Vámonos pa BMS Antonia!!!!!Riokuhace 1 añoLa campaña dinámica de BMS no solo es dinámica sino que además es online y pueden volar 50-60 humanos sin problemas…
General
Totalmente de acuerdo con Tulkas. Misiones de ala rotatoria en BMS probablemente dejarían escenas surrealistas merced a una IA concebida a escala operacional, de wargame. Ese archiconocido "RTS" corriendo en segundo plano y envolviendo un simulador de vuelo.
En fin, no son productos excluyentes. La CD de DCS parece un anuncio, que probablemente sea humo, para aplacar una demanda creciente de la comunidad. Creo que todos aquí nos imaginamos perfectamente y sin dramas DCS en diez años sin CD.
Si te metes en el foros de 1C y lees algunos de los problemas o limitaciones o deseos de los usuarios y los comparas con lo que tiene DCSW te das cuenta que algunas "virtudes" residen en que no buscan lo que "no pueden abarcar".
Por ejemplo, si en DCSW un helicóptero dentro de un valle intentara comunicar con otro helicóptero al otro lado de la cadena montañosa; como el código para desarrollar mapas entiende que hay una masa y no hay LOS, un desarrollador (Aries, Simple Radio, etc) puede "simular" que no haya enlace o que un avión hagá de relé (como en la vida real); Simple Radio en Il2 no puede realizar eso porque el simulador ni se plantea ese requisito, pierdes realismo en esa faceta pero ahorras trabajo al código.
Lo mismo con el tema de la burbuja, si DCSW no estuviera configurado con todas las unidades presentes, calculando zonas de sombra, coberturas radar, etc..., el CA no tendría modo master y por ende programas como Lotatc y similares no podrían funcionar.
Cada cual tiene sus cosas buenas; lo bueno es que hoy vuelas un Hind con tres compis en un Chinook y otro de master haciéndote de JTAC y otros dos con dos F18, mañana te vas a volar un F16 por la península de Corea y al otro te vas con un I16 a defender Moscú del avance alemán. La libertad de elegir que dicen los filófosos.
No entiendo porque se empeñan en ese nivel de detalle que no es para nada necesario.
Hoy la profundidad de detalle es asombrosa y la oferta, aunque con pocos títulos, se traduce en una buena ristra de escenarios y aeronaves. En gran medida gracias a DCS. Al césar, lo que es del césar.
Bueno, hasta cierto punto ya lo han contestado, nivel operacional y cajas de zapatos.
La DCSCD la verdad es que la veo más atractiva para volar pegado al suelo, con helicópteros y aviones con rol de CAS (A10, AV8b...) para hacer CAP te vale con que haya SAMs, la infantería te la pela y el 90% de los vehículos también.
Sigo viendo complicado que se llegue a ello, y leyendo todo lo que quieren meter más aún...
DCS World
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Una de las claves de BMS es que es un simulador de aviones modernos y no intenta abarcarlo todo. Por tanto los vehículos de tierra son totalmente secundarios, las famosas cajas de zapatos, que para un F16 volando a 20000ft basta y sobra. Hasta tal punto que con el editor no puedes poner un vehículo, tienes que poner un "batallón", que varía la cantidad y tipo de vehículos según el tipo que elijas. La campaña dinámica trabaja por detrás calculando los enfrentamientos de unidades completas.
Ahora vete a DCS consul preciosismo gráfico para hacer videos, que se empeña en modelar hasta el último rodamiento de bolas de cada carro de combate. Es que simplemente es imposible poner miles de vehículos en un mapa, Vulkan o no Vulkan.
Y ojo que yo no le he pedido nunca campaña dinámica a DCS, ni la necesito ni creo que la podamos tener. El fuerte de DCS son las misiones limitadas pero creadas con todo el detalle que permite el editor, como las que crean Furia y Flanker por ejemplo. Detalles que el editor de BMS no te permite porque funciona más a granel. Si en BMS te pones a seguir vehículos en tierra los verás hacer cosas absurdas, pq la IA funciona a nivel de unidad. Y esto funciona perfectamente porque la guerra terrestre no necesita ser ultrarealista a micro detalle, sino ofrecer un entorno creible, dinámico y a hran escala al piloto en su avión. Y funciona muy bien.
