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DCS World
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Algo les queda, pero ya va siendo menos:
Durante el último trimestre, finalizamos la malla base del terreno, completamos once aeródromos de guerra basados en datos topográficos y reemplazamos infraestructuras modernas por estructuras históricas, incluyendo barracones, prensas de caña y santuarios sintoístas. La densidad de vegetación se recalibró según los patrones agrícolas de los años 40, y un nuevo sistema de compilación de shaders ha reducido en casi un 20 % la carga de GPU durante los combates aéreos sobre las islas. El mapa gratuito de las Marianas 1944 ya está completo en cuanto a características y las pruebas internas están casi terminadas.
Actualmente, nuestros artistas están ajustando zonas como Ushi Point en Tinian y la península de Orote, basándose en grabaciones de campo, imágenes y metraje de 1944. También estamos trabajando en contenido para misiones.
De cara al futuro, nuestro próximo hito es consolidar la versión final y proporcionar un candidato de lanzamiento a nuestros equipos de prueba internos y de la beta cerrada. A continuación, realizaremos pruebas de estrés multijugador a gran escala y lanzaremos el mapa en acceso anticipado. ¡Estad atentos!
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Las comparativas q hace el hombre no están mal y el tema de cuando cambias del mapa, la RAM no se limpia de todo etc. Lo de cambiar de vista a los aeropuertos y a los otros aviones/TGTs, pues no sabía que rellenaban la RAM - es como los MarkPoints del A-10C vas añadiendo hasta la última letra y después te borra el primero si sigues añadiendo. Siempre es interesante ver ese tipo de estudios.
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