Cuando tengas VR, verás que no es tema de cantidad de FPS clavados sino de “sentirse” bien con los famosos FramesRate. Las molestias son típicas por ejemplo cuando mueves la cabeza dentro del cockpit y da como saltitos, o cuando miras fuera a tus 3 o 9 y lo mismo. Sin embargo miras los FPS y parecen estables…Riokuhace 5 añosPensé que con el update 5, la RTX 3080 Ti podría con settings un pelín más altos.
Pero bueno si tienes 45 (90) fps clavados no está mal ¿no?
Y debería verse bien.
En VR es necesario que el Framerate sea bajo , entre 13ms y 18ms máximos, con estos valores la experiencia VR es óptima. Usando el fpsVR de Steam (que recomiendo muchísimo a cualquier usuario VR que quiera encontrar una configuración óptima de rendimiento) mientras más alto sean esos valores más posibilidad tienes de tener “saltitos” y de no sentirse “natural”.
Según mi criterio esto ruina por completo la inmersión VR porque te “recuerda” que estás en un mundo de texturas, al cabo del tiempo termina dando dolor de cabeza además. No obstante cuando los FrameRate son bajos la fluidez es tal que tus movimientos son mucho más naturales, te olvidas que estás en el virtual, y es donde empiezas a gozar de la inmersión :) , Si a esto logras darle un SuperSampling suficiente para hacerte olvidar la miopía , entonces estás en el punto dulce total. Esto es lo que yo busco siempre en todo caso, más que opciones gráficas y efectos.
FS se sitúa en un punto donde los FramesRate son por defecto bastante altos de media, y para mantenerse entre los 13ms y 18ms que comenté antes, hay que cortar en muchas opciones que finalmente son bastante penalistas a nivel de detalle..
Desgraciadamente no depende visiblemente de la potencia de tu GPU, aunque esto siempre sea un factor. Para mi es que todavía está en desarrollo y le falta optimización … ojalá que los futuros parches sean aún mejores .
Para terminar, mismo con los settings que estoy usando en Medio, FS en VR es una gozada …, espectacular …
Saludos
