• Buscar
  • Entrar

escuadrón

Cruz de San Andrés

  • Público
  • General
  • Presentaciones
  • Academia
  • Reactores
  • Helicópteros
  • Históricos
  • Av Comercial
  • Espacio
  • Videojuegos
  • Hardware
Elite

Elite News

  • Previous
  • 1
  • …
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • …
  • 30
  • Next
User avatar
Orleans
Admin

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
Lo que he visto en la Beta me ha gustado mucho. Obviamente aún le falta contenido, pero el gameplay básico está ahí. Sirva ésto como mini-preview:

Es más que evidente que se han inspirado mucho en las mecánicas de juego de la saga I-War (saga también británica, como Elite). Y esto es bueno, muy bueno.

Los controles primarios de vuelo son Roll / Pitch, dejando Yaw como secundario. Esto te da una buena sensación de "vuelo", al estilo X-Wing, en contraposición a esa sensación de estar manejando una torreta en lugar de una nave cuando los controles primarios son Yaw / Pitch. En mi opinión, han acertado de pleno aquí.

Al igual que en I-War, tenemos modo super-cruise para vuelo dentro del sistema (el LDS en I-War) y Jump-Drive para saltos hiperespaciales.

Hay inercias 'newtonianas' y modo Flight-Assist ON/OFF, lo cual permite maniobras interesantes, como estar volando en una dirección con el morro apuntando (y disparando) en otra dirección distinta. Una vez más, similar a I-War.

Hay gestión de energía suministrada a diferentes sub-sistemas de la nave, para controlar la firma térmica, y con ello la visibilidad. Y también existe el balanceado, que permite dar más caña a determinados sistemas, tipo X-Wing. Todo ello combinado da mucho juego en determinadas situaciones de combate, pirateo o infiltración.

El mapa galáctico es simplemente genial. Ya lo ha comentado Abigor anteriormente, y lo corroboro. Ahora mismo hay unos pocos sistemas disponibles, pero así todo ofrece una buena extensión. Conforme vas haciendo zoom hacia afuera, te vas dando cuenta de la enormidad de la galaxia.

La cabina, el interfaz, etc. está muy pulido y es una gozada operar y manejar la nave con un HOTAS. También se puede usar ratón + teclado o un gamepad.

El único aspecto negativo es que no haya campaña single player con una buena historia detrás o un buen hilo argumental, al estilo de lo que pretende hacer C.R. con SQ42. Por el momento sólo planean meter misiones sueltas, estilo EVE online, las cuales eran por cierto bastante soporíferas.

Ese es mi único temor con Elite (y también con SC): que a la larga, se hagan aburridos.

Por lo demás, muy buenas sensaciones en general en cuanto a jugabilidad.

Yo recomendaría esperar a la versión final, que está al caer (otoño/invierno 2014), y que vendrá bien pulida y con muchísimo más contenido. Pero si alguien se anima con la beta, seguro que pasará un buen rato probando cosas y pillando el truquillo al juego.
  • Quote
User avatar
Abigor
Invitado

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
Gracias por dejar tus impresiones, cada vez me convence más.

Yo esperaré a que salga la versión final, no tengo ninguna prisa. Ya he leído en el último newsletter que han empezado las localizaciones a otros idiomas, entre ellos castellano.

Espero que con las expansiones solventen el punto negativo que comentas, siempre se agradecen campañas single player, o si no en campaña, al menos verte envuelto en una trama con un objetivo claro. Para mi esto siempre ha sido un hadicap en juegos abiertos, tener como único objetivo ganar cada vez más pasta para mejorar nave y equipo, no es suficiente para mantenerte enganchado mucho tiempo.

PD: Mientras tanto el señor C.R. a lo suyo :roll: Pensará invitar a Eccleston a financiar la F-1 espacial ? Hay que joderse con los vendedores de humo...
  • Quote
User avatar
Orleans
Admin

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
Abigor Mientras tanto el señor C.R. a lo suyo :roll: Pensará invitar a Eccleston a financiar la F-1 espacial ? Hay que joderse con los vendedores de humo...
Me meo :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:

El tío es listo de cojones vendiendo la moto.

Me recuerda un montón a Leonardo di Caprio en "El lobo de Wall Street" ;)
  • Quote
User avatar
Mirmidon
Instructor

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
90 $ :shock: :shock: :shock: :shock:

WTF !!!!
Image
  • Quote
User avatar
Orleans
Admin

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
Hombre Mirmi, es que tiene
supercharged engines (Hammer Propulsion) [...] and a new flashy automotive paint job
Por ese precio, es una ganga. Cómpremela que me la quitan de las manos.

