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Banshee
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DCS World

hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Yo creo que la campaña dinámica se desarrollará en una porción más o menos grande del mapa del Cáucaso. Le harán un lavado de cara al mapa y venderán la campaña como un módulo más.
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Topo
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hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Es lo que yo creo... que irán al modelo servidor que lo hace todo. Pero eso cuesta pasta y la única forma de usarlo es pagando por ello... puede no ir por cuotas o suscripciones, pero si por pagos puntuales que te dan acceso a la campaña dinámica por "temporadas"... (que son suscripciones/cuotas al fin y al cabo pero que podrían colarte como productos individuales). Me creo cualquier cosa y su objetivo es ganar perras.

Vulkan mejorará lo que ya tenemos pero no creo que sea suficiente para correr algo como lo que se plantea de campaña dinámica en local . Además los módulos y el juego en general es cada vez más exigente, por lo que, creo yo, Vulkan iría más por poder seguir al día aprovechando el hardware con todo lo que zampa ahora el simulador que en poder meter un sub-juego de estrategia por debajo de una capa que ya está petadísima.

Por ver un ejemplo, el juego "The last general" que está por salir es un poco como la capa que plantea el DCSDC engine (salvando las distancias y pilla esta comparación con pinzas), tener fuerzas que actúan solas de forma creíble en un conflicto en el que el jugador solo da indicaciones estratégicas tipo "prioriza esta base" (que es lo que han ido diciendo que podrás hacer en la campaña dinámica) y el resto ya lo juega el propio motor en los dos bandos. Y es un juego en si mismo, no uno que corre por debajo de un simulador extremadamente complejo que además quieres que corra lo más suave posible. Y en ese en concreto el área de juego máximo que ha comentado el desarrollador es de unos 40 km de largo (ha puesto por comparación el tamaño de Malta). Vamos, un mierdón comparado con el objetivo al que apunta ED.

No se, el futuro dirá, pero no veo nada claro por dónde puede salir eso ni qué arquitectura están montando para que chute.
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flankercobra
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hace 1 año

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hace 1 año
Furia
hace 1 año
Esto puede acabar como Star Citizen :laughing: donde montan un mundo en "server-meshing" y tu pagas por tus aviones/naves, en tu maquina solo se gestionan los datos de tu avion/nave y en el server se hace los calculos de todo lo demas (unidades AI, terreno....).
En DCS ahora todos los calculos se hacen el PC "local" de cada uno y el server solo "coordina datos" y para hacer de server no necesitas una super maquina sino solo una buena linea de internet.
Para algo mas grande y dinámico necesitaran cambiar este metodo e ir posiblemente a acceso a servidores que gestionen la campaña de forma exclusiva liberando a los jugadores de sostener el calculo de datos a nivel local en sus PC.
Modelo Star Citizen :laughing:
Sin ánimo de atacar a ningún simulador de naves espaciales. Algo así le plantearon a 1C para su simulador de Corea y comentaron que la cantidad de recursos y dinero que había que invertir y la tecnología “que crear” no lo hacían viable para un simulador de vuelo y combate con los requisitos de realismo deseado para mantener un escenario “permanente”.

Ponían el ejemplo de un piloto a 20000 pies que lanzaba una bomba que debía afectar a un usuario dentro de un carro; a la dinámica que afectaba a la bomba y como esa dinámica (deflagración) afectaba al entorno (mapa, terreno, edificios) y de paso a los sistemas del carro de combate…; a eso le sumas no solo humanos; sino a todos los Ignacios….; y de paso como afectan esos daños en tierra (un cráter en el camino) al desplazamiento por el mapa de por ejemplo una columna de 15 vehículos….; y eso así vez los multiplicas por 200 eventos similares… (imaginad un bombardeo en alfombra de 100 B17)….y así de manera exponencial…..

Al final comentaban que no existe ninguna campaña dinámica de verdad a día de hoy e incluían a BMS; solo existen entornos variables y persistentes bajo algoritmos de datos de entrada que generan unos datos de salida
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Caldero
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hace 1 año

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hace 1 año
Acabo de ver el video y, si esto es lo que se espera en 2025, estoy encantado de ver lo poco o nada de pasta que me voy a gastar en DCS este año !!!! :smile:

Ni rastro del Tornado, F-104, A-7, F-4 NAVY... :rage:
"Me gustaría volar al menos una vez al día" (John Travolta)
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Slat
Invitado

DCS World

hace 1 año

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hace 1 año
El problema que le veo a la campaña dinàmica rulando en servidores de ED y bajo suscripción, es que obligas a esta buena gente a correr con los costes de hardware que hoy carga en exclusiva el usuario.

Seamos sinceros, la comunidad de DCS està sobradamente acostumbrada a jugar misiones guionizadas y cocinadas por editores, editores que -felizmente- los hay y en no poco número y disfrutan con las herramientas que brinda DCS.

Perdonaríamos muchos no tener un motor de CD si a cambio se nos provee un Teatro de operaciones orgànico y coherente: aeronaves BLUEFOR y REDFOR, ambiente histórico del mapa en consonancia, unidades varias, junto con una IA que observe procedimiento de la época/generación de que se trate.
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Rioku
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hace 1 año

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hace 1 año
Pues ya me diréis como lo ha conseguido BMS y hace bastantes años.
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Mirmidon
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hace 1 año

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hace 1 año
De nuevo, no va a haber un sistema de suscripción, cuotas o pagos periodicos en DCS.

Más claro no lo han podido decir ayer.
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Topo
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hace 1 año

DCS World

hace 1 año
Rioku
hace 1 año
Pues ya me diréis como lo ha conseguido BMS y hace bastantes años.
No soy BMSero... pero imagino que es viable partiendo del entorno controlado de ser para un solo jugador. Haciendo "visible" lo que tu ves, y el resto resuelto y movido a nivel estadístico como ya han comentado por aquí... usarán unos cuantos trucos del negocio para ello.

Si estoy equivocado y la Camapaña Dinámica de BMS es multiplayer... probablemente deberían contratar a los desarrolladores de la CD de BMS :smile:
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Rioku
Piloto

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hace 1 año

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hace 1 año
La campaña dinámica de BMS no solo es dinámica sino que además es online y pueden volar 50-60 humanos sin problemas…
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flankercobra
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hace 1 año

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hace 1 año
Lo que explicaron los chicos de 1C creo que es lo más acertado. Al nivel de simulación de hoy en día no existe ningún simulador con campaña dinámica porque es imposible.

Una solución de hace años como la de BMS claro que es viable pero para simuladores modernos es un No Go
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