Históricos
Parking cold es: 0 mientras que arrancado es: 1 y en pista es: 2.
Le echaré un ojo :)
Voy a probar a transformar otra y te digo cosas.
Yo no lo estaba haciendo así, simplemente me metía en el juego hacía la misión y como te da la opción de guardarla le ponía un nombre (traslado, por ejemplo) y cerraba el simulador.
Luego lanzaba tu aplicación y buscaba el _gen que por defecto entiendo que es la misión que te muestra en el editor de misiones del sim y ahí la transformaba.
La diferencia es que según explicas hay que lanzar tu aplicación mientras se está ejecutando la misión que has generado, de lo contrario no te lo reconoce.
Pruebo y te digo.
ESA en Il2 Corea.
ESA en Il2 Corea.
ESA en Il2 Corea.
Estás seguro? Si es así, hay alguna línea de comando que copia un número mal.flankercobrahace 1 mesHe probado el conversar de misiones y funciona genial.
Solo me ha llamado la atención porque al editarla en el Sim pongo los aviones en frío desde el parking y al lanzarla sale en pista arrancados
Parking cold es: 0 mientras que arrancado es: 1 y en pista es: 2.
Le echaré un ojo :)
ESA en Il2 Corea.
ESA en Il2 Corea.
Ok, gracias.ilcorleonehace 1 mesEstás seguro? Si es así, hay alguna línea de comando que copia un número mal.flankercobrahace 1 mesHe probado el conversar de misiones y funciona genial.
Solo me ha llamado la atención porque al editarla en el Sim pongo los aviones en frío desde el parking y al lanzarla sale en pista arrancados
Parking cold es: 0 mientras que arrancado es: 1 y en pista es: 2.
Le echaré un ojo :)
Voy a probar a transformar otra y te digo cosas.
ESA en Il2 Corea.
ESA en Il2 Corea.
Pues no sé hay algo que debo estar haciendo mal.
Hago una misión de cuatro aviones en el editor del juego, en modo "traslado".
La guardo y abro tu programa, la convierto en coopertiva y solo me aparece un Mustang para elegir (una sola plaza de selección) y cuando entro en cabina está en pista y arrancado.

¿Cuando creas la misión en el juego debe no debe existir más misiones?. Reformulo la pregunta, ¿cómo sabe el programa de conversión qué misión es la que debe hacer cooperativa?.
Hago una misión de cuatro aviones en el editor del juego, en modo "traslado".
La guardo y abro tu programa, la convierto en coopertiva y solo me aparece un Mustang para elegir (una sola plaza de selección) y cuando entro en cabina está en pista y arrancado.
¿Cuando creas la misión en el juego debe no debe existir más misiones?. Reformulo la pregunta, ¿cómo sabe el programa de conversión qué misión es la que debe hacer cooperativa?.
ESA en Il2 Corea.
ESA en Il2 Corea.
Hola @flankercobra
Tienes que llevarle tú al archivo.
Cada vez que generas una misión, siempre se guarda como _gen.
¿Igual estás escogiendo o cambiando la misma?
Acabo de probarlo de nuevo y me funciona perfectamente. Desde arrancar en parking o en pista, todo perfecto.
Te paso un mini-tutorial:
Tienes que llevarle tú al archivo.
Cada vez que generas una misión, siempre se guarda como _gen.
¿Igual estás escogiendo o cambiando la misma?
Acabo de probarlo de nuevo y me funciona perfectamente. Desde arrancar en parking o en pista, todo perfecto.
Te paso un mini-tutorial:
ESA en Il2 Corea.
ESA en Il2 Corea.
Vale, voy a probarlo.ilcorleonehace 1 mesHola @flankercobra
Tienes que llevarle tú al archivo.
Cada vez que generas una misión, siempre se guarda como _gen.
¿Igual estás escogiendo o cambiando la misma?
Acabo de probarlo de nuevo y me funciona perfectamente. Desde arrancar en parking o en pista, todo perfecto.
Te paso un mini-tutorial:
Yo no lo estaba haciendo así, simplemente me metía en el juego hacía la misión y como te da la opción de guardarla le ponía un nombre (traslado, por ejemplo) y cerraba el simulador.
Luego lanzaba tu aplicación y buscaba el _gen que por defecto entiendo que es la misión que te muestra en el editor de misiones del sim y ahí la transformaba.
La diferencia es que según explicas hay que lanzar tu aplicación mientras se está ejecutando la misión que has generado, de lo contrario no te lo reconoce.
Pruebo y te digo.
ESA en Il2 Corea.
ESA en Il2 Corea.
He hecho la prueba, he borrado a mano el _gen.mission, pero aún así al entrar en el simulador "recordaba" la misión por defecto que había editada....
He hecho el procedimiento igual que lo haces en el video y ahora si salgo en la base correcta, con el avión en el estacionamiento en frío, pero a la hora de elegir slots en cooperativo solo hay uno disponible que aparece como IA y al cogerlo el servidor dice que ya no hay más slots disponibles...., ¿eso es correcto?
Te dejo un video
He hecho el procedimiento igual que lo haces en el video y ahora si salgo en la base correcta, con el avión en el estacionamiento en frío, pero a la hora de elegir slots en cooperativo solo hay uno disponible que aparece como IA y al cogerlo el servidor dice que ya no hay más slots disponibles...., ¿eso es correcto?
Te dejo un video
ESA en Il2 Corea.
ESA en Il2 Corea.
Hola Flanker.
No es necesario tene la aplicación abierta.
El sim genera una _gen cada vez que generas una misión. Seleccionas esa cuando quieras y el programa cambia las líneas para abrir los huecos de tu vuelo como COOP y cambiar el tipo de misiónm a coop.
Acabo de generarte una misión de traslado y todo perfecto. 4 aviones en parking.
Te la subo:
¿Qué te dice el log de la app?

Como ves, la app ve que hay 4 huecos y los convierte.
¿La tuya ve 4?
Esta semana si quieres te retransmito pantalla y enseño el proceso entero.
No es necesario tene la aplicación abierta.
El sim genera una _gen cada vez que generas una misión. Seleccionas esa cuando quieras y el programa cambia las líneas para abrir los huecos de tu vuelo como COOP y cambiar el tipo de misiónm a coop.
Acabo de generarte una misión de traslado y todo perfecto. 4 aviones en parking.
Te la subo:
¿Qué te dice el log de la app?

Como ves, la app ve que hay 4 huecos y los convierte.
¿La tuya ve 4?
Esta semana si quieres te retransmito pantalla y enseño el proceso entero.
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