implementarán la posibilidad de salir de la cabina y hacer un walkaround en el resto de módulos?
Si ya tenemos problemas en los portaaviones, no me quiero imaginar con gente paseando por ahí.![]()
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Pues yo ya estoy servido de módulos y escenarios, y conociendo ahora como las gastan en DCS, me voy a cuidar mucho a la hora de invertir en este entretenimiento.
Es un pasatiempo, claro, pero para otros es un trabajo, y en este sentido, tengo la libertad de criticar, alabar, comprar o no comprar lo que se me ofrece, sin tener que "cuidar el negocio".
A mi si me importa con quien hago el negocio cuando tengo conocimiento de su "filosofía". De la misma manera que compro el pan en la panadería de la esquina, dejo e hacerlo si me entero de que el dueño no paga a sus empleados.
En fin, nubarrones en el horizonte, porque lo mismo que ha pasado con Razban, puede pasar con otros. Espero que acaben con el F1, dejen operativo el Chinook, y pueda seguir usando el simulador mucho tiempo con todos los módulos operativos.
Es un pasatiempo, claro, pero para otros es un trabajo, y en este sentido, tengo la libertad de criticar, alabar, comprar o no comprar lo que se me ofrece, sin tener que "cuidar el negocio".
A mi si me importa con quien hago el negocio cuando tengo conocimiento de su "filosofía". De la misma manera que compro el pan en la panadería de la esquina, dejo e hacerlo si me entero de que el dueño no paga a sus empleados.
En fin, nubarrones en el horizonte, porque lo mismo que ha pasado con Razban, puede pasar con otros. Espero que acaben con el F1, dejen operativo el Chinook, y pueda seguir usando el simulador mucho tiempo con todos los módulos operativos.
Quod natura non dat, Salmantica non praestat
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+1MicMichace 1 añoPues yo ya estoy servido de módulos y escenarios, y conociendo ahora como las gastan en DCS, me voy a cuidar mucho a la hora de invertir en este entretenimiento.
Es un pasatiempo, claro, pero para otros es un trabajo, y en este sentido, tengo la libertad de criticar, alabar, comprar o no comprar lo que se me ofrece, sin tener que "cuidar el negocio".
A mi si me importa con quien hago el negocio cuando tengo conocimiento de su "filosofía". De la misma manera que compro el pan en la panadería de la esquina, dejo e hacerlo si me entero de que el dueño no paga a sus empleados.
En fin, nubarrones en el horizonte, porque lo mismo que ha pasado con Razban, puede pasar con otros. Espero que acaben con el F1, dejen operativo el Chinook, y pueda seguir usando el simulador mucho tiempo con todos los módulos operativos.
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Acaban de sacar Update
DCS 2.9.20.15384
New campaign: DCS: F/A-18C & DCS: F-14 Iron Tide Campaign by Sandman Simulation
DCS Core
Decreased time of saving and loading of large missions
VR crash with SecondaryShadowmap module - fixed (https://forum.dcs.world/topic/379042-dc ... y-shadows/)
Crash on deactivation of RSBN(or PRMG) car - fixed
AI Aircraft
Takeoff procedure correction. Now the next AI aircraft waiting to take off permission to enter the runway is not based on the fact that the previous one has taken off, but based on its distance from the start point.
A-20G. Corrected 3D model dimensions
AI AV-8B problem with take off - fixed (https://forum.dcs.world/topic/379170-av ... -take-off/)
Weapons
Kh-101 cruise missile. RCS reduced from 0.16 to 0.1 sq.m.
FAB family bombs. Default arm delay changed from maximum to minimum. This will reduce the number of bomb failures during low-altitude releases.
Fixed CTD caused launching missile far away of DLZ
DCS: MiG-29A Fulcrum by Eagle Dynamics
Added: 3D model damage WIP (first iteration).
Added: Additional English HUD/HDD version (fictional for convenience).
Added: Provide lower resolution textures cockpit option.
Added: Controls Indicator overlay (RCTRL+ENTER).
Added: Autostop procedure.
Added: HUD repeater export.
Added: Single missions Georgia 2008.
Fixed: Crash on deactivation RSBN(or PRMG) car.
Fixed: The animations for the cannon trigger and the missile trigger to be swapped.
Fixed: Lock indication is not resetting after lock break. But logic is working correctly and radar stops locking.
FCR:
fixed STT extrapolation mode, lock is more stable now when target passes through notch,
adjusted radar sensitivity in close combat mode, lock range and it's probability became more accurate,
enabled sensitivity attenuation for CAJ mode (work in progress)
Fixed: Air intake louvers animation corrections.
Fixed: CHAFF/FLARE sequence corrections.
Fixed: When repairing after a wheels up landing, the repair completes, but the landing gear is not lowered, so after repair you are dropped back on your belly, negating the repair.
Fixed: IFF issues for clients connected to the mission hosted on a dedicated server. Single Player or Self-hosted servers do not have this issue.
