Quien sabe ! Nadie esperaba un F-35Topohace 1 añoPues nada, que ni esperemos vietnam...![]()
General
El tema de los edificios destruibles es interesante... se hace visible la ruina del edificio y mueven el objeto original hacia abajo para que muestre la ruina. Es tan cutre como efectivo y creativo... y seguramente apenas consuma.
Bueno, el Apache vs Havoc (1998) ya tenía un sistema de daño a edificios bastante más potente
DCS World
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En el video, el payo dice que la respuesta oficial de ED es "We need more Tech solutions to (do Vietnam)", vamos, que si Marianas que es una islita va regular de rendimiento, imagino que Vietnam directamente no puede con la solución actual de renderizado de vegetación y requiere un cambio en la forma en la que el motor de DCS gestiona tanto árbol/palmera.
Con que salga Marianas en WWII ya nos podemos dar con un canto en los dientes... que viendo las pocas fotos que hay de ese mapa, daría para un Vietnam muuucho más creible que el Marianas actual. Mi opinión.
Aunque así como nadie esperaba el F5 redux... anda que no nos podrían sorprender con un UH1 remasterizado!!! Qué les costaría!
Con que salga Marianas en WWII ya nos podemos dar con un canto en los dientes... que viendo las pocas fotos que hay de ese mapa, daría para un Vietnam muuucho más creible que el Marianas actual. Mi opinión.
Aunque así como nadie esperaba el F5 redux... anda que no nos podrían sorprender con un UH1 remasterizado!!! Qué les costaría!
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Yo sigo teniendo la esperanza que si el mapa de Corea para IL2 Korea da buen resultado…; URGA intente hacer algo con él para DCSW….; pero lo que son las cosas en el entorno Il2 pedían meter parte de Japón y me da a mí que en DCSW debieran recortarlo másTopohace 1 añoEn el video, el payo dice que la respuesta oficial de ED es "We need more Tech solutions to (do Vietnam)", vamos, que si Marianas que es una islita va regular de rendimiento, imagino que Vietnam directamente no puede con la solución actual de renderizado de vegetación y requiere un cambio en la forma en la que el motor de DCS gestiona tanto árbol/palmera.
Con que salga Marianas en WWII ya nos podemos dar con un canto en los dientes... que viendo las pocas fotos que hay de ese mapa, daría para un Vietnam muuucho más creible que el Marianas actual. Mi opinión.
Aunque así como nadie esperaba el F5 redux... anda que no nos podrían sorprender con un UH1 remasterizado!!! Qué les costaría!![]()
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Creo que los ingredientes para montar un mapa de Vietnam, entre algunos q desconozco, serán los árboles destructibles y el fuego q arrasa los árboles y la vegetación.
Ese problema se mencionó hace más de un año ya, pero se ve q van por partes.
Lo mismo pasa con los edificios grandes (bloques y torres de pisos/oficinas) q deberían de mostrar parte de daños y al final derrumbarse con daños críticos.
Todo eso lo tienen q introducir en el core del DCS.
Pero vamos, q si han podido con niebla en 8 años, ¿como no van a poder con eso en otros 8 ?
Ese problema se mencionó hace más de un año ya, pero se ve q van por partes.
Lo mismo pasa con los edificios grandes (bloques y torres de pisos/oficinas) q deberían de mostrar parte de daños y al final derrumbarse con daños críticos.
Todo eso lo tienen q introducir en el core del DCS.
Pero vamos, q si han podido con niebla en 8 años, ¿como no van a poder con eso en otros 8 ?
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Eso lo explicaban el otro día, no en DCSW, sino en 1C.
Que necesitaban avanzar en el motor gráfico y en el core porque no es lo mismo ver los daños en el escenario para un piloto de bombardero que para un usuario que va en un carro; de ahí que decidieran meter Corea en otra saga diferente a GB.
ED deberá tarde o temprano tomar una decisión.
Que necesitaban avanzar en el motor gráfico y en el core porque no es lo mismo ver los daños en el escenario para un piloto de bombardero que para un usuario que va en un carro; de ahí que decidieran meter Corea en otra saga diferente a GB.
ED deberá tarde o temprano tomar una decisión.
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RHK111hace 1 añoPero vamos, q si han podido con niebla en 8 años, ¿como no van a poder con eso en otros 8 ?![]()
El tema de los edificios destruibles es interesante... se hace visible la ruina del edificio y mueven el objeto original hacia abajo para que muestre la ruina. Es tan cutre como efectivo y creativo... y seguramente apenas consuma.
Bueno, el Apache vs Havoc (1998) ya tenía un sistema de daño a edificios bastante más potente
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