ikaro hace 12 años
Abro este hilo (de nuevo por aquí) para tener localizadas y a mano, cualquier consulta sobre el Editor de Misiones en DCS-W.
En primer lugar, estaría bien "tener controlados" y localizados la mayoría de funciones y SCripts que se van a usar, para lo cual, podemos crear una lista en éste primer post a la que recurrir al igual que hacemos con los Mods..
LISTA a ir ampliando...
Scripts Generales de varios Autores:
MIST, el Padre de todos los Scripts, aunque es más bien un lua único con todas las herramientas o funciones que se pueden usar. Recomendado instalar siempre la
última versión disponible.
En
este enlace teneis todas las funciones que se pueden usar... en general sirven para usar en otros script mayores, pero teleport, movimientos, spawn, etc, están disponibles individualmente.
CTLD (no necesita presentación) Herramienta imprescindible para transporte y cargas de tropas. Además de incluir funciones de creación de FOBs y con JTACs.
Early warning radar (GCI). Con versión
"tuneada" por Matador.
Integrated Air Defense Systems.
Info ..
Grouptomove
Ordenar a un grupo X, que se dirija a otro Y... SI Y cambia de lugar, X modificará el WP
Suppresion fire. Si le das a grupo de infantería, para de disparar durante un tiempo aleatorio (entrer 15-45 sg creo)
Detection Script. (detección realista de los IR)
CASEVAC. Basado en el MECEVAC... tuneado. Se puede hacer que cualquier unidad pida evacuación mediante un trigger, ej... vida menor de 50%
Warhead. Hace que las explosiones sean mas realistas... principalemnte la decohetes y bombas. Con esto, la suppresion de zonas es mas realista. no necesitas dar exactamente en el blanco
DAWS. Guarda la partida como está... además tiene cosas adicionales interesantes...
Scripts made in Matador:
Helicopter assault. Pack completo para usar helos de la IA (formaciõn, recogida de tropas, desembarco... (se usa en la partida mediante menu F10)
Electronic jamming. (En desarrollo, y con versiones de jamming defensivo y/o ofensivo.
Smart Artillery. Aleatoriamente, la IA dispara sola al enemigo, si estos son observados.
C4SIR. Reconocimento, smoke marking, Lasing y apoyo aereo
Con opción personalizada para el
bando rojo
Helicopter Recon Podemos pedir apoyo aéreo apuntando y estando en LOS con el enemigo
Camara recon (para aviones) hace "fotos" de reconocimiento. En realidad, una vez aterrizado, mediante F10, nos muestra una lista con todos las unidades que se han sobrevolado. Depende de muchos factores, altura, velocidad, angulo de alabeo... (desgraciadamente, las nubes no son uno de ellos)
.....
Y también, podemos ir planteando cuestiones sobre el Editor. Por ejemplo.
Ahora que tengo algo de tiempo, me gustaría retomar la faceta creativa :mrgreen: e intentar proponer alguna misioncilla.... me faltan bases, pero cualquier duda, por aquí. Como la primera que me he encontrado.
Ahora que tengo el CA, no sé cómo hacer para poner unidades operativas mediante el CA.
En una misión tipo, he colocado un vehículo (un semiblindado BMR) y quería que fuese o pudiese ser controlado por humano mediante el CA, pero cuando lo grabo y le doy a volar luego, no me salen seleccionables ndad más que los aviones que he puesto.
Igual me pasa con los infantes con Iglas... ahora me molaría probar su pellejo y tirarle a algo, a ver esa puntería :twisted: ... pero lo mismo.
Please, una ayudita, que seguro es una chorrada que se me ha pasado por alto.
;)