Ambos simuladores han seguido enfoques muy diferentes, dudo que vayan a converger y DCS consiga ofrecer una campaña como la de Fslcon
Ahora vete a DCS consul preciosismo gráfico para hacer videos, que se empeña en modelar hasta el último rodamiento de bolas de cada carro de combate. Es que simplemente es imposible poner miles de vehículos en un mapa, Vulkan o no Vulkan.
Y ojo que yo no le he pedido nunca campaña dinámica a DCS, ni la necesito ni creo que la podamos tener. El fuerte de DCS son las misiones limitadas pero creadas con todo el detalle que permite el editor, como las que crean Furia y Flanker por ejemplo. Detalles que el editor de BMS no te permite porque funciona más a granel. Si en BMS te pones a seguir vehículos en tierra los verás hacer cosas absurdas, pq la IA funciona a nivel de unidad. Y esto funciona perfectamente porque la guerra terrestre no necesita ser ultrarealista a micro detalle, sino ofrecer un entorno creible, dinámico y a hran escala al piloto en su avión. Y funciona muy bien.
Ambos simuladores han seguido enfoques muy diferentes, dudo que vayan a converger y DCS consiga ofrecer una campaña como la de Fslcon
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Puede que en parte sea porque en las zonas urbanas, al ser planas atraviesan los edificios?Tulkashace 1 año
El fuerte de DCS son las misiones limitadas pero creadas con todo el detalle que permite el editor, como las que crean Furia y Flanker por ejemplo. Detalles que el editor de BMS no te permite porque funciona más a granel. Si en BMS te pones a seguir vehículos en tierra los verás hacer cosas absurdas, pq la IA funciona a nivel de unidad. Y esto funciona perfectamente porque la guerra terrestre no necesita ser ultrarealista a micro detalle, sino ofrecer un entorno creible, dinámico y a hran escala al piloto en su avión. Y funciona muy bien.
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Poca broma que la 4.38 está al caer y en lo gráfico es un giro copernicano: la vetustez hiriente de BMS en la representación del terreno va a quedar atrás y muchos que arrugaban la nariz por eso lo verán con otra cara. Cierto que es un solo aparato pero a efectos de escuadrón tiene sus virtudes: mismo idioma para todos y punta de flecha corriendo rauda en la profundización de la simulación, sin distracciones.Apolohace 1 año
Vámonos pa BMS Antonia!!!!!![]()
Totalmente de acuerdo con Tulkas. Misiones de ala rotatoria en BMS probablemente dejarían escenas surrealistas merced a una IA concebida a escala operacional, de wargame. Ese archiconocido "RTS" corriendo en segundo plano y envolviendo un simulador de vuelo.
En fin, no son productos excluyentes. La CD de DCS parece un anuncio, que probablemente sea humo, para aplacar una demanda creciente de la comunidad. Creo que todos aquí nos imaginamos perfectamente y sin dramas DCS en diez años sin CD.
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Y empezará a tener los "problemas que DCSW".Slathace 1 añoPoca broma que la 4.38 está al caer y en lo gráfico es un giro copernicano: la vetustez hiriente de BMS en la representación del terreno va a quedar atrás y muchos que arrugaban la nariz por eso lo verán con otra cara. Cierto que es un solo aparato pero a efectos de escuadrón tiene sus virtudes: mismo idioma para todos y punta de flecha corriendo rauda en la profundización de la simulación, sin distracciones.Apolohace 1 año
Vámonos pa BMS Antonia!!!!!![]()
Totalmente de acuerdo con Tulkas. Misiones de ala rotatoria en BMS probablemente dejarían escenas surrealistas merced a una IA concebida a escala operacional, de wargame. Ese archiconocido "RTS" corriendo en segundo plano y envolviendo un simulador de vuelo.
En fin, no son productos excluyentes. La CD de DCS parece un anuncio, que probablemente sea humo, para aplacar una demanda creciente de la comunidad. Creo que todos aquí nos imaginamos perfectamente y sin dramas DCS en diez años sin CD.