Fixed: When using FCR, missile launch is not blocked in the absence of a LA signal on the HUD/HDD. The lock can be removed by setting the switch PREPARE MAN - AUTO to the MAN position. We continue to work on this functionality. After all the work and testing is completed, we will write how it works.
Fixed: Route point arrows for Mig29 DTC don't work correctly in some cases.
Fixed: GUI Error when try to Import Mig29 DTC in some case.
Fixed: Part of drag chute stays attached behind aircraft under the ground after dropping chute.
Fixed: With broken retracted gear, the gear bay becomes transparent.
Fixed: Part of 3D Pilot model still showing when hidden.
Fixed: Synchronize external mirrors positions with internals.
Fixed: One of Circuit Breakers combinations produce electric power jittering.
Fixed: Padlock keys not working/
Fixed: Imperial units cockpit version IAS indicator animation issue with Mach number.
Fixed: Autostart fails at battery level stage.
Manual: The names of the bars on the instruments have been corrected, information about launching missiles in pairs has been added, and minor adjustments have been made based on comments received.
Fixed: Gear bays are closed after repair despite gear are lowered.
Fixed: No INS alignment after repair.
Post-Release points:
SPO15 - We saw discussion about SPO-15 RWR operations with onboard Radar, we gave elaborated explanation so far here: https://forum.dcs.world/topic/379025-sp ... nt-5697327
We saw some questions about mobile RSBN/PRMG stations usage. And just a reminder we have a guide for it here: https://forum.dcs.world/topic/378920-rs ... age-guide/
And Wags video on navigation and landing using RSBN/PRMG here:
AP oscillation problem is a priority for our FM team currently and we want to tackle it next.
Some players reported difficulties with radar use, mainly due to incorrect mode selection. This update includes several radar fixes, and documentation will be improved to clarify proper usage.
Check latest video from Wags for Ground Attack guide in DCS: MiG-29A Fulcrum:
Known issue: Currently the HELMET COOP mode usage sequence has a bug if RADAR state was OFF, before mode was activated. As a workaround to correctly Lock a target using the radar as the supporting sensor in Сooperative mode (COOP), the radar must be on (ILLUM-DUMMY-OFF switch must be in the DUMMY position) BEFORE activating the IRST modes (IR, CC, HELMET, OPT). For this mode you need to also switch IRST modes using the CW CCW switch movement and not use the keys 3, 4, 5, or 6. Activating IRST modes using the keys does not ensure target lock by the radar as an additional channel in Сooperative mode. We plan to correct that for the next update.
DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics
Fixed: Hot start left cheek pylon switch incorrect on hot start.
Fixed: Crosshair and Point Track Box hidden during XR Processing.
Fixed: Slight Zoom change while XR processing.
Fixed: ATP A-A TGP stops tracking target after emergency jettison.
Fixed: TNDL Transmit Power doesn't transfer correctly to the plane.
Fixed: Incorrect "spool down" sound on startup.
DCS: F/A-18C Hornet by Eagle Dynamics
Fixed crash in radar.
Fixed: Range while Search mode - Cannot designate raw bricks
Fixed: Cannot burnthrough jammers - consistently fails - blinking lock.
DCS: Mi-24P Hind by Eagle Dynamics
Added missing axis binds in controls (Some missing controls - Page 2 - Wish List - ED Forums
Pilot
ARK-15 Volume Knob
Radio Jadro-1A Volume
Radio Jadro-1A Squelch Knob
Radio R-828 Volume Knob
Radio R-863 Volume Knob
SPU-8 Main Volume Knob
SPU-8 Intercom Volume Knob
RMI-2, Course Rotary Knob
PKP72M Pitch Trim Knob
SPUU-52 Test Adjustment Knob
Recorder MC-61 Brightness Knob
Sight, Manual Firing Distance Adjustment Knob
Sight, Moving Crosshair Brightness Adjustment Knob
Sight, Moving Crosshair Horizontal Adjustment Knob
Sight, Moving Crosshair Vertical Adjustment Knob
Sight, Fixed Grid Brightness Adjustment Knob
Sight, Target Base Adjustment Knob
Radio R-852 Volume Knob
Backup ADI Vertical Adjustment Knob
Cabin Pressure
Autopilot Heading Channel Delta Correction Knob [encoder, keyboard only]
Autopilot Roll Channel Delta Correction Knob [encoder, keyboard only]
Autopilot Attitude Channel Delta Correction Knob [encoder, keyboard only]
Pilot-Operator
ARK-15 Volume Knob
SPU-8, Main Volume Knob
SPU-8, Intercom Volume Knob
Left Timer Interval Knob
Right Timer Interval Knob
RMI-2, Course Rotary Knob
Sight Light Brightness Knob
Sight Adjustment Knob
Campaigns
DCS: F-14A Zone 5 Campaign by Reflected Simulations
Startup sequence further bullet proofed
DCS: F-14B Speed & Angels Campaign by Reflected Simulations
Startup sequence further bullet proofed
DCS: F-4E Red Flag 81-2 by Reflected Simulations
Safety trigger added to compensate for the new AI takeoff spacing
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