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flankercobra
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DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Apolo
hace 1 año
flankercobra
hace 1 año
Apolo
hace 1 año
Buenas, una duda a los más expertos en mapas de DCS, cual base aérea sería la más idónea para representar la naval air station de pensacola?
De qué periodo

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Yo me decantaría por Mandson tal vez.

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Esta es más complicada porque creo que no hay en DCS pistas cruzadas cerca del mar salvo Sochi, a bote pronto.
Pues de los años 80 y 40
Pues lo que te comentaba, Manston del mapa del Canal, es una pista muy amplia y además tiene otra de hierba que la cruza y está cerca del mar para los año 40...

Para los años 80 con reactores como el Phantom necesitarás más costa y algo de verde yo probaría con la base chilena de Punta Arenas del mapa de Atlántico Sur que creo que tiene pistas cruzadas.
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flankercobra
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hace 1 año

DCS World

hace 1 año
@Apolo

A ver qué te parece, Punta Arenas:

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Apolo
Cadete

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hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Mmmm.....me mola! Aunque no tengo el mapa, y tengo entendido que el mapa le falta depuración?

Porque en Caucaso no hay ninguna base parecida,no?
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flankercobra
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hace 1 año

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hace 1 año
En el Cáucaso no….
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Furia
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hace 1 año

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hace 1 año
RHK111
hace 1 año
Furia
hace 1 año
Puedes activar una zona con activador con un porcentaje de destrucción de objetos estáticos que también afecta edificios grandes.
Diana.
Con eso se consigue que las zonas afectadas "nativas" sigan destruidas al inicio. Solo hay q ponerles humo y fuego, y ya tienes la continuación de la misión. Es q reconstruir edificios después de un bombardeo es tarea de meses y años, no pueden aparecer de un día para otro como nuevas.
Gracias, Furia, es lo q buscaba (muy limpio y sin scripts). Ahora ya q implementen lo de los vehículos destruidos y casi tenemos completo el "SAVE". Después sería ver el tema de FlightPlan, de los aviones y rutas de los vehículos, a ver cómo lo programan.
Me alegro que te parezca util. Yo si es posible intento aplicar soluciones sencillas evitando scripts complicados aunque a veces no queda otro remedio.
La ventaja de este sistema que te planteo en un entorno de "campaña persistente" es que una vez creada la zona de destrucción y su activador, al crear el "save" al final de la misión, este tambien incluye esos activadores y por lo tanto en la próxima misión estos edificios u objetos estáticos siguen estando destruidos.
De hecho los efectos de humo y fuego que añadiste también se "exportan" al "save" de la mision por lo que una vez creado perdura de forma persistente en los diferentes "save"
Este metodo lo use continuamente en Campos de Marte y funciono bien.
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Apolo
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hace 1 año

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hace 1 año
flankercobra
hace 1 año
En el Cáucaso no….
Según Chatgpt me dice que las más parecidas son:

Comparativa — Bases Costeras en el Cáucaso (DCS)

Base (ICAO) Coordenadas (aprox.) Longitud pista Rumbo pista principal Elevación Proximidad al mar Pros Contras

Gelendzhik (URKG) 44.582° N, 38.013° E ~3 100 m 01/19 40 m Muy cercana (playa al este) Pista muy larga, espacio amplio para hangares y rampas; acceso visual directo al mar Relieve con colinas detrás, arquitectura rusa visible
Sochi / Adler (URSS) 43.449° N, 39.956° E ~2 890–3 000 m 06/24 18 m Pegada al mar Gran infraestructura, costa recta, clima parecido al subtropical Muy urbano (ciudad grande), menos “militar” de inicio
Anapa / Vityazevo (URKA) 45.002° N, 37.347° E ~2 500 m 04/22 141 m Muy cercana (a 2 km) Menos edificios grandes, pista de longitud similar a NAS Pensacola Más alejada del agua inmediata, entorno agrícola.
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flankercobra
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hace 1 año

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hace 1 año
Apolo
hace 1 año
flankercobra
hace 1 año
En el Cáucaso no….
Según Chatgpt me dice que las más parecidas son:

Comparativa — Bases Costeras en el Cáucaso (DCS)

Base (ICAO) Coordenadas (aprox.) Longitud pista Rumbo pista principal Elevación Proximidad al mar Pros Contras

Gelendzhik (URKG) 44.582° N, 38.013° E ~3 100 m 01/19 40 m Muy cercana (playa al este) Pista muy larga, espacio amplio para hangares y rampas; acceso visual directo al mar Relieve con colinas detrás, arquitectura rusa visible
Sochi / Adler (URSS) 43.449° N, 39.956° E ~2 890–3 000 m 06/24 18 m Pegada al mar Gran infraestructura, costa recta, clima parecido al subtropical Muy urbano (ciudad grande), menos “militar” de inicio
Anapa / Vityazevo (URKA) 45.002° N, 37.347° E ~2 500 m 04/22 141 m Muy cercana (a 2 km) Menos edificios grandes, pista de longitud similar a NAS Pensacola Más alejada del agua inmediata, entorno agrícola.
Pero ahí solamente te está ajustando a la zona de la costa, Anapa es o era de por sí una base aérea de la aviación naval soviética.

Si te decides por ella, tal vez te interese esto:

Ocean Sky

Fue un proyecto para hacer entrenamientos en el entorno del ESA con varios Range, espacios aéreos.
Parte de este escenario (los campos de tiros) se utilizan en la plantilla del Combat Ready para el MiG29; tal vez te sirva como idea general de lo que buscas.





:wink:
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Apolo
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hace 1 año

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hace 1 año
flankercobra
hace 1 año
Apolo
hace 1 año
flankercobra
hace 1 año
En el Cáucaso no….
Según Chatgpt me dice que las más parecidas son:

Comparativa — Bases Costeras en el Cáucaso (DCS)

Base (ICAO) Coordenadas (aprox.) Longitud pista Rumbo pista principal Elevación Proximidad al mar Pros Contras

Gelendzhik (URKG) 44.582° N, 38.013° E ~3 100 m 01/19 40 m Muy cercana (playa al este) Pista muy larga, espacio amplio para hangares y rampas; acceso visual directo al mar Relieve con colinas detrás, arquitectura rusa visible
Sochi / Adler (URSS) 43.449° N, 39.956° E ~2 890–3 000 m 06/24 18 m Pegada al mar Gran infraestructura, costa recta, clima parecido al subtropical Muy urbano (ciudad grande), menos “militar” de inicio
Anapa / Vityazevo (URKA) 45.002° N, 37.347° E ~2 500 m 04/22 141 m Muy cercana (a 2 km) Menos edificios grandes, pista de longitud similar a NAS Pensacola Más alejada del agua inmediata, entorno agrícola.
Pero ahí solamente te está ajustando a la zona de la costa, Anapa es o era de por sí una base aérea de la aviación naval soviética.

Si te decides por ella, tal vez te interese esto:

Ocean Sky

Fue un proyecto para hacer entrenamientos en el entorno del ESA con varios Range, espacios aéreos.
Parte de este escenario (los campos de tiros) se utilizan en la plantilla del Combat Ready para el MiG29; tal vez te sirva como idea general de lo que buscas.





:wink:
Le echaré un ojo gracias!!!
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RHK111
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hace 1 año

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hace 1 año
Furia
hace 1 año

Me alegro que te parezca util. Yo si es posible intento aplicar soluciones sencillas evitando scripts complicados aunque a veces no queda otro remedio.
Minimalismo
:thumbsup:
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Apolo
Cadete

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hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Alguien ha probado si el T-45 funciona bien para operaciones embarcadas?
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