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Por un lado, podemos verlo como una debilidad, pero por otro es una buena noticia y un alivio poder confirmar que Mirmi no es una IA, sino que es humano, como el resto de nosotros
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Yo lo que no acabo de entender es la función del centro de la rueda de opciones.
Se supone que eso se utiliza con la función consent release que yo no había usado nunca hasta ahora y que acabo de mapear.
No se muy bien cuando tengo que hacer largo o corto y como cambia según no tenga armas escogidas o si las tenga.
Se supone que eso se utiliza con la función consent release que yo no había usado nunca hasta ahora y que acabo de mapear.
No se muy bien cuando tengo que hacer largo o corto y como cambia según no tenga armas escogidas o si las tenga.
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No hay que mapear nada nuevo; es el "consent fire" de siempre para ordenar a George que dispare. Ahora le han metido funciones nuevas que aparecen en el centro del menú. En la mitad superior muestra la función para una pulsación corta y en la mitad inferior para una pulsación larga.
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Pero en el puesto de piloto, con el gatillo disparas el arma que tengas seleccionada (por ejemplo, el cañón) mientras que con el "consent fire" ordenas a George que dispare el arma que tenga asignada él.
En tierra también sirve para arrancar o apagar el helicóptero.
En tierra también sirve para arrancar o apagar el helicóptero.
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Éstas son las opciones de búsqueda que tiene ahora George. Las dos últimas no tengo ni idea de lo que hacen, puede que sean para utilizar desde el puesto del CPG.

En esta imagen, George tiene un objetivo blocado por contraste. Con una pulsación corta del "Consent to Fire" disparará al objetivo. Con una pulsación larga le ordenamos ajustar el blocaje (básicamente, blocar el objetivo de nuevo) si vemos que no lo tiene bien blocado o ha pillado un objetovo diferente al que queremos. Para esto tendremos que visualizar el tads en una de nuestras mfd's

Y en esta ultima, estando en tierra, lw podemos ordenar apagar los sistemas.

En cuanto le pillas la mecánica tiene todo bastante intuitivo.

En esta imagen, George tiene un objetivo blocado por contraste. Con una pulsación corta del "Consent to Fire" disparará al objetivo. Con una pulsación larga le ordenamos ajustar el blocaje (básicamente, blocar el objetivo de nuevo) si vemos que no lo tiene bien blocado o ha pillado un objetovo diferente al que queremos. Para esto tendremos que visualizar el tads en una de nuestras mfd's

Y en esta ultima, estando en tierra, lw podemos ordenar apagar los sistemas.

En cuanto le pillas la mecánica tiene todo bastante intuitivo.
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El día de hoy, 25 de julio de 2025, día histórico, será recordado siempre en el ESA como el primer día en que Mirmi mostró que había algo en DCS que no dominaba a la perfecciónMirmidonhace 1 añoYo no me entero de las nuevas funciones de George. O me hacen un vídeo o se me derrite el cerebro
Por un lado, podemos verlo como una debilidad, pero por otro es una buena noticia y un alivio poder confirmar que Mirmi no es una IA, sino que es humano, como el resto de nosotros
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Naaaah, le habrán jaqueado 
También he visto que ahora George no dispara un hellfire si no está bien encarado. Antes le daba igual - "a mí me dicen que dispare, yo disparo" - pero ahora te dice "give me constraints".
También dice "Standby" si le das ordenes muy seguidas.
Y otra cosa ¿le han hecho algo a los hellfire L? Me ha dado la impresión de que les han acortado muchísimo el rango.
También he visto que ahora George no dispara un hellfire si no está bien encarado. Antes le daba igual - "a mí me dicen que dispare, yo disparo" - pero ahora te dice "give me constraints".
También dice "Standby" si le das ordenes muy seguidas.
Y otra cosa ¿le han hecho algo a los hellfire L? Me ha dado la impresión de que les han acortado muchísimo el rango.
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