Update: 2.9.18.12722
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El hilo está cerrado porque ED ha confirmado el fallo
De ahí la espera de ese fix
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¿Este es nuevo o es el que enlazó Mirmi?
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Me contestó a mí mismo; @Rioku lo había enlazado ya Mirmi; estamos a la espera del fix que arregle el tema del apontaje que deja colgado el simMirmidonhace 1 añoPues habemus parche hoy de DCS, y entre otras cosas tenemos la actualización completa del F4U Corsair.
Voy a estar probando cositas por la tarde en cuanto actualice por si alguien se pasa.
Parche DCS
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¿Donde puedo encontrar esa informacion? No la encuentro ni el el area de bugs general ni en la de bugs de super carrier o F/A-18C y me gustaría seguir este tema para ver si afecta al vuelo del Martes.Mirmidonhace 1 añoEstán reportando lo mismo con el F-18, el F-14, etc, incluso tras una reparación así que no es un tema de mods o de OVGME. Raro que no se carguen algo siempre con DCS.
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En la zona de bugs de dcsw.Furiahace 1 año¿Donde puedo encontrar esa informacion? No la encuentro ni el el area de bugs general ni en la de bugs de super carrier o F/A-18C y me gustaría seguir este tema para ver si afecta al vuelo del Martes.Mirmidonhace 1 añoEstán reportando lo mismo con el F-18, el F-14, etc, incluso tras una reparación así que no es un tema de mods o de OVGME. Raro que no se carguen algo siempre con DCS.
El hilo está cerrado porque ED ha confirmado el fallo
De ahí la espera de ese fix
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Hoy el Oceana IV replay ha sido un fiasco en cuanto a bugs.
El Apache con problemas gordos de desincronización de los puestos, con el CPG con el TADS muerto en el peor momento, luego en cuanto el primer Harrier ha tocado cubierta (no gancho) el servidor ha dejado a Banshee congelado en el espacio-tiempo... mientras el helicóptero continuaba su ruta, ´él congelado a 800 piés de altura y el apache por su lado ya aterrizado.
Según tocaban la cubierta los Harriers el servidor les iba echando. Además cuando ha tocado el primero el servidor ha levantado una ventana de crash relativa a DirectX (¿¿?? siendo un servidor dedicado, ah, que está dando un pete de renderización en algo que NO renderiza)
Me da la impresión que el tema reportado de los ganchos es la punta del iceberg y que tienen errores jodidos a muuuchos niveles.
A ver si para Oceana V lo arreglan. Este fin de semana seguiremos probando con el apache, pero como se mantengan los fallos de sincronización que hemos tenido... está para dejarlo aparcado.
El Apache con problemas gordos de desincronización de los puestos, con el CPG con el TADS muerto en el peor momento, luego en cuanto el primer Harrier ha tocado cubierta (no gancho) el servidor ha dejado a Banshee congelado en el espacio-tiempo... mientras el helicóptero continuaba su ruta, ´él congelado a 800 piés de altura y el apache por su lado ya aterrizado.
Según tocaban la cubierta los Harriers el servidor les iba echando. Además cuando ha tocado el primero el servidor ha levantado una ventana de crash relativa a DirectX (¿¿?? siendo un servidor dedicado, ah, que está dando un pete de renderización en algo que NO renderiza)
Me da la impresión que el tema reportado de los ganchos es la punta del iceberg y que tienen errores jodidos a muuuchos niveles.
A ver si para Oceana V lo arreglan. Este fin de semana seguiremos probando con el apache, pero como se mantengan los fallos de sincronización que hemos tenido... está para dejarlo aparcado.
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Gracias por la informacion. Estare atento a este tema y obviamente si no ha salido ningun fix, lo mejor seria postponer el evento. El unico problemas es que la semana que viene estoy en Finlandia „disfrutando“ de otro tipo de simulador y lo tendriamos que postponer 2 semanas, pero bueno, ya lo vamos viendo, supongo que reaccionaran rapido e igual podemos volar sin problema.
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He estado probando las nuevas funciones de George y me parecen un acierto.
Para empezar, en el menú de la IA, mientras no tenga ningún arma asignada, ahora podemos ajustar el modo de búsqueda. Al de "Seguir la mira del piloto" que teníamos hasta ahora se le suman "Buscar al frente", "Buscar con FCR", "buscar en un punto (creo que tiene que ser un target point o un Control measure). Hay dos opciones más OWN y ACTV que no tengo claro qué hacen.
Ahora además puede blocar varios objetivos. En la lista de objetivos que te canta George podemos seleccionar uno como hasta ahora, dando derecha en el menú de la IA, o seleccionar varios utilizando el Fire Consent.

Fire Consent tiene ahora diferentes opciones según hagamos una pulsación corta o larga. Éstas se muestran en el circulo más interior del menú.

También hay posibilidad de cambiar entre TV y térmicas.
Y seguro que hay alguna cosilla más. En resumen, si todo esto funciona, me parece una gran mejora.
Para empezar, en el menú de la IA, mientras no tenga ningún arma asignada, ahora podemos ajustar el modo de búsqueda. Al de "Seguir la mira del piloto" que teníamos hasta ahora se le suman "Buscar al frente", "Buscar con FCR", "buscar en un punto (creo que tiene que ser un target point o un Control measure). Hay dos opciones más OWN y ACTV que no tengo claro qué hacen.
Ahora además puede blocar varios objetivos. En la lista de objetivos que te canta George podemos seleccionar uno como hasta ahora, dando derecha en el menú de la IA, o seleccionar varios utilizando el Fire Consent.

Fire Consent tiene ahora diferentes opciones según hagamos una pulsación corta o larga. Éstas se muestran en el circulo más interior del menú.

También hay posibilidad de cambiar entre TV y térmicas.
Y seguro que hay alguna cosilla más. En resumen, si todo esto funciona, me parece una gran mejora.
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