La pone a $200 y la vende igual de bien, oiga. :D
  • Quote
User avatar
Jazz
Instructor

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
Ahora entiendo por qué la gente se llega a dejar tanta pasta en el SC :o
Image
  • Quote
User avatar
Mirmidon
Instructor

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
Como luego alguien se queje por pagar 49 $ por un módulo DCS me lo cargo. :mrgreen: :mrgreen:
Image
  • Quote
User avatar
Rioku
Piloto

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
Esa es otra, SC tendrá una gran campaña de 50 misiones, con lo último en gráficos, captura de movimientos de actores, además de eso, tendrá, de hecho tiene, un trasfondo brutal.

No paran de salir relatos, tanto en los Jump Points, como en Commlinks describiendo los planetas, historia, tambien en forma de relatos independientes.

Y todo esto, enriquece muchísimo el universo.

Va mucho más allá de un compra aquí para venderlo allí, o escolta a menganito...

Estos últimos días ha habido mucho movimiento en la web.

Saludos
Image
  • Quote
User avatar
Orleans
Admin

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
Ese es uno de los puntos donde veo que SC va a ser muy superior.

Además, a C.R. siempre se le han dado muy bien las campañas single-player, con narrativas y estilo muy cinematográfico. Yo creo que en este aspecto no va a defraudar.

Elite, por contra, tiene pinta de ser más 'sandbox', con todo lo bueno y malo que ello implica. Me da la impresión de que acabará pareciéndose más a EVE Online.
  • Quote
User avatar
Orleans
Admin

Elite News

hace 12 años

Elite News

hace 12 años
El sistema de generación 'procedural' de Elite. Muy interesante para los que estáis más interesados en Ciencia que en navecitas y hangares :mrgreen:

In Elite: Dangerous, when we are generating a system procedurally, each planetary system is formed from first principles. Bodies are gradually aggregated over a very long simulated time from available matter, taking into account its chemical composition. Depending on the angular momentum, this might begin to form into a single central body, or into multiple co-orbiting bodies.

As the gases collapse together under the force of gravity, matter tends to orbit these bodies in protoplanetary discs, which in turn further coalesces into smaller bodies within those discs. Tidal forces, orbital resonances and gradual accretion of mass gradually change their orbits, causing collisions, collapse and close encounters – which in turn means bodies might capture each other or fling each other into new orbits or out of the system altogether.

At some point the stars in the system ignite one by one, and the resultant stellar winds gradually drive off the lighter non-gravitationally bound gases.

Over its lifetime (different for different systems) close and not so close encounters with other stellar systems may remove outer planets and capture others, and the outer halo of comets and other bodies may pass through the other system, not just causing destruction, but also depositing lighter elements and compounds (like ice/water) on the bodies in the inner system that may have been lost during the heat of their formative years, making water-based life there possible.

The above processes are all modelled from first principles for almost all of our 400 billion star systems by an Elite: Dangerous system called Stellar Forge.

Stellar Forge in action - 17 Draconis
There are some interesting outcomes from Stellar Forge that are ‘backed up’ by astronomical observations – for example binary planets. During the process of the system forming, both catastrophic collisions (as in the case of Earth) and very close encounters can result in bodies in very similar orbits capturing each other into a wonderful co-orbiting waltz.

We see the early stage of this in the Solar system with the moons of Saturn, Epimetheus and Janus which share an orbit – swapping positions whenever they have a close encounter – but this is not stable in the very long term, particularly not in a gaseous disc where the gases are continually absorbing energy. In such a gaseous disc while planets are still forming and the corresponding slowing of the orbits, this is likely to end up with the bodies eventually co-orbiting each other in an ever less elongated orbit.

Pluto and Charon are another example of an asymmetric binary planet (or dwarf planet as I think we should say these days), likely arising as a result of a close encounter or collision of an unknown body with Neptune, but then the pair eventually ending up orbiting each other, picking up other debris from the collision over time.

We have seen pairs of gas giants in Stellar Forge, co-orbiting each other, each with its own stable moons. When standing on one of those moons you will see both gas giants looming large in the sky.

Even pairs of earth-like planets are possible. In fact if one had life, then it is most likely both would, as meteorite impacts on one would tend to catapult debris to the other and spread the life across.

Bodies can orbit each other very closely indeed. They can even touch – forming a strange dual body with a ‘figure of eight’ or hourglass shape – something predicted by a mathematician called Roche. We see this with stars too – an example of this is the contact binary i Boötis BC – already seen in the Elite: Dangerous Premium Beta.
  • Quote
Elite
  • Previous
  • 1
  • …
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • …
  • 30
  • Next
No registered users
  • © 2026 Luis Glez 'Orleans'