Si te metes en el foros de 1C y lees algunos de los problemas o limitaciones o deseos de los usuarios y los comparas con lo que tiene DCSW te das cuenta que algunas "virtudes" residen en que no buscan lo que "no pueden abarcar".
Por ejemplo, si en DCSW un helicóptero dentro de un valle intentara comunicar con otro helicóptero al otro lado de la cadena montañosa; como el código para desarrollar mapas entiende que hay una masa y no hay LOS, un desarrollador (Aries, Simple Radio, etc) puede "simular" que no haya enlace o que un avión hagá de relé (como en la vida real); Simple Radio en Il2 no puede realizar eso porque el simulador ni se plantea ese requisito, pierdes realismo en esa faceta pero ahorras trabajo al código.
Lo mismo con el tema de la burbuja, si DCSW no estuviera configurado con todas las unidades presentes, calculando zonas de sombra, coberturas radar, etc..., el CA no tendría modo master y por ende programas como Lotatc y similares no podrían funcionar.
Cada cual tiene sus cosas buenas; lo bueno es que hoy vuelas un Hind con tres compis en un Chinook y otro de master haciéndote de JTAC y otros dos con dos F18, mañana te vas a volar un F16 por la península de Corea y al otro te vas con un I16 a defender Moscú del avance alemán. La libertad de elegir que dicen los filófosos.
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Eso es algo que no ayuda.Tulkashace 1 añoAhora vete a DCS consul preciosismo gráfico para hacer videos, que se empeña en modelar hasta el último rodamiento de bolas de cada carro de combate. Es que simplemente es imposible poner miles de vehículos en un mapa, Vulkan o no Vulkan.
No entiendo porque se empeñan en ese nivel de detalle que no es para nada necesario.
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Totalmente. Me viene a la cabeza el meme, satírico y burlón, que se ha hecho del DARK SIM AGE de Enigma. La nostalgia endulza los recuerdos del pasado y uno viaja mental y gustosamente a aquella época en que poníamos mucha imaginación en los simuladores por lo escueto que se nos ofrecía desde la pantalla -meteos en interne archive y haced un tour por los escuadrones de la época, 111, Alas Rojas..-, pero, es que no hay color.flankercobrahace 1 año
Cada cual tiene sus cosas buenas; lo bueno es que hoy vuelas un Hind con tres compis en un Chinook y otro de master haciéndote de JTAC y otros dos con dos F18, mañana te vas a volar un F16 por la península de Corea y al otro te vas con un I16 a defender Moscú del avance alemán. La libertad de elegir que dicen los filófosos.
Hoy la profundidad de detalle es asombrosa y la oferta, aunque con pocos títulos, se traduce en una buena ristra de escenarios y aeronaves. En gran medida gracias a DCS. Al césar, lo que es del césar.
Con el tema de las cinemáticas y los canales de YouTube se ha constituido un polo, una forma de consumo pasiva de los simuladores que se basa exclusivamente en eso, la espectacularidad gráfica. Muchos movimientos de ED se explican desde esa coordenada. Es también difusión y publicidad gratuita. Pero sin duda ha emergido un modo butaca de experimentar los sims de vuelo.Riokuhace 1 añoNo entiendo porque se empeñan en ese nivel de detalle que no es para nada necesario.
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¡¡Excelente!! ¿Y qué tal va? Sin hacer mucho offtopic. El BMS no me llama especialmente que soy más de helicópteros. Pero por lo poco que he visto, la campaña dinámica con 60 jugadores tiene que ser... un locurón de recursos y comunicaciones entre máquinas.Riokuhace 1 añoLa campaña dinámica de BMS no solo es dinámica sino que además es online y pueden volar 50-60 humanos sin problemas…
Bueno, hasta cierto punto ya lo han contestado, nivel operacional y cajas de zapatos.
La DCSCD la verdad es que la veo más atractiva para volar pegado al suelo, con helicópteros y aviones con rol de CAS (A10, AV8b...) para hacer CAP te vale con que haya SAMs, la infantería te la pela y el 90% de los vehículos también.
Sigo viendo complicado que se llegue a ello, y leyendo todo lo que quieren meter más aún...