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Espero que influya también en mayor facilidad para el repostaje en vuelo, que era un sufrimiento...
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Gracias!!
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Han modificado el modelo de vuelo del Phanto, especialmente en los despegues y aterrizajes y con los slats fuera y ha mejorado mucho el comportamiento del cabeceo. Ya no oscila como antes, espcialmente al aterrizar y despegar y es mucho mas sencillo y cómodo ajustar el AoA.
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Mirmidonhace 1 añoHan modificado el modelo de vuelo del Phanto, especialmente en los despegues y aterrizajes y con los slats fuera y ha mejorado mucho el comportamiento del cabeceo. Ya no oscila como antes, espcialmente al aterrizar y despegar y es mucho mas sencillo y cómodo ajustar el AoA.
Espero que influya también en mayor facilidad para el repostaje en vuelo, que era un sufrimiento...
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probado y funciona de maravilla, en el chinook, cuando los numeros pequeños cambiaban muy rapido, se hacia borron, ahora se ve estupendamente, gracias majo!Mirmidonhace 1 añoPues acabo de encontrar una opción para editar el archivo autoexec.cfg que ofrece lo mejor de los dos mundos con el DLSS.
Resulta que el DLSS es un filtro cojonud para evitar dientes de sierra y mejorar la calidad visual global pero como efecto secundario trae un poco de ghosting, que se ha ido reduciendo notablemente con las nuevas versiones de DLSS pero que todavía es visible, especialmente en instrumentos como las pantallas MFD, el radar o el HUD o la imágen del Tpod.
Esto puede resultar incómodo a alguno y acabo de ver en el foro de ED que hay una opción que te permite tener DLSS para todo como siempre pero desactivarlo exclusivamente para los MFD y el HUD.
Sólo tenéis que editar vuestro archivo autoexec.cfg añadiendo esta linea. o crear un archivo de texto que se llame autoexec.cfg y escribir en el, para luego guardarlo en usuarios en la carpeta Config
La línea es HUD_MFD_after_DLSS = true
Añadís la línea y guardáis el archivo en usuarios, dentro de la carpeta config y ya tenéis DLSS activo como siempre pero las pantallas, el HUD, el TGP se verá sin ghosting.
A disfrutar,
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Buena noticia, porque era complicado aterrizarlo siguiendo los parámetros correctos.Mirmidonhace 1 añoHan modificado el modelo de vuelo del Phanto, especialmente en los despegues y aterrizajes y con los slats fuera y ha mejorado mucho el comportamiento del cabeceo. Ya no oscila como antes, espcialmente al aterrizar y despegar y es mucho mas sencillo y cómodo ajustar el AoA.
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Si te refieres al gosthing generado por el DLSS, cuando avancemos en el curso y hagamos merge, que te cuente @Willow como lo ve XDMistr@Lhace 1 añoYo como vuelo cosas que no tienen pantalla, no tengo ese problema.
Y en el Tomcat, en el HSD y el VDI no he visto ni una mijita de eso.
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El QUICK ACTION GENERATOR es atroz... le des el imput que le des te hace un zurullo y no te respeta ni lo más básico como la distancia al target... además tarda la vida en generar.
Pensaba que iba a tener algo más de chicha dando un "hint" de lo que serán las misiones generadas en la campaña dinámica, pero que va... zurullón.
Pensaba que iba a tener algo más de chicha dando un "hint" de lo que serán las misiones generadas en la campaña dinámica, pero que va... zurullón.