A mí me pasa de vez en cuando, solo que yo me doy cuenta justo cuando vamos a lanzar la misión!flankercobrahace 1 añoPues actualizado DCSW, las Gafas y he mapeado el JF17 y el Corsair, tengo que mapear el resto de molinetes y el Harrier antes del vuelo de mañana.
No sé si será por la base Moza, creo que no porque en el Il2 funciona como antes de vacaciones, o por la actualización de DCSW, pero me ha hecho un reset de todas las asignaciones.
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General



Yo antes guardaba las config antes de actualizar pero perdí esa costumbre y mira…
Y MicMic tiene razón, mejor seguir comentando las evoluciones de George en el hilo del apache.

EDITO: Me refería al foro privado de helicópteros, ahí no hay un hilo para el apache... tiene sentido usar el del público aunque para comentar problemas o cosas específicas de vuelos del escuadrón igual sería mejor uno en el privado... igual creo uno para George cuando tenga algo más que comentar sobre él
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Apolohace 1 añoA mí me pasa de vez en cuando, solo que yo me doy cuenta justo cuando vamos a lanzar la misión!flankercobrahace 1 añoPues actualizado DCSW, las Gafas y he mapeado el JF17 y el Corsair, tengo que mapear el resto de molinetes y el Harrier antes del vuelo de mañana.
No sé si será por la base Moza, creo que no porque en el Il2 funciona como antes de vacaciones, o por la actualización de DCSW, pero me ha hecho un reset de todas las asignaciones.
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Yo antes guardaba las config antes de actualizar pero perdí esa costumbre y mira…
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Esta tarde he estado probando un poco más las opciones de George, concretamente los modos de búsqueda, y los había entendido mal; en efecto ahora puede realizar búsquedas en un waypoint concreto, o en el punto al que está mirando el piloto o realizar barridos al frente del aparato.
Pero en el apartado del menú de IA sin armas no elegimos uno de los modos como yo pensaba, sino que ahí configuramos cómo va a funcionar cada uno. Después, cuando George tiene asignada un arma, ya sea el cañón, los cohetes o hellfire, en el menú de George tenemos acceso a los tres modos de búsqueda.
Pulsando arriba corto le ordenamos buscar en la zona a la que apuntamos con nuestro IHADSS, con una pulsación corta en el "Fire Consent" le ordenamos buscar en el punto (target, control measure o waypoint) que le hemos definido anteriormente, y con una pulsación larga en el "Fire Consent" le ordenamos hacer barridos con el TADS al frente del aparato.
Y cuando le ordenas seleccionar uno de los blancos que te canta, el menú cambia de forma contextual para darte las opciones de disparar o de repetir el blocaje.
¡Es la ostia!
Pero en el apartado del menú de IA sin armas no elegimos uno de los modos como yo pensaba, sino que ahí configuramos cómo va a funcionar cada uno. Después, cuando George tiene asignada un arma, ya sea el cañón, los cohetes o hellfire, en el menú de George tenemos acceso a los tres modos de búsqueda.
Pulsando arriba corto le ordenamos buscar en la zona a la que apuntamos con nuestro IHADSS, con una pulsación corta en el "Fire Consent" le ordenamos buscar en el punto (target, control measure o waypoint) que le hemos definido anteriormente, y con una pulsación larga en el "Fire Consent" le ordenamos hacer barridos con el TADS al frente del aparato.
Y cuando le ordenas seleccionar uno de los blancos que te canta, el menú cambia de forma contextual para darte las opciones de disparar o de repetir el blocaje.
¡Es la ostia!
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Me ha despertado el cabronías del pequeño a las 4:00 a las 5:00 ya no podía dormir y me he subido a hacerle compañía un rato a George.
Básicamente probar qué tal va la lista de targets con varios hellfire K en vuelo a la vez y cohetes usando el tads.
El tema de los hellfire, funciona muy bien siempre que el asqueroso no pierda el objetivo en la secuencia, si lo pierde no hay forma de que salte al siguiente, intuyo que la próxima mejora irá por aquí. En el Instant action de campo de tiro a 6km puedes tener sin problema 3 o 4 hellfires en vuelo y según impactan cambia de objetivo con bastante buena respuesta. El humo le afecta para localizar el objetivo y es un motivo de pérdida de tracking, así que si los blancos no están muy agrupados pues mejor.
Pero vamos, que no tiene NADA que ver con cómo funcionaba antes. Además si tienes una lista, y eliminas alguno de los objetivos por ejemplo con cohetes, lo quita de la lista o si es el actual salta al siguiente. Eso también está bien.
Los cohetes, no he logrado ponerlo en cooperativo, igual es que ando soñoliento pero no he logrado que sea George el que dispare o que me ayude a tirarlos. Por otro lado con los modos de búsqueda y tener mapeado el guardar target, es bastante rápido pedirle que te guarde un objetivo, seleccionarlo como ACQ y ya los cohetes van servidos al alcance que los necesitas (distancia, que la lateralidad va como siempre con el casco para adivinar el encaramiento), igualmente con una efectividad bastante buena.
Adicionalmente he probado a usar a George solo para lasear objetivos, y también lo borda, que he estado tratando de averiguar por qué George no trincó láser en la última misión con 2 hellfires pero no he llegado a ninguna conclusión, el LSRF estaba en F y el canal 1 también en F, así que a saber. Estaba también en constraints en el momento del lanzamiento.
Básicamente probar qué tal va la lista de targets con varios hellfire K en vuelo a la vez y cohetes usando el tads.
El tema de los hellfire, funciona muy bien siempre que el asqueroso no pierda el objetivo en la secuencia, si lo pierde no hay forma de que salte al siguiente, intuyo que la próxima mejora irá por aquí. En el Instant action de campo de tiro a 6km puedes tener sin problema 3 o 4 hellfires en vuelo y según impactan cambia de objetivo con bastante buena respuesta. El humo le afecta para localizar el objetivo y es un motivo de pérdida de tracking, así que si los blancos no están muy agrupados pues mejor.
Pero vamos, que no tiene NADA que ver con cómo funcionaba antes. Además si tienes una lista, y eliminas alguno de los objetivos por ejemplo con cohetes, lo quita de la lista o si es el actual salta al siguiente. Eso también está bien.
Los cohetes, no he logrado ponerlo en cooperativo, igual es que ando soñoliento pero no he logrado que sea George el que dispare o que me ayude a tirarlos. Por otro lado con los modos de búsqueda y tener mapeado el guardar target, es bastante rápido pedirle que te guarde un objetivo, seleccionarlo como ACQ y ya los cohetes van servidos al alcance que los necesitas (distancia, que la lateralidad va como siempre con el casco para adivinar el encaramiento), igualmente con una efectividad bastante buena.
Adicionalmente he probado a usar a George solo para lasear objetivos, y también lo borda, que he estado tratando de averiguar por qué George no trincó láser en la última misión con 2 hellfires pero no he llegado a ninguna conclusión, el LSRF estaba en F y el canal 1 también en F, así que a saber. Estaba también en constraints en el momento del lanzamiento.
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Tal vez sería bueno abrir un hilo específico del Apache para que no se pierda la información. En un hilo con el título "DCS World" no creo que se busquen cuestiones tan concretas.
Pero vamos, que es una sugerencia.
Pero vamos, que es una sugerencia.
Quod natura non dat, Salmantica non praestat
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Yo sospecho que cambiáste los dos códigos, pero se te olvidó entrar en la sección "Channel" para cambiarlo también. A mí se me suele pasar por alto.Topohace 1 año...he estado tratando de averiguar por qué George no trincó láser en la última misión con 2 hellfires pero no he llegado a ninguna conclusión, el LSRF estaba en F y el canal 1 también en F, así que a saber.
Y MicMic tiene razón, mejor seguir comentando las evoluciones de George en el hilo del apache.
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Justo he estado buscando si había hilo específico para el AH64 o para George y no lo había, hora de ir abriendo uno.MicMichace 1 añoTal vez sería bueno abrir un hilo específico del Apache para que no se pierda la información. En un hilo con el título "DCS World" no creo que se busquen cuestiones tan concretas.
Pero vamos, que es una sugerencia.![]()
EDITO: Me refería al foro privado de helicópteros, ahí no hay un hilo para el apache... tiene sentido usar el del público aunque para comentar problemas o cosas específicas de vuelos del escuadrón igual sería mejor uno en el privado... igual creo uno para George cuando tenga algo más que comentar sobre él
Last edited by Topo hace 1 año, edited 1 time in total.
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Me da a mi que se han cargado el repostaje aéreo de la IA.
Anoche me dio por practicar el AA/R con el F-16. La cuestión, que me pasé casi cuarenta minutos en formación con el tanker, sin que me autorizara a entrar.
En instant action suele haber dos IA terminando de repostar cuando llegas tú. Terminan y luego el tanker te da luz verde. Pues nada...que los tíos se iban turnando indefinidamente hacia la pértiga, enganchaban; se retiraban y entraba el otro.
Así durante cuarenta minutos. Al estar casi seco, tuve que cargármelos para poder repostar.
Me pasó lo mismo en el golfo Pérsico. Por eso considero que se han cargado el script.
O es la misión que esta bugueada. Pero las dos...me extraña mucho.
Anoche me dio por practicar el AA/R con el F-16. La cuestión, que me pasé casi cuarenta minutos en formación con el tanker, sin que me autorizara a entrar.
En instant action suele haber dos IA terminando de repostar cuando llegas tú. Terminan y luego el tanker te da luz verde. Pues nada...que los tíos se iban turnando indefinidamente hacia la pértiga, enganchaban; se retiraban y entraba el otro.
Así durante cuarenta minutos. Al estar casi seco, tuve que cargármelos para poder repostar.
Me pasó lo mismo en el golfo Pérsico. Por eso considero que se han cargado el script.
O es la misión que esta bugueada. Pero las dos...me extraña mucho